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失落的记忆(测试服)
4.3
编辑推荐

失落的记忆(测试服)

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开发者的话

打扰一下!失落的记忆测试服终于跟大家见面了。非常抱歉本次测试仅提供安卓的apk,苹果的包暂时还在啰嗦:)希望大家谅解一下~

简单介绍:游戏参考以撒的结合roguelike的玩法,加入了解谜的因素,整体以小兔子为主角的剧情穿插(剧情还在完善中)。

主创bb:来自杭州的四个应届毕业生职业生涯试水之呕心沥血游戏处女作!!!
我们都很喜欢以撒的结合(嘻嘻不过我个人觉得好难),但这个游戏似乎一直没有一个广泛流传的移动版,于是在经历了无数次关于“实习考核做啥”的争论后,终于在叽叽喳喳中得到了一致的结论,同时满足美术渣渣对兔子的痴情和策划大神对以撒的执着以及程序妹子对剧情的乐此不疲。

这款游戏做着做着就像看自己的孩子一样越来越像自己,也越来越喜欢,越来越想做下去,尽管中间碰到了许多不可描述的困境,好在还是获得了出生的机会!!!
希望各位tap的玩家能够玩的开心,还有积极的给我们提意见作为我们接下来开发和调整的宝贵意见。
我们会在周五测试服上线后一直关注tap玩家的评论以及游戏问题反馈界面里收到的意见,不管是吃饭走路还是上厕所都会看并且积极回复!!!

作为一个朋友圈点赞从没超过20且一半都是亲戚的铁笼民,再次再次感谢每一位预约和关注我们游戏的玩家。谢谢各位!!!

简介

在某个国度,曾流传着这样一种怪物——它会在人们睡觉时潜入并窜改梦境,制作出一个“梦境迷宫”。深陷迷宫中的人会被夺走重要的记忆,而这些记忆随之会成为它的食物。

它,名叫时间吞噬者。

“我是否能找回那些重要的记忆?”

一段夺回记忆的旅程就此展开!

【游戏特色】
Roguelike玩法
游戏引入了Roguelike玩法,即使是同一章也会遇到不同的怪物、道具和地图,每次游玩都会有不一样的体验。

完整的故事剧情
相较于传统的roguelike类游戏,本游戏拥有一个完整的故事背景,你可以通过不断推进游戏进程来了解整个故事内容。

多种道具自由搭配
游戏中有几十种道具可供使用,不同道具的组合搭配可以体验更多玩法。

战斗与解密并存
除了与怪物战斗外,各种各样充满谜题的房间也会在地图中随机出现,开动脑筋去解决它们吧!

最近更新

V1.1版本更新内容:
1.新增自定义操作和***固定功能——移动和攻击各有4种选择,现在可以在设置界面里组合出最适合你的操作方式了
2.新手教程中新增“自定义操作引导”
3.道具说明文本中加入标签,明确区分每一类道具
4.调整第2章和第4章BOSS的激光攻击方式
5.上调兔子的子弹飞行速度
6.新增兔子的受伤特效
7.现在小地图会标识出已走过的房间
8.调整所有道具的出现概率和商店价格
9.新增谜题房间的完成奖励
10.调整兔子的站立动画
11.上调死亡惩罚——现在死亡后金币会减半
12.修复使用雷电子弹后无法攻击的BUG
13.修复华为、小米、OPPO等已知机型的闪退、适配问题
14.其它细节优化和BUG修改

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:1.1 iOS:1.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

逃、 2020-07-18 20:28:25
提个非常严重的建议!!!一次性道具和永久性道具能不能给个标识,特别是一次性道具,类似于手雷炸弹的那种(不记得游戏道具名字),给个标志一次性!
那样可以较少购买误区!
还有个建议,既然左边是操作方向,右边子弹能否别设置成方向键,有点晕,改成一个按键可好
还有个建议,怪物的子弹再明显点,可能是我不太适应这种射击游戏吧?
kanami 2020-07-18 20:28:25
打到3—5卡bug了
说一下建议:首先,这游戏道具太少了,主动和被动道具少的可怜(已经是测试版了,你总不能放个框架出来吧?)
怪物:某些怪血量太高,移速过快!(怪移速调慢些)而且喷子弹无CD一直喷!小怪子弹颜色不好分辨,建议统一颜色,小怪种类少,没有精英怪,攻击方式单一
子弹只有眼泪?你们可以弄些别的种类子弹,比如激光,硫磺火,蓄力子弹,别的形状的的子弹(什么扔骨头啊,扔钉子啊)
boss:狂喷子弹,无间隔,建议给个间隔时间,这段时间boss移速减慢,暂时停止攻击,boss掉的奖励太少
怪物ai:这个我感觉怪物好像只会对玩家穷追不舍?有时你在箱子背面不动,怪物就一直推箱子正面?不会拐个弯?
兔子:只有一种?希望多做几种,每只兔子都有专属的固有技能,关于其他兔子的解锁方式,可以按达成某样成就解锁
还有彩蛋,这游戏没彩蛋还说我没找到?彩蛋可以让玩家对这个游戏有新奇感(什么隐藏关卡或隐藏房间的)
关卡多周末化,每周目都有新关卡
门:可以增加一些上锁的门,需要钥匙开的那种,刺门
进入掉血
重点:道具增多可以大大提升游戏可玩性
暮霭 2020-07-18 20:28:25
因为一些事情今天才开始玩
测试阶段游戏,嘛反映出问题改就好
开始游戏的时候也在地板上很用心的写上
想必玩了一游戏的大家也都能看见
接下来是具体情况
1.操作
其实我觉得还可以,不过需要加一个固定***,有的时候会松开然后移动被自己打断,紧接着被扫帚按在地上打...
(扫帚冲的也太快了... →_→)
2.商店
贩卖的种类偏少,不过可以学人家征集武器物品设定,我从评论里也看见一些朋友不错的想法。
不过最重要的是,贩卖道具放那竟然要放钱才能拿走,兔子果然很老实,不过我的建议是加个更可爱的兔子或者别的动物来看店ฅ(我看见老人家养了猫)
3.从剧情看世界
老人家陷入梦境世界,变成了兔子寻找自己的记忆,这么一个“梦界”(姑且这么定义),或许这么来看,很多想法可以更大胆一些。
4.目的性
达成目标这类,大概这是收集癖玩家最爱做的事了吧,既然游戏开头也特意设计成日记相册式的集册,那么一些故事以及照片之类的东西加上,让这本集册变成真正可以“翻”的东西,我觉得这样会更好吧。
5.个人建议
加个可以写日记的东西,别问我为什么这么说。(一时兴起的想法)
6.一个吉利的数字
祝:越做越好
Hagalaz 2020-07-18 20:28:25
金币可以带一定范围吸的功能,有时候射击键位刚好挡住真的没看见。每次打完怪都要捡一遍金子。
第一次去商场买东西,发现有一种是道具,有一种是自身叠加的,吃了没文化的亏,买了两个只能带一个,还不是能使用的道具。道具种类不多。
地图的变化性不多,地图样子都是一样就是加点桶加点箱子,其实可以换成别的东西。太过单一。
地图设置成隐藏的比较好看,给玩家随机探索,探索完显示一个。一开始就全地图就知道宝箱位置,其他地方其实可以不用打的。只要手法好,都不需要赞金子买道具。
流苏 2020-07-18 20:28:25
作为Rogoulike死忠粉来说,看到宣传图的第一眼就果断预约了。玩儿了四个小时吧。正在打二周目。
首先,他的画风加音乐真的很吸引人!很吸引人!很吸引人!画风贼精美,音乐配上小兔子的动作真的很好看(。・ω・。)ノ♡。
其次,他的上手难度确实有点难。毕竟是八方向键。我看到有好多人都在说为什么不出一下目标锁定。其实这取决于游戏的设定,如果刚进房间有箱子卡到你,前面还有怪。这个时候目标锁定显然没有八方向键好用。做游戏的人也是很细心的呢(*/∇\*)
第三,这个游戏的缺点也是很明显的,缺少rogoulike的随机性,每一大关只有一个BOSS。打完一周目就显得比较无聊了,不过游戏还是刚公测。以后肯定会拓展新玩法。就原谅你们了|ω・)
第四,希望能增加一些新功能,比如怪物图鉴道具图鉴之类的啦,满足一下我们这群收集控。
最后我想说,这个游戏很明显的用心了。无论是射击手感音乐还是剧情,特别是剧情真的很吸引人!让我又双叒叕增加了一个玩下去的理由,开发人员态度也特别特别好。希望大家能积极提建议找漏洞,让这个游戏变得完美。
顺便表白一下这三个可爱的制作人员(。・ω・。)ノ♡
群名片:饮水从不翻车
魔龙 2020-07-18 20:28:25
体验了一下,总体来说是我想要的,风格和手感上都特别满意
但是至于为什么我要给三星呢(划重点)
✘通关这么简单你在逗我?玩了一遍和逛街一样攒了一整局复活都没用就下来了?不行啊,主要是敌人太垃,而且前面的怪和最后boss能力完全就是两个极端,前面的所有怪弱的和那啥一样,boss血厚的真是个王八,鹰的阶段还真吓了我一跳。但是终归太简单,简单的全程无规则转圈过关。(-1★)
怎么讲,玩下来的感觉就这些,玩的过程中我发现个致命bug
✘头饰即使换掉原来的头饰作用还是会存在并且和之后的叠加在一起。也不知道是不是就是头饰的特性,可以互相汲取能力233。正是因为这个通关和和稀泥一样就下来了。(-1★)
还有一个小bug
✘进房间后在怪刷出之前还可以出去,这玩意无所谓
然后,怪的数量太少,可以选择多增加几波,然后用不着所有的怪都可以掉钱,一定几率就行
还有主要是近战怪攻击一个蛇皮就过去了,远程怪子弹太容易躲,可以适当在这两个大方面修改,应该就这么多了
永远站 2020-07-18 20:28:23
介于游戏处于测试阶段,好的我就先不提,主要说说我的建议。
1玩家碰撞体积过大,在地图中一个箱子宽的路,如果一个怪物堵在你面前,你是不可能绕过怪物的。必定会被伤害到
2怪物是进门后过几秒才刷新的,如果刷到玩家旁边,很容易被伤害到,应该改为进门就出现。这样玩家也能有时间准备。
3红心掉率过低,运气不好,可能玩到死都出不了一个
4 商店是随机出现的,并不是每层都有。再一个,商店可能会刷出你已经有的道具,然而道具并不能叠加。一次性道具也只能携带一个,商店就成了很鸡肋的存在,买红心的意义大于买道具的意义
5 点蜡烛的彩蛋房意义是什么?我解开谜题给了100块,但是钱根本就用不完。
6 很多人吐槽操作,但是你们把操作设置成360***不就好了,作为以撒老玩家,我觉得操作上问题不是太大。
总结:游戏思路很好,画面也可以,但是游戏完成度不高,期待后续完善。
Icnivad 2020-07-18 20:28:22
更新
之前提到的bug有修复惹
非常像以撒,但是手感真的差太多了
不管角色本身还是弹道都很飘,尤其是弹道开始摁的时候总是会无视你选的方向飞到一个你不想打的地方……
打了几关之后就被手感折磨疯停止尝试通关,因为测试服的原因,中间还因为bug完全无法进行游戏,新游戏和继续都不能点
三星一星给美工,一星给解谜(虽然做的挺简单的,但是加在这种模式的游戏里我觉得很棒)还有一星是鼓励,希望制作组能尽快debug和修改操作模式,我会回来改评价的,加油!
乔小白爱吃糖 2020-07-18 20:28:22
五星期待值,因为有非常多的可玩点。
我这个人不喜欢强调优点,每个人get的点都不会一样,我只简单说说我个人玩的心路历程以及建议。
我没有玩过以撒,但是没吃过猪肉我见过猪跑。很久以前看过一个直播玩以撒的直播间,那个时候还在想,这种游戏真简单,我上我也行…………啥也别说了,我先给自己两巴掌,啪啪!【我没有在拍大腿,别瞎说啊】。
作为一个云玩家,纯萌新,我所感受到的缺点不算很多,大部分都是瑕不掩瑜,但是还是很希望能出现更多的新玩法,新道具。
1.建议在道具的后面加上赘述,比如已经佩戴了发射两颗子弹道具,在捡到扇形发射子弹道具的时候,道具描述后面加上【会替代发射两颗子弹道具】这种类似的描述。_(:з」∠)_不然我真的傻傻的以为俩道具都能佩戴然后扇形是指两颗子弹一个向上一个向下的扇形这样子…………
2.前面的萌新关卡(第一章)建议随机到道具商店或宝箱的概率变大一丢丢……你体会过打boss的时候就剩下三格血剩下啥道具都没有了的绝望吗……如果担心游戏会变得简单没有可玩性,可以选择增设萌新关卡,比如说进游戏可以选两个关卡,萌新关卡和普通关卡这种。不然这个游戏对于萌新来说……有那么一丢丢的不友好_(:з」∠)_对不起我太笨了还手残给咱萌新丢人了_(:з」∠)_
3.经过一次新手指导后,死亡重来之后可以选择关闭引导。死了无数次经历过无数次引导的人……【默默捂脸】∠( ᐛ 」∠)_
4.关卡中有的时候两个障碍物上下挨在一起,子弹能从中间的夹缝穿过去,这个布吉岛是游戏的彩蛋玩法还是设定失误_(•̀ω•́ 」∠)_但是这里可以被利用卡出一个类似于无敌的处境……因为怪物在箱子另一边……打不到我我能打到它们∠( ᐛ 」∠)_
5.我怎么感觉操纵兔子……漂移很严重……移速太慢,攻击力打到后期根本就不存在的……建议出那种永久加成攻击力移速的道具这样。兔子身上穿不上东西了,你们可以从颜色上下手嘛_(•̀ω•́ 」∠)_赤橙黄绿青蓝紫,来啊~
6.建议增加图鉴或者成就这样子,增加找回的回忆的剧情。怎么说呢……除了闯关我真的感受不到玩游戏的成就感……你们可以增加游戏关卡时间速度挑战,搞个排名出来,或者增加各种图鉴,道具图鉴,然后弄个回忆录,每过去一章节就会想起点东东可以查看的这种,还可以在回忆里留悬念╰(*´︶`*)╯
7.希望增加更多的角色,老爷爷的故事讲完了,还有老奶奶,老阿姨,老大叔【好像混进了什么奇怪的东西】,小姐姐,小哥哥等等等等。兔子也可以换成小猫猫,小狗狗,长颈鹿,大象【好像又混进了什么奇怪的东西】,刺猬等等等等,每个人物有不同的特点,比如兔子会跳【闪现】,小猫咪会卖萌【免疫】,小狗狗会咬人【流血】等等等等等。发挥你们的想象力嘛~放飞自我呀~来啊~(◔◡◔)
祝愿这个游戏能被更多的人发现并喜欢 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
【小声bb:实在不行把你们的策划关进小黑屋拿小皮鞭伺候,没有新玩法新关卡新创意就把他轮个一百遍(◔◡◔)】
Viko 2020-07-18 20:28:22
首先五星先安排一下。
先讲讲本游戏的优点:
①从游戏画面上来说,萌萌哒的兔子真的很棒。(不过兔子站着不动的时候头部左右转相当鬼畜....)
而且怪物画风也不错,给美工点赞
②从游戏性上来说,制作团队很明显是想走一条根以撒的不同的路,因此做了很多创新。包括道具种类的界定,和一些陷阱房的设定。虽然目前这些设定看起来很鸡肋,但是发展空间还是非常大的!
③目前没想到③......,如果有,那就是——你们官方怎么能这么活跃!(生气脸)
好了,不皮了,现在讲讲需要改进——或者说可以改进的地方。
①游戏画面在目前测试版比较粗糙,譬如说房间背景,还有怪物贴图?
②怪物种类过少,从某种角度来说,不同层的怪物其实只是换了层皮,其实行为模式和攻击方式等都没有太大变化,没有“崭新”的那种感觉。
③游戏道具数量过少,游戏道具少到这种程度——我一局下来基本上能拿到80%以上的道具。现在除了满血活没见到,其他的基本都拿到过。而且经常拿到相同道具也是个硬伤,建议玩家拿了某个道具之后将该道具从物品池删除。(不过测试物品太少,如果删除,最后会没东西可拿吧)
④人物属性观念弱化,本游戏如果我没傻掉,基础的人物属性似乎只有atk可以变化。而且只能靠药水!!这样其实是间接缩短了游戏寿命,影响了后续物品的加入。建议多考虑考虑其他属性,多定义几个函数让我们玩吧。
好了,现在讲讲硬伤,也就是违背制作组意愿的一些意见,也是后续版本很可能改不了的东西。
①装备槽问题,如果这是个roguelike游戏,那么它的重玩价值一定很高吧?但是,装备槽严格限制了这游戏的可玩性。这将导致玩家一局可能就是为了刷最强的那一套装备而来,而放弃了对其他套路的尝试,使游戏流程僵化。这个设定我没猜错是为了根以撒划界限而设定的,因此很难修改这个设定。
②目前金币保留的设定使得本游戏变成了类roguelike游戏,而商店房作为主要拿道具的地点....我不说了,刷初始钱去了。
③重玩价值极低,3关之后不值得清图。我不解释,代价大于收入。
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总体来说,我给这个游戏给予极端的肯定,也非常肯定制作组的努力!
关于具体的更改建议...请等候追评。
最后一句,
官方真萌+1000
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追评:
关于修改的方针(脑洞)我只提一条哈
之所以只提一点因为在群里看到制作团队的改进方案,感觉距离理想差不多了
顺便一提,如果要做多个不同的角色,而想和以撒划清界限的话,你们完全可以采用另一个方案——让玩家自由分配角色的属性。关于这个设定,我认为要比添加角色来的简单的多,而且不需要消耗过多的脑洞。只是不了解在编写方面的难度以及是否符合各位大佬的心意。
还有一提,如果要增加物品丰富度,你们也可以采用另一个和以撒不同的方法,便是道具成长。这样不仅可以解决物品栏较少的问题以及游戏性较低的问题,而且非常非常新颖(而且便于实现,可以节省很多的脑洞,编写难度...貌似大那么一点。不过它极其适用于在较少物品种类的情况下保持较高的游戏性。)
另外一提......等下,我要提什么来着???
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Mr.诺森 2020-07-18 20:28:21
请问,有人知道游戏开始界面的bgm吗?一进游戏就被这首纯音乐击中心灵了,听了4、5分钟,一直舍不得点击开始游戏,因为我知道点了会发生什么,打开网易云听歌识曲,但是听了好几遍都不是它,只能来这里求助了。
这首音乐真的很棒,它勾起了我一些美好的回忆,已经很久没有这么感动地回忆过去了,谢谢。
虽说对于一个游戏而言,只从音乐这一个方面就给予高评价是不对的,但是对我个人而言,它给了我一个回忆的契机,它又让我想起了一些美好的往事,那些想象与记忆交织的回忆,很梦幻,很美。
再次感谢你们提供的这个契机,真的十分感谢!
7。 2020-07-18 20:28:21
给个五星给个支持,喜欢这个游戏的画风和开发者说的话。玩了十来把。有几点浅显的建议,再有再补充。
1,***发射子弹这个操作让我适应了好几把,说实话还是不怎么适应,我觉得是不是可以多一个***发射和手动发射的选择设置?打boss的时候左右手双***操作我已经凌乱了,可能是我左右脑配合失衡?emmm……
2,房间里的箱子里是否可以设置一些特殊物品供兔子选择?因为玩过以撒的缘故,我觉得可以在buff获得上设置的更丰富些。
先这些,再去玩一会。
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3,走过的房间能否设置进入过标记?有时候会迷路。。。
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买了扇形子弹吃了火属性,终于有点威力打怪舒服点了。关键的关键!!我已经承认自己是手残了。我必须说这是个好游戏,值得期待,期盼会越做越好。由于还存在很多未知,手残党继续进去撸了T﹏T
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用了两次视频复活打到了第三关,没见到boss死茄子了,第一关的boss应该用地上的炸弹可以直接炸死。许愿池在第三关好像,100币一次,投了五次,出了一个反弹子弹一个双子弹,不能叠加。死之前的状态是反弹+扇形+火属性,打起来不要太爽,无奈确实手残¬_¬`双***操作基本已经适应。
不后悔给了五分评,已入坑。
不再修改了,其他有什么bug让其他大佬们去提吧,哈哈。我要继续我的兔子冒险了。就这样,⊙∀⊙!
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