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你的位置 : 首页 卡牌 逃出深渊(测试版)
类型:卡牌
开发商:乐梦
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比如说100关更新一波装备,提升一下属性什么的。重头到尾都是一个装备,好无聊的。卡牌感觉用处不大,过不了依然过不了,而且卡牌只能用一次,建议加一个装备系统,比如说随机掉落发光的神器什么的,套装系统等等,完全可以这样做啊,就目前的这些装备,玩不到中期就会无聊死的。
不好意思,本人是一个装备控。不喜勿喷
装备感觉基础属性太低了,后期等级基本压制装备二十级左右,装备后期提升不大。
要比排名的话应该就是看轮回次数了
游戏大体上没什么问题,就是有个小BUG,不知道是不是手机配置低的原因,就是在打每一关的boss的时候,如果这个时候进行按住持续升级装备一直到打完boss,那么游戏很大几率会卡住在胜利或者失败的界面,一旦重开游戏,之前的升级装备操作就会消失,像一个小型回档。
其实我玩这游戏就轮回过一次,但是我这一次是玩到了200关,而且已经转职,虽然说转职看不出什么变化。
再来就是装备问题,装备需要更换的频率太快,而且升级低了装备又没什么用,升级高了,出售简直就是吐血大甩卖,就算升级360级的装备,出售都不如一个小怪的收益。
最后就是轮回之后的问题,没轮回前,虽然游戏有点小卡,但是不严重,轮回之后,因为是快速闯关模式,进程就加快了,这也导致了不敢随便升级装备,把升级的同时boss死了,然后触发卡界面的bug。
游戏整体还是很喜欢,但是我实在受不了卡界面bug。
虽然自动打怪,但除了升级装备啥也做不了了
自动推图后不能回头打装备,结果是就只能离线了
也没必要一开始就挂机啊,可以做一个主城然后慢慢解锁买卖装备,打造装备,人物转生,学习技能,人物天赋等,这样玩家目的就是解锁地图打装备
在希望加一个两倍速度,可以添加3倍vip
然后技能自动施法,改成无脑点吧,本身就挂机游戏了,还要玩家操作(ಡωಡ) 正常不就是,上线后看,哇今天出了好装备而不是打不过要策略……定位是挂机游戏好吧?
给一点实际的建议吧,就像我说的,加入专门提升卡牌伤害的装备,或者魔晶强化卡牌,卡牌升级后效果增强(比如buff类效果提升,持续时间延长,控制类控制时间延长,伤害类提升伤害),推出更多卡牌,最好是辅助类卡牌,因为这款游戏终究是挂机游戏,如果要用卡牌打伤害那也就丧失了放置的意义,所以我个人建议增加更多的辅助类卡牌,让大佬可以微操作也能让只想挂机的人安心挂机。
最后,提一点问题,就是前期观看广告给的魔晶太多了,多到让玩家前期的乐趣全无,不如把魔晶奖励减少一些,或者改成更多的轮回点亦或者改成奖励卡牌。
祝你们能越做越好
一星扣在游戏玩法比较单调,就是一天天刷怪刷层轮回,卡牌到后期就没啥用了,纯靠爆的装备。
最后说一下我总结的经验吧,前期可以用用卡牌来秒boss,打到几百层了以后就要升装备了,装备装个5个加攻击攻速的(暴击和暴击伤害也行),1个加血的就行了(有钱就升)。升角色就是转职(推荐刺客,伤害高)。轮回可以多加轮回币加成和在线能量获得(离线的感觉没啥用,当然,防御攻击生命也是要加的)。
就这么多了,这游戏不太肝,手机开着放在那里自动刷就行了。最后祝这游戏也来越来越好,大家玩得愉快~