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失落的记忆(测试服)
4.3
编辑推荐

失落的记忆(测试服)

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玩家评价

kanami 2020-07-18 20:28:25
打到3—5卡bug了
说一下建议:首先,这游戏道具太少了,主动和被动道具少的可怜(已经是测试版了,你总不能放个框架出来吧?)
怪物:某些怪血量太高,移速过快!(怪移速调慢些)而且喷子弹无CD一直喷!小怪子弹颜色不好分辨,建议统一颜色,小怪种类少,没有精英怪,攻击方式单一
子弹只有眼泪?你们可以弄些别的种类子弹,比如激光,硫磺火,蓄力子弹,别的形状的的子弹(什么扔骨头啊,扔钉子啊)
boss:狂喷子弹,无间隔,建议给个间隔时间,这段时间boss移速减慢,暂时停止攻击,boss掉的奖励太少
怪物ai:这个我感觉怪物好像只会对玩家穷追不舍?有时你在箱子背面不动,怪物就一直推箱子正面?不会拐个弯?
兔子:只有一种?希望多做几种,每只兔子都有专属的固有技能,关于其他兔子的解锁方式,可以按达成某样成就解锁
还有彩蛋,这游戏没彩蛋还说我没找到?彩蛋可以让玩家对这个游戏有新奇感(什么隐藏关卡或隐藏房间的)
关卡多周末化,每周目都有新关卡
门:可以增加一些上锁的门,需要钥匙开的那种,刺门
进入掉血
重点:道具增多可以大大提升游戏可玩性
魔龙 2020-07-18 20:28:25
体验了一下,总体来说是我想要的,风格和手感上都特别满意
但是至于为什么我要给三星呢(划重点)
✘通关这么简单你在逗我?玩了一遍和逛街一样攒了一整局复活都没用就下来了?不行啊,主要是敌人太垃,而且前面的怪和最后boss能力完全就是两个极端,前面的所有怪弱的和那啥一样,boss血厚的真是个王八,鹰的阶段还真吓了我一跳。但是终归太简单,简单的全程无规则转圈过关。(-1★)
怎么讲,玩下来的感觉就这些,玩的过程中我发现个致命bug
✘头饰即使换掉原来的头饰作用还是会存在并且和之后的叠加在一起。也不知道是不是就是头饰的特性,可以互相汲取能力233。正是因为这个通关和和稀泥一样就下来了。(-1★)
还有一个小bug
✘进房间后在怪刷出之前还可以出去,这玩意无所谓
然后,怪的数量太少,可以选择多增加几波,然后用不着所有的怪都可以掉钱,一定几率就行
还有主要是近战怪攻击一个蛇皮就过去了,远程怪子弹太容易躲,可以适当在这两个大方面修改,应该就这么多了
逃、 2020-07-18 20:28:25
提个非常严重的建议!!!一次性道具和永久性道具能不能给个标识,特别是一次性道具,类似于手雷炸弹的那种(不记得游戏道具名字),给个标志一次性!
那样可以较少购买误区!
还有个建议,既然左边是操作方向,右边子弹能否别设置成方向键,有点晕,改成一个按键可好
还有个建议,怪物的子弹再明显点,可能是我不太适应这种射击游戏吧?
Hagalaz 2020-07-18 20:28:25
金币可以带一定范围吸的功能,有时候射击键位刚好挡住真的没看见。每次打完怪都要捡一遍金子。
第一次去商场买东西,发现有一种是道具,有一种是自身叠加的,吃了没文化的亏,买了两个只能带一个,还不是能使用的道具。道具种类不多。
地图的变化性不多,地图样子都是一样就是加点桶加点箱子,其实可以换成别的东西。太过单一。
地图设置成隐藏的比较好看,给玩家随机探索,探索完显示一个。一开始就全地图就知道宝箱位置,其他地方其实可以不用打的。只要手法好,都不需要赞金子买道具。
永远站 2020-07-18 20:28:23
介于游戏处于测试阶段,好的我就先不提,主要说说我的建议。
1玩家碰撞体积过大,在地图中一个箱子宽的路,如果一个怪物堵在你面前,你是不可能绕过怪物的。必定会被伤害到
2怪物是进门后过几秒才刷新的,如果刷到玩家旁边,很容易被伤害到,应该改为进门就出现。这样玩家也能有时间准备。
3红心掉率过低,运气不好,可能玩到死都出不了一个
4 商店是随机出现的,并不是每层都有。再一个,商店可能会刷出你已经有的道具,然而道具并不能叠加。一次性道具也只能携带一个,商店就成了很鸡肋的存在,买红心的意义大于买道具的意义
5 点蜡烛的彩蛋房意义是什么?我解开谜题给了100块,但是钱根本就用不完。
6 很多人吐槽操作,但是你们把操作设置成360***不就好了,作为以撒老玩家,我觉得操作上问题不是太大。
总结:游戏思路很好,画面也可以,但是游戏完成度不高,期待后续完善。
Icnivad 2020-07-18 20:28:22
更新
之前提到的bug有修复惹
非常像以撒,但是手感真的差太多了
不管角色本身还是弹道都很飘,尤其是弹道开始摁的时候总是会无视你选的方向飞到一个你不想打的地方……
打了几关之后就被手感折磨疯停止尝试通关,因为测试服的原因,中间还因为bug完全无法进行游戏,新游戏和继续都不能点
三星一星给美工,一星给解谜(虽然做的挺简单的,但是加在这种模式的游戏里我觉得很棒)还有一星是鼓励,希望制作组能尽快debug和修改操作模式,我会回来改评价的,加油!
怪兽君 2020-07-18 20:28:21
4星吧,创意,剧情,绘画,可玩度。扣的是操作。
emmm,在玩的时候没计时长,真正的游戏时间应该在1h20min这样。一个多小时!我没过关卡2!我承认我确实玩游戏手不太灵敏...但这也有点太....成功劝退我了。
首先说一下故事,虽然只看了个开头,但感觉应该是一个感人的故事。老爷爷记性不好在梦中变成兔子寻找记忆的故事。
操作怎么说呢...强烈要求把***灵敏度降低。完全控制不住兔子啊喂。
其次...主角攻击力太低...怪物一枚弹一颗心...在命中率那么低的情况下,居然还要打中四下才能打死普通小怪?!
陈睿 2020-07-18 20:28:18
本来今天中午想去玩玩失落城堡的,可是没抢到激活码,嘤嘤嘤,那就来玩玩这个,加上我很喜欢这种地牢闯关的这种游戏,所以来玩玩看。
——————————建议及反馈————————
首先这个操作真的太不习惯了,移动方向键和攻击键都不习惯,移动键我都是习惯固定的,而攻击键如果能是那种按键式自动瞄准的就好了,但这个游戏没有按键自定义,有点不太好操作,希望以后可以加上。
本人手残党,加上操作不习惯,打完第一关第一小关还剩2格血,哈哈,虽然试了好多次,最多打到BOSS唱片机,然后就没有然后了,死了,弹幕有点多,对于我们这种手残党不是很友好,其次是这个道具,虽然第二关都没到,但也感觉也没多少道具,就第一关也没多少,相对于以撒来说,真的是太少了,搭配也不好搭配,缺乏新鲜感,打来打去也就这么点道具,以后再多加些吧。
游戏画风我挺喜欢的,音乐也OK,玩法上如果可以加上一些隐藏元素可能会更好,比如说什么隐藏道具或者隐藏房间之类的。走过的路如果可以地图标记一下会更好了。剧情再丰富一些,来个真结局假结局啥的感觉也不错。
嗯,暂时想不到其他的了,总体来说目前测试环节还行吧,就是操作操作操作(重要的事说三遍)真的太难受了,其他地方问题不大,但都还需要改进。
最后,虽然这个兔子还挺可爱的,但一想到是老爷爷,总有种莫名的冲动,嘿嘿
连殳 2020-07-18 20:28:18
刚刚看见这个游戏就立马上手玩了一下提一些意(*^ω^*)
1.因为刚刚上手玩不知道是因为不熟悉操作还是什么感觉角色移动的很飘,出一开始的门的时候就撞了一下(T_T)。
2.其实我感觉补血的红星和护甲完全可以和金币一样碰一下就捡到( ̄▽ ̄)/,不然本来可以很轻松吃到还要捡一下就好导致死。(不要问我为什么替这个意见(T▽T)我已经因为这个小细节死了好几次(இωஇ )
3.道具太少我就不提了因为大佬都提了(´-ι_-`)
4.可以给道具和怪物整个图鉴不然根本不知道,要不就忘了(T_T)。
5其实完全不需要开始新游戏不然......又要重新打一遍新手关我就是这样
寒羽w 2020-07-18 20:28:18
以撒云玩家一开始看到这个游戏的时候,真的是好感度蹦蹦蹦的往上涨,玩了两局之后发现自己可能真的是个手残党吧QAQ。
能不能把商店房间标记出来,每次都要背地图很费脑子的。
手残党实在是不好瞄准体积较小的怪啊,我的大脑指挥我的左手像右攻击,可能我的左手它有它自己的想法。
箱子堵门也就算了,两边出口都刷出了怪是什么操作,还不适应双***操作的我很容易原地转圈呀
最后一条,能不能把怪的攻击子弹不要搞得跟地板颜色那么接近,很费视力的好不好
最后的最后,小兔子真的很可爱!!!!
——————————————————————————————————————————————
又玩了一下午的我表脸的又来了,对√,就是我
移动的***能不能搞成固定的,有时候专注的玩着游戏手指头都划出去了(-、-)
还有,地板是真的滑,路过门口一不小心就被送去另一个房间了,连续滑冰去送死的我真的是很敬业
双手***已经熟悉的我,终于脱离了手残行列(。-`ω´-),but!瞄准还是不好瞄啊。
关于上面的子弹颜色的言论我想收回,我可能是有点老年痴呆,下了游戏之后就完全忘记子弹是什么颜色了(*ノωノ),然后就知道自己在打怪的时候一直在各种看子弹,以至于看到眼花缭乱。
游戏真的做的很好了,很期待正式版!
最后兔子我抱走了,剩下的你们分吧!
年城 2020-07-18 20:28:16
玩完发现是游卡的游戏 支持一下 大概20分钟通关了 写一下评论
确实有种以撒的感觉 可能是先接触以撒 先入为主了 觉得这个确实太像了 如果没有什么新的东西的话 可能这款游戏做到巅峰也就以撒那样
游戏本身:
1.因为测试阶段嘛 ,道具太少了,参考以撒来说 真的少得可怜。。。。
2.因为道具少,供选择就少,搭配也少,强度平衡也就很成问题,我过关基本就是散射+反弹+加冰冻
3.攻击***可以 不过方向我觉得可以就用上下左右那种键位 可以让玩家自己选最好啦
4.后续的话 我觉得就是剧情,角色,道具,怪物的增加,加入道具解锁图鉴,怪物图鉴,以及成就系统之类的吧
5.地图的话 就用以撒的那种 最开始是黑的 打完之后显示 或者标记一下 不然全地图都是亮的。。。。有点不知道那些走过 也可以加入隐藏房间 隐藏关卡之类的
6.可以加入一些付费dlc (参考月圆之夜0.0)扩展包之类的 也算变相氪金吧。。
大概就这些 4星支持 我就瞎说一些233 期待之后越来越好
千珏 2020-07-18 20:28:14
三年的以撒老玩家,看到评论里有人说是以撒类型的游戏就立马下了,人物很可爱,一个萌萌哒兔叽(怎么也不敢想老爷爷做这么可爱的梦<( ̄3 ̄)>哼!),很喜欢的游戏风格,背景音乐也很喜欢,里面一些微微的解密环节让我让人眼前一亮很有创意,下面说说个人玩了一会儿的感受。
首先是这个操作,真心让我吃瘪,可能是我手残吧,跑不过也打不着,让我十分焦灼,这是影响我玩下去的最大的原因,所以我玩到1-2就没有心情玩下去了,子弹发射可以参考一些其他弹幕类游戏,子弹射速慢,攻击低,人物移速慢,子弹小,有的怪物也很小,再加上一开始发射会往奇怪的角度射出去,再再加上按键灵敏度并不高,导致这个游戏玩起来真心的虐心。
然后呢,就是一些小小的建议,其实游戏可以增加的环节很多,我就说一丢丢自己的想法:
1.增加道具类别及图鉴。这里可以有增益的被动道具,主动道具,还有一次性道具,并增加图鉴,可以遇到解锁图鉴内容,游戏叫失落的记忆嘛 ,道具可以增加一些内容,举个例子啊,假如我们新得了两个道具,在图鉴里点开可以看相关故事卡。
比如说:
被动道具:
妈妈自制的小风车
说明:增益携带型的被动道具
作用:每5秒兔叽可以发射一个面向四方的子弹
故事内容:
那是一个阳光明媚的早晨,妈妈手中的五彩风车,在阳光的照耀下光彩夺目,妈妈轻轻吹了一口气,风车转动了起来,那是比夜空中的星辰还要亮的光,糖果纸一样的风车叶让我仿佛闻到了香甜的气息。
主动道具:
老旧的闹钟
说明:控制型主动道具
作用:使用时使敌人冻结5秒,但自身攻击力轻微削弱(因为闹钟响了梦境变得不稳定)
故事内容:
床边的闹钟,总是在我睡的最甜的时候吵醒我,但我最喜欢他的时候,是它会提醒我,我即将要去完成我的梦想,我的梦想是什么?可惜这个我也忘记了。
……
等等等等这种类似的,虽然这是我瞎编乱造的吧,总得来说还是希望开发大大们增加一些和游戏故事背景相关的道具,因为看咱们的画风还是很温馨的嘛, 所以也希望迪曼的故事是治愈向的(*/ω\*)
2.人物属性增加。当然大大们也可以增加一个角色开场增强的选项,这里可以升级移速啊,射速啊,子弹大小啊,攻击力啊等等……不过建议咱们初始的角色能力增加一下吧QAQ玩起来真的是很无奈的呀
3.怪物也是可以增加图鉴的!具体啥的就先略过不说了。
4.成就系统也是可以有的~还有就是,咱商店里的东西,初始卖的便宜一点呗~
5.兔叽的外观装饰增加一些嘛 那么可爱的兔叽难道要一直裸着咩???(*/ω\*)
剩下的……还没想好,看了很多评论,开发大大们还是很可爱的,第一次看到给自己游戏写评论的噗哈哈~
支持~加油,希望能看到更多的新内容,比心 ❤+(≖ ◡ ≖✿)
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