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尖塔奇兵
4.6
编辑推荐

尖塔奇兵

类型:角色扮演

开发商:极光计划

发行商:极光计划

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玩家评价

LucaLeone 2020-07-18 20:21:47
既然大家都还没想到那么我先来预测一下:首先游戏机制修改:生命值更改为体力,所有造成伤害的牌改为使对方失去x点体力,中毒改为疲劳每回合对方会失去疲劳值相应的体力。卡牌修改
战士:1.“以xie还xie”卡面调整名字修改“以眼还眼”2.“御xie术”卡面调整红色和谐为白色更名为御汗术(笑)消耗自己3点体力对使对方失去14体力3.“放xie”看面调整红色更改为白色更名为“流汗”4.“残sha”卡面河蟹更名为“重击”(笑)5.“自ran”更名为“御火术”(战士会火系mo法(笑)6.“双发”卡面河蟹7.发掘卡面河蟹8.“si亡收割”更名为“力量汲取”9.“残暴”卡面河蟹更名为“锻炼”每回合开始失去1体力然后抽一张牌(锻炼肯定要耗费体力鸭这样才能更强)10.“狂宴”使对方失去10点体力然后与对方比赛口也饭对方因体力不支没你口也的多所以你加体力上限11.“祭品”卡面河蟹12.“重锤”卡面河蟹
刺客:1.“带du刺击”使对方失去6点体力给予3层疲劳更名为“麻痹刺击”2.“致命du药”更名为“麻痹药”3.“neizangqie除”卡面河蟹更名为“追击”
4.“勒bo”卡面河蟹更名为“剧痛”5.“千穿百刺”卡面河蟹6.“du雾”更名为“麻痹粉”(笑)7.“猎sha者”更名为“猎食者”8.“致残du云”更名为“致残药粉”9.“铁蒺藜”卡面河蟹10.“ling迟”卡面河蟹更名为“疼痛”11.“shi爆术”卡面河蟹更名为“策反”12.“幻影sha手”更名为“幻影猎人”13.“si吧si吧si吧”更名为“全力投掷”14.“涂du”更名为“麻痹匕首”
无色:1.“礼仪匕首”卡面河蟹2.“噬咬”卡面河蟹3.“伤口”卡面河蟹4.“bao力”卡面河蟹更名为“强壮”5.“残nve天xing”卡面河蟹更名为“伤痛”
诅咒:“受伤”卡面河蟹
小游丁 2020-07-18 20:21:46
等的花都谢了,一直在玩电脑版。当初设计这款游戏时,为了便于在移动设备上玩,专门设计了触屏模式,游戏内可自行设定。而且游戏提示会出现:可用鼠标滑轮、触动屏幕滑动,明显的可以用移动设备玩。可就是不出,不能随时随地爬塔。我也不催,静候。希望出的时候,不要游戏内氪金解锁新卡牌、人物、遗物,steam是直接获得整款游戏,希望这里一样。还有就是别去掉云存档,别让我每次下载重新开始。
繁小凡 2020-07-18 20:21:45
从电脑上玩的时候就觉得这样的游戏模式很适合手机,希望有朝一日可以在手机上能玩到,不过移植到手机上需要有几点可能得修改一下。。。
1,电脑上的遗物和药水栏对于手机屏幕而言太小,卡片的效果解释字体大小包括事件选项的字体都不适合手机,希望能针对手机优化一下界面ui
2,杀戮尖塔的mod已经成为一大特色,手机如果不能打mod可能会稍微难吸引老玩家(虽然我还是会买)
3,每日挑战手机端如何更新,可能需要引进方多下心思,这条的重要性比上边的两条稍微次一点,如果添加不了就算了,没必要强求。
五星都已经放在这里了,千万,千万别再出什么幺蛾子行不。。。
张学友Jacky 2020-07-18 20:21:45
之前一直是一名炉石玩家,一直听说杀戮尖塔好玩,但是沉迷于炉石冲天梯都没空尝试一下,不过趁着前一段时间黑五,也是终于尝试了一下这款游戏,玩过之后才发现是真的好玩,毫无疑问的沉迷了。。。
先说一下我目前玩到的进度吧,目前是三个职业都通关了一遍,开启了进阶模式,个人感觉应该算是游戏刚入门吧,可能比不上论坛大佬,不过对游戏也算是有点自己的看法,毕竟这游戏终究算是一款卡牌游戏,跟炉石还是有共通的地方~
首先毫无疑问的是这个游戏里面最重要的资源还是水晶,因为除了水晶以外,其他的资源都比较好获取,不管是强力手牌还是过牌速度,这些都是很好解决的,唯独水晶是最稀有的资源,因为水晶限制了你每回合能做的事情,就算你牌再多再好,没水晶也是一张废纸,所以建议大家玩的时候能拿加水晶的遗物就拿,即使牺牲一些东西也可以,要知道每回合4点水晶和3点水晶,简直是天差地别,值得一提的是,有的卡牌也是可以提供水晶的,建议无脑抓。
再来说说三个职业,其实我最开始玩这个游戏觉得机器人是最强的,因为他那个球是每回合的固定收益,不过玩到后面我发现这个职业不够无脑暴力,玩起来需要考虑的东西太多,遂弃之,第二个尝试的职业是战士,非常的无脑暴力,经常可以一回合秒杀对手,而且非常的肉,这个职业的话就比较简单一些,但是玩久了会腻,第三个尝试的是盗贼,这个职业也是我玩的最久的,不过玩的久并不是因为喜欢玩,而是因为这个职业是我打了最多次才成功通关的一个职业。。。一开始不会玩这游戏,觉得特别的难,一度非常讨厌盗贼,又脆伤害又低,后来玩着玩着,才发现,盗贼原来是最好玩的一个职业,个人认为盗贼可以走不同的流派,包括用毒的,然后是连击弃牌流的,还有无脑硬刚流的,都很强,我比较喜欢的是用毒的,因为这个毒真的很变态,而且是无视护甲的,叠到300多层一下秒杀boss,还有尸爆术,简直强无敌!
目前还算刚刚入门吧,现在基本每天都玩一会,roguelike的游戏就是棒,玩多少次也不会腻,肝爆!
TwistedFate 2020-07-18 20:21:45
三分给游戏,不想拉低太多,我说吧别的游戏好歹要稍微的改动一下下,但是这个杀戮尖塔你好意思吗?我就问你这个游戏移植要什么?你也不用改数据什么的吧,这个游戏也就是一款2D的卡牌游戏而已,你想要建模吗?不需要,你想要配音嘛?这个也就几个打击的声音吧,这么一想又有什么困难呢?虽然我说不困难但你们别说你行你上,我的确搞不好,但这不能成为你拖着不发的理由吧,还有中国式家长什么的请您不要拿着这么多优秀的资源不作为行吗?
♚小时 2020-07-18 20:21:45
讲真这是我在tap这个平台预约的第一款游戏。。。
那时候想着写的还是被国内某知名商代理?
呀,极光。。。老鸽子了,看来安卓没希望了
2020年
极光菌 2020-07-18 20:21:45
各位勇士们好:
我是你们的老朋友极光菌!最近收到了很多小伙伴的灵魂提问:
《尖塔奇兵》手游版什么时候才出???
极光菌我马上扭头看了看身旁的日历,啊,从尖塔官宣极光代理到现在已经有一段时间了。在了解到大家的疑问后,极光菌决定在此给大家做个关于《尖塔奇兵》手游的报告!
首先,咱先报告下勇士们最在意的国服版本的进度问题:由于研发人员非常有限,一直到19年年底才完成第一个初始版本的移植,随后陆陆续续修bug花了不少的时间,而国服版本的接入也涉及到多个系统,所以咱们的国服版本的上线时间目前还无法确定,各位勇士还需要耐心等待(鞠躬)。
另外据极光菌的最新消息:《尖塔奇兵》手游版计划6月份于海外地区上线iOS版本,港澳地区iOS版本则将会在7月份左右上线。
除了游戏的上线问题,极光菌也收到了很多别的提问,其中勇士们问的最多的就是关于游戏付费相关问题:是买断制吗?还是免费下载游戏内购?游戏内会不会有那些一般手游套路里的首充大礼包等一系列的充值活动啊?
那么接下来就由极光菌一一解答:
关于付费问题,目前咱的方案是iOS版本为一次性买断制付费,安卓版本则考虑免费体验基础功能和付费解锁角色的方式,大家感觉可以不?对于付费方式有更多想法的也可以留言告诉我们滴!(国服版本的售价预期会比主机以及其他地区更低,悄默默的期待一下)
而那些什么首充礼包呀、充值活动呀,咱们都·不·会·有!就是尽力还原主机版本!让勇士们体验到原汁原味的《尖塔奇兵》!怎么样给力不!
以上就是极光菌的《尖塔奇兵》手游报告啦!
最后,再次感谢各位勇士的耐心等待!有什么其他的建议和问题也欢迎大家和我们留言交流,我们会努力将游戏做的更好的!
2020-07-18 20:21:44
公元3099年一支探险队发现了远古人类的遗址这个发现轰动了全世界世界各地的奇人怪客们都来到这个地方
可是,这个地方诡异无比进来的人,无论你是B站大佬还是科技肥宅,用尽各种手段都无法进入这个遗址,政府震惊无比,因此颁发了悬赏令
我们发现了一个古遗迹,但是却进不古去,谁要是能进去,我们给他一-百万美金十年后
今天是公元3109年2月31日一个历史性的时代
一-个名为patpat的冒险队历尽千辛万苦,终于发现了远古人类所使用的通讯品他们使用历史具现化的技术将它修复并其使用了肥宅电池这种电池是当今世界上最强的电池,一一个肥宅电池大约含有十个核电站一年的发电量不到半秒这个长方形的搬砖突然亮了起来露出了锁屏大家非常激动为首的老滑稽博士思绪万干:终于找到了....我终于了一件伟大的事情了.. 我没有白活.就在这时候一声 清脆的提示音响起“叮咚”众人立刻向后后空翻并且操起枪,但是并没有发生什么顿时众人的目光聚焦于一点只见搬砖上清清楚楚的显示出一大字
[您预约的游戏《杀戮尖塔》以上线Tap-Tap]
糖渍胖达 2020-07-18 20:21:40
300小时以上的尖塔吹一枚,但是我还是不太看好腾讯,买断制就算贵点也好说,如果这游戏手机版是要搞什么体力系统氪金破坏游戏机制降低难度之类的腾讯特色,那就最好趁早拉倒,我还不如开个exagear去玩pc模拟器版。最后,5分好评给尖塔,扣的一分只是单纯不喜欢某公司的运营方式。
2020-07-18 20:21:40
期待手机版的随时随地爬塔很久了,奈何一鸽就是两年。现在连主机版都已经更新第四个职业了,手游的双角色版本仍然一点动静都没有。
pc、ps4、ns三个平台都买了这款游戏,其中ns的触屏操作真的很舒服了。到底是什么原因迟迟不上线,我也不多揣测了。
RogueliteDBG的游戏类型,带来的是运气与技巧的博弈,以及每一把都截然不同的体验。卡牌、线路的选择与取舍,随机性与策略性的碰撞更使其迸发出无穷的魅力。
各有特色的角色职业,玩法丰富的体系流派,游戏节奏既紧凑又令人上瘾。进阶难度,多种模式,使游戏的耐玩度更上一层楼。
例行公事的吹完了,那么手机版到底准备什么时候上线啊?
枫丹白露 2020-07-18 20:21:40
首先,你要知道这款游戏的火绝非全靠运气,这是一家为了敌人的攻击方式会不会预告做了许多playtest的团队。
游戏的优秀之处是你即便在随机性的压力下收集不齐完整的卡套,你也能收集一种保底打法的卡套,这点不论是战士还是猎人职业都在设计的地方值得褒奖,这也是为什么大部分玩家游玩猎人时可以在飞刀、毒师和丢牌贼三者之间徘徊,一旦一开始拿到了一些牌,即便这些牌乍看起来就是背运的开始,玩家也可以迅速地转换自己这一盘的对战策略。
值得提醒的是,新手玩家务必要学会丢牌,攒在手里的一些乍看起来很洋气的牌最终会让自己的整本套牌缺乏核心价值和稳定性(在这种游戏里没有什么比稳定性还要重要了),游戏的卡牌抉择顺序应该是优先丢基础攻防牌,其次才是加入适合自己的核心打法战术牌,稳定和限制牌库的数量。如果新手玩家没有这个概念的话,可以多去看看老手们的卡牌价值排序,或者自己多死几次看看问题出在哪里。
Roguelite类游戏对于设计者来说最蛋疼的就是这个游戏基本上和传统线性游戏对心流体验的重视说再见了,学习和难度曲线是混乱的,也就是多数学习的突破都是靠死亡,甚至有的时候死亡也不会带给自己学习的进步。好在这个本身就是一种已经很令玩家熟悉和容忍的类型。其次Roguelite另外一个争议就是需不需要引入场外成长因素来补偿玩家每次死亡带来的失落感,Slay the spire小心翼翼设置死亡后重开的对话来解决这个问题,只要玩家见到了boss,那么重开就能自主选择几样不影响大局的奖励。
为了最大程度让玩家体会到混搭带来的加成效应,游戏的遗物和一套卡组作为稳定层,药水会作为关键时刻的急救层来使用,混搭的意思就是有的时候有些遗物会非常鸡肋,以至于基本上不会在这一场爬塔中起到什么作用,玩家会开始关注那些影响大局的遗物,这恐怕并不是个精炼的设计,玩家大多可能通过堆叠遗物到后期就可发力,有的时候玩家都不知道自己带了哪些遗物,那个时候一支成型的牌组加上一堆闪花眼的遗物就非常潦草暴力了,如果考虑下遗物的安排,或者后期玩家可以被一些机制偷减掉一些遗物,我觉得整个设计可以更紧凑。
最后就是那个老大难的问题:“命运要你死,你不得不死”,在卡组没成型到万无一失的情况下,你永远不要对你的下一回合抱有过高的期待,因为你下一回合很可能会随出一堆垃圾牌,而你对面的怪物已经蓄力待发,攻击力骇人,这个时候恐怕你输的肯定不会服气吧,好的游戏总是能让玩家置之死地而后生,而Slay the spire则是陷入死地而后领盒饭去吧(尤其是某些怪物给你放了一堆“惊喜不惊喜”在你包里的时候),当然这种打牌游戏,想让游戏设计方给你设计出死地可生的解,这个确实是有点刁难了,不过我也希望看到制作方日后会怎么处理。
Delicate 2020-07-18 20:21:40
坐着好ip,极光一向的作风,
tx新文案,先把坑占上
众多换皮游戏撞破头皮的出,再看官方迟迟未出
隔壁某换皮分数高达8.6
民间大佬自己成功移植,官方依然没有动静
PC端新人物已经出了beta版,再看tap上只字未动的“两名角色”,不愧是极光
真就想把好游戏雪藏呗,因为旗下还有类型游戏啊,出了肯定会影响到的
玩家们已经不管游戏出的会是什么样了,出不出都是问题
5星给原作,这一星扣哪里谁都懂
——
10月30更改
嗯,刚在群里被人提醒了解到,
官方最新消息已经出来了
大家可以自己在官方贴看一下
评分也回升了一点点
所以,加油吧,这次消息的爆料重燃不少人的希望,包括我也是,希望在手游版能够体验到和电脑版一样的畅快感,游戏出来后一定重新评分!
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