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你的位置 : 首页 角色扮演 尖塔奇兵
类型:角色扮演
开发商:极光计划
发行商:极光计划
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但杀戮尖塔是第一个让我对卡牌游戏产生浓厚的沉迷感和喜爱的卡牌游戏(。ò ∀ ó。)
就算一次次的突然去世,也会不知道为什么的就按了重新开始,极其魔性
不管怎么样,这款游戏我tm吹爆!
十分期待它上架
爷终于要赢一把了!耶!
那个晚上我不知道摸了多少把牌,眼睛都快有重影了,此刻却跟吃了金坷垃似的精神抖擞:大boss我来辣!
然后信心满满地点开了最终层,把从牙缝里攒的药水一股气全喝掉,和boss经过一番生死较量之后,以丝血只差打败了boss!之后我兴奋的左右摇晃。
然而!事情有点不对劲,为什么战斗胜利画面还不出现呢?我定睛一看,卧次奥!!boss没死,头上竟然还有一排问号?身为一个游戏老江湖,我立马断定,这是特喵还有第二阶段啊!!!
果不其然,我点了下鼠标,boss在下一回合满血复活了……头顶飘着50点攻击……轻轻摸了我一下,我就光荣地挂了……
这货简直是个新人杀手啊,肯定不只我一个人被他坑过!就是长的像个大蓝蜥蜴那货,之后我牛x了把他来回吊着打,也忘不了当初它带给我的这个小萌新的伤害了……
玩到移植版后再根据游戏体验改分数。
我认为移植需要注意的:
1.希望后续更新与PC同步,包括没有官方卡面导致卡面画风清奇玩家绘制新卡,以及一周一更的更新频率。
2.保留种子功能,最好能够把电脑没玩够的局的种子复制下来在手机上继续玩。
3.如果能像炉石传说一样多平台进度共享,那绝对是加分项。
4.成就体系,但请不要做成成就积分排行榜来逼肝逼氪,它只是一个简单的单机游戏,请在除每日挑战板块之外尽量减少竞赛元素。
5.如果上面的期望都无法达成,请至少不要把玩家当氪金母猪。
毫不夸张的讲,与上面提到的那些作品相比,《杀戮尖塔》什么都不是。它没有雄厚的资金来制作,没有名门的大IP来加持,说到底就是一款草根作品。但古诗说得好:野火烧不尽,春风吹又生。游戏里三个角色、250多张牌这些简介我就不多说了,打法流派我也都是借鉴大佬的,也没什么好说的。
其实《杀戮尖塔》与上面提到那些卡牌最大的不同,便是“与人斗”和“与天斗”的区别。《炉石传说》一类的作品主打PVP,玩家与玩家之间才能战个旗鼓相当,AI始终差人一筹,我之前也是这么认为的。知道看见《杀戮尖塔》,我才发现原来与AI之间的战斗,并不只拘限于对战,还有抽卡。
这也得益于游戏的Roguelike属性,击杀怪物获得遗物,每一部每一关都是随机生成,如果你是一个欧皇,那么你就可以体验出生就在终点的感觉,这款游戏将一直都是你的回合,但如果你是非酋,对不起,只能下局游戏见了。所以攻克尖塔什么的都不重要,这款游戏即使是通关了,也只是刚刚开始,因为还有不同的职业+流派等着你去体验。
《杀戮尖塔》你甚至可以上升到人生的高度,走哪条路很重要,你需要提前的为自己规划,有实力的可以选择问号多一点的路线,而没钱的就尽量避开有商人的路线。另外手中卡并非越多越好,臃肿的卡组只会阻碍你清怪的速度。相信我,这是一款在消磨时间上可以媲美《文明》的存在,它会伴你一起看明天的日出。
毕竟我国特色是宁可冲648也不会68买断,不氪金玩什么手游
但爬塔怎么氪金。。。也许金卡和遗物靠抽解锁?
问题来了,我没壁垒咋玩防战,没突破极限咋玩力量战¬_¬boss遗物没加费玩蛇皮(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
那进阶20碎心只能指望观者沙雕无限了