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逃出深渊(测试版)
3.7
编辑推荐

逃出深渊(测试版)

类型:卡牌

开发商:乐梦

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玩家评价

古月 2020-07-18 20:20:53
玩了5天,玩到2200多关,觉得蛮好玩的,也很良心,不逼氪,不过建议喜欢一刀流的玩家放慢点闯关,因为两千关以后困难程度大增,装备到顶,轮回慢慢几乎点不动,只能水磨功夫慢慢来,游戏能改进的地方也很多,角色升级属性,宠物升级,加速闯关,轮回跳关打不过,带装备轮回等等,最后,希望逃出深渊越做越好。
39328163@Social 2020-07-18 20:20:53
简单说一下吧,装备没有更新么?
比如说100关更新一波装备,提升一下属性什么的。重头到尾都是一个装备,好无聊的。卡牌感觉用处不大,过不了依然过不了,而且卡牌只能用一次,建议加一个装备系统,比如说随机掉落发光的神器什么的,套装系统等等,完全可以这样做啊,就目前的这些装备,玩不到中期就会无聊死的。
不好意思,本人是一个装备控。不喜勿喷
真红爱喝红茶 2020-07-18 20:20:53
一个很消磨时间的游戏,技能方面压制和治愈有点超模,压制打boss基本没什么难度,还可以用献祭双压制,空血过关只要boss死了也算过。建议增强伤害性技能,吸血食之无味弃之可惜,后期3w的防御90关也能打出6k输出,攻击要多少才能吸回来?6w,我一个主防御的90关才有3w防御的啊。
装备感觉基础属性太低了,后期等级基本压制装备二十级左右,装备后期提升不大。
要比排名的话应该就是看轮回次数了
四分之三天空 2020-07-18 20:20:52
第一次发攻略,写的不好(看不懂的)勿喷。谢谢!先说下这游戏是挂机放置游戏,想动不动就几百上千关的可以不看了。本人每天工作时间是(早上7:20-19:30)所以一般只挂机。这游戏个人看法是天下武功为快不破(。ò ∀ ó。)不要埋怨装备升级了,卖掉不能继承什么的,你打不动了可以挂会机,一会多少关都可以过了。装备主要选双属性暗金装备(属性加成最好是3项的),加攻速、防御。加攻速、普攻或是加攻速、真实伤害,都是要留下升级的。本人因为上班原因休息点一点,吃饭点一点,6暗金或叫橙色装备。平砍200+关,刚才到220多还是230多轮回了。不是是打不过而是平砍已经打不死boos了。没点技能呵呵!(技能推存回魂,手雷,喝血)别说你怎么选这几个技能!因为技能根本就用不上啊(速度太快了吧。近战小兵三下下,远程俩下,这还是200关以后效果。)希望游戏整个排名什么的。(忘记说230关的时候人物220多级,装备260以上忘记多少了,升一级要几百aa困了所以轮回了。)祝愿游戏越做越好。
未醒 2020-07-18 20:20:55
前期还挺有意思的,比较佛系,肝不肝随意。到了后期拿了第一只宠物就比较乏味,没有一个点就促使我继续打下去。后期装备升级也很费劲。总体还不错,比较惊喜了已经,可以玩下试试,需要改动的地方也还有很多
滑稽 2020-07-18 20:20:53
半挂机游戏吧。更改名字的时候打出来的字是白色,看不见字。技能以卡牌方式放置位置。装备要自己挑选,完全不知道哪个装备好,只知道按颜色穿,但是新装备只有初始属性,就装备都升级那么多了,初始值已经不知道是多少了,希望能有装备对比。
智乾 2020-07-18 20:20:52
首先说一下游戏时长并不准确,但是也只是玩了几个小时。
游戏大体上没什么问题,就是有个小BUG,不知道是不是手机配置低的原因,就是在打每一关的boss的时候,如果这个时候进行按住持续升级装备一直到打完boss,那么游戏很大几率会卡住在胜利或者失败的界面,一旦重开游戏,之前的升级装备操作就会消失,像一个小型回档。
其实我玩这游戏就轮回过一次,但是我这一次是玩到了200关,而且已经转职,虽然说转职看不出什么变化。
再来就是装备问题,装备需要更换的频率太快,而且升级低了装备又没什么用,升级高了,出售简直就是吐血大甩卖,就算升级360级的装备,出售都不如一个小怪的收益。
最后就是轮回之后的问题,没轮回前,虽然游戏有点小卡,但是不严重,轮回之后,因为是快速闯关模式,进程就加快了,这也导致了不敢随便升级装备,把升级的同时boss死了,然后触发卡界面的bug。
游戏整体还是很喜欢,但是我实在受不了卡界面bug。
葉向佐 2020-07-18 20:20:52
可以参考下其他类型的
虽然自动打怪,但除了升级装备啥也做不了了
自动推图后不能回头打装备,结果是就只能离线了
也没必要一开始就挂机啊,可以做一个主城然后慢慢解锁买卖装备,打造装备,人物转生,学习技能,人物天赋等,这样玩家目的就是解锁地图打装备
在希望加一个两倍速度,可以添加3倍vip
然后技能自动施法,改成无脑点吧,本身就挂机游戏了,还要玩家操作(ಡωಡ) 正常不就是,上线后看,哇今天出了好装备而不是打不过要策略……定位是挂机游戏好吧?
王の相伴 2020-07-18 20:20:50
现在市面上的挂机游戏很多,如果走出自己的风格就尤为重要,既然选择了放置+卡牌,那就要在这方面多下点功夫。就我看来这款游戏玩家可选择的流派也就纯挂机流和卡牌微操作流。而卡牌流说实话,我感觉不出有什么意义,装备我没遇到过直接加卡牌伤害的,都是附带词条有卡牌增伤,这对卡牌流来说真的是很伤的一件事,如果想走卡牌流就要不断轮回来提升卡牌伤害和牌组上限,与其这么麻烦反而不如堆砌属性挂机,这样一来卡牌的意义就丧失了。
给一点实际的建议吧,就像我说的,加入专门提升卡牌伤害的装备,或者魔晶强化卡牌,卡牌升级后效果增强(比如buff类效果提升,持续时间延长,控制类控制时间延长,伤害类提升伤害),推出更多卡牌,最好是辅助类卡牌,因为这款游戏终究是挂机游戏,如果要用卡牌打伤害那也就丧失了放置的意义,所以我个人建议增加更多的辅助类卡牌,让大佬可以微操作也能让只想挂机的人安心挂机。
最后,提一点问题,就是前期观看广告给的魔晶太多了,多到让玩家前期的乐趣全无,不如把魔晶奖励减少一些,或者改成更多的轮回点亦或者改成奖励卡牌。
祝你们能越做越好
灬一抹丶苍白 2020-07-18 20:20:50
这游戏真的不错,以前很喜欢玩。平时没事的时候打个几十层,然后轮回,看到这些数据就很快乐。
一星扣在游戏玩法比较单调,就是一天天刷怪刷层轮回,卡牌到后期就没啥用了,纯靠爆的装备。
最后说一下我总结的经验吧,前期可以用用卡牌来秒boss,打到几百层了以后就要升装备了,装备装个5个加攻击攻速的(暴击和暴击伤害也行),1个加血的就行了(有钱就升)。升角色就是转职(推荐刺客,伤害高)。轮回可以多加轮回币加成和在线能量获得(离线的感觉没啥用,当然,防御攻击生命也是要加的)。
就这么多了,这游戏不太肝,手机开着放在那里自动刷就行了。最后祝这游戏也来越来越好,大家玩得愉快~
坏坏的好人 2020-07-18 20:20:57
装备不能继承应该是最大的败笔吧,每次轮回除了轮回技能提升就没了,轮回完变成真正的重新开始,才推到40多关一轮回就崩溃了,要是以后几百几千关轮回不是哭晕在厕所?
A 2020-07-18 20:20:56
目前1190关。怎么说呢刚开始几百关还是挺有意思的。前五百关卡牌还有点用。后面一点用处没有。完全就是堆属性。每200级一次转职。但是800级就没有做了,只有敬请期待。
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