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你的位置 : 首页 角色扮演 少年侠客2(测试版)
类型:角色扮演
开发商:虫咖游戏
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1.首先给的是游戏大部分道具核心都是需要金龟子,然而金龟子氪金易得,这样也对毕竟开发商要有盈利点,这个我没话说,毕竟开发商需要有收益点。我瞧了一下获取金龟子的路途然后算了一下发现啊,氪金金龟子最低档1块钱10只龟的(没有可以氪一块钱的)需要我们20级常规玩家在线游戏7-9小时看脸。(这里假设的是不停息每秒点8下,我的手速需要6小时18分钟才能够)
2.门派有毒很明显的有毒,一阶弟子条件其他都好说就是哪个贡献度明显要求就比较多了可能是我比较菜
1.vip设定
说实话 感觉2代把1代的良心vip设定取消了 然后变成没vip了
有好有坏吧,好的是氪和不氪从表面上来看区别小了。
缺点就是1代可以从游戏内获得各种货币,而二代金龟子目前来看就只能通过氪金了。
和一代相比,感觉逼氪了。
希望和一代一样也能加入通过游戏获取金龟子的途径。
一代我目前玩了3天了,开始氪了首冲,然后陆续氪了三卡和一个68礼包,但是现在二代我一分没氪,因为感觉逼氪。
2.闪避设定
额。现在更新后还稍微好点,但是我想说的是,怪物的闪避是闪避,玩家的闪避就只是数字吗? 反正我玩到现在没闪避过一次2333。。。
3.剧情选择
每次剧情里面会产生选择的时候,都莫名的紧张 激动,然而。。。我想问下,这个设定的意义在哪?目前没发现不同选项带来的后续有什么不同,起码有点明显的区别好吧?比如可以选1帮(见义勇为) 奖励全掌精通+5 选2不帮(跑路) 奖励轻功+5 这样子
4.悟性获取
你居然让我点才给我悟性。。。我为了升级一个武功从5级到10级,我点了一下午,点到手酸。很难想象后续神级的武功升级点悟性怕是要点到手残废?
5.藏经阁
没搞懂这个藏经阁的意义,又是个什么骚操作。一个木头人摇骰子,只赢过第一层,第二层没上过第三层,居然还掉层,奖励还垃圾,一本经文,我用10个牌子玩了一次这个系统后,我只觉得浪费资源。有那个牌子去转转盘收益大得多。
暂时先写这些吧,毕竟新游,看后续吧。
2,金龟子获得是1天上限10次,别浪费了(频繁点击会触发)答题正确给1金龟。3,建议佛系玩,不然频繁的MISS会气的你跳脚4,耗时间,战斗过程时间过久,敌方频繁的MISS更是恶化了这个效果,急性子玩的难受 5,模拟器玩的朋友别用手机登入同个存档~像我就是登入了下,现在模拟器就玩不了了,说设备不符合。总结下,手机模式玩的话,很多点点点的设置你会玩的很累很气,而且对豹子头和小氪玩家很不友好,因为他的离线奖励时间实在是太短了,氪金点又太多很多关卡卡战力,频繁上下线,不如一代。不建议玩2代
丹炉添加打劫10次,也为玩家节省了不少时间。
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在其他方面,目前感觉改动不是很大,官方不写出优化日志,我是没看出特别值得点赞的改变的。
游历的产出时间和产出量和之前一样,仍然值得吐槽一下,产出的铜钱和元宝跟其他玩法相比简直是九牛一毛,而最有用的藏宝图碎片,即使合成了,我想很多人也根本懒得去打宝藏。
门派武学的学习,这点也是很浪费时间的,一次只能抽一种,一次还要浪费好几秒时间,这个一开始就应该设计成一次消耗所有次数的,搞得我都有点后悔往这方面投资女儿红了,次数越多越不想点。
总的来说,糟心的感觉并没有减少多少,我也不知道官方这次版本更新为什么用了这么长时间,兴许是画图太费时间了吧……
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最后要说的是云存档问题,反正我是理解不了老夫子他们在想什么,一个账号一年只能换一个设备绑定,绑定手机号可以加一次,我手机恢复一次出厂设置清除多余的东西,重新下载后已经无法绑定之前的账号了,如果不是电脑模拟器上还保存着,我都不想再点开这个游戏。
看到新版本公告贴里,看到两代第一的东方姑娘(小倩)号也没了,觉得挺可惜的。
假如是单机游戏也就算了,但你家的游戏可是开放了充值的手机网游。
如果官方觉得自己这次更新有值得被肯定的地方,还是希望你们把自己写了几页的更新日志写出来,让大家好好品品。
氪金是一个方面,但不是最主要的。
最主要的是游戏性,一代简单明了,可安心休闲,是一款放置游戏。
二代画风更好,内容丰富,但上下线频繁,流程耗时更是强制延长,令人不快,而且氪金机制和游戏平衡显然做得糟糕,因为核心道具(特权)是只能用金龟子买的,而金龟子无法从游戏中获得,所以肝帝都无法在游戏里成为真正意义上的状元,也就是脱离平民,荣升富豪,虽然游戏中平民的机制也是安排得十分良心了,如果把上面的游戏性问题处理一下,也是一款很好的单机作品,但作为网络游戏,就得注意不患寡而患不均,否则不能称为良心。
贵公司的游戏制作团队是否挖的一骑当千的网页游戏制作团队?以赌博式通关为乐的?非要玩家掷出豹子才可以通关。
这次的活动弄得是挺好的。让我能有兴趣在线多点点点。
先说说战斗系统。敌我相差2万战,我5万对面3万。攻速我就不说了氪金点嘛毕竟。你能相信吗,开局就是会心连招在会心,然后我打他闪避在打又闪,他又会心。然后我就没了,当然可以慢慢刷。我都打中,对面没特殊效果。可是关键每一场战斗都是这样,而我这些属性都没有。唯一有的就是闪避,不过哈哈可以当没有看,玩到现在没闪避过一次(我现在闪避224,18.3%)。我所知道的这些属性只能由装备的附加属性获得这,但这些属性石非常难获得,只加一点点特殊属性几乎可以无视非常难触发。而且一但换装备就会失去,所以你到底用不用呢?
还有这伙伴助战,几乎没有啥用。可能后面很强吧,不说剧情模式里很多单挑(对面4个单挑我1个)有了也就打对面30几点血还天天闪避。高级的伙伴需要过剧情在用江湖拜贴慢慢刷,获得伙伴后上场并不会获得经验,需要一个出战令的东西来升级,也非常难获得,需要打伙伴擂台获得擂台令购买,而这个擂台非常难打,我顶多打掉两个,而这个一级出战令就需要两个,而且仅仅能获得10点经验。伙伴获得了你到底升级还是不升级呢?
门派这个就离谱,进了门派啥也做不了,你需要一阶弟子,升级最难的就是贡献了,有两个获得方法一个是门派任务,一个是悬赏任务。不说一个挂机游戏门派任务要在线做了,奖励还贼少10贡献点,弟子令牌。
这些前期真的挺劝退的,等等我发个视频看看这个战斗。真的一盆稀饭。可以点开我看
扣掉的两星在于,挂机游戏就是不肝,悟性要点点点真的太烦人了,而且一个挂机游戏不明白搞在线奖励有什么意义,还最多储存半小时???
以及,年卡季卡月卡网卡加各种礼包……emmm,自己感受一下吧,虽然游戏的本质是盈利,但是这么多礼包和卡看起来真的挺糟心的……
冲着画风下载试了试,发现这是一个披着挂机放置外衣的点点点游戏……呵。
配乐单一,与主线气氛严重不符,音效也单一,每次报招名的设定真蠢,与角色音效不对应,导致冯铁匠和主角对打时明明是两个人却是一个声音在那边哔哔招式,简直滑稽,还不如干脆全静音得了。
唯一优点是写剧情的人文字功底很不错,考虑一下把那传说中的五十万字剧情编撰成小说么,搁在这辣……乏味的游戏里实在可惜了。