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逃出深渊(测试版)
3.7
编辑推荐

逃出深渊(测试版)

类型:卡牌

开发商:乐梦

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开发者的话

一个纯粹的放置+真卡牌游戏,没有任何内置的付费功能,这是我们几个开发者发自内心想做点有意思的东西的业余时间产物,有很多问题和不足的地方,希望大家能够多多指正和鞭策。
后续的版本会放出更多的卡牌机制,属性类型,以及逐步更换美术资源,再次感谢大家的支持。
欢迎大家加入游戏交流QQ群:849919319

简介

这是一个真正放置+卡牌游戏,融合了不同的成长策略,装备策略以及卡牌策略的护肝游戏,玩家可以收集不同的卡牌,宠物,装备,来进行各种不同的搭配组合,以战胜深渊中一个又一个的强大敌人。

最近更新

希望大家多提意见,谢谢支持。欢迎加入QQ群:849919319
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1、修复了bug

详细信息

  • 文件大小: 124.67MB
  • 当前版本: 0.70
  • 更新时间: 2019-10-11 19:26:23
  • 厂商: 乐梦

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:0.70 iOS:0.70 近7天 : 0.0

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玩家评价

坏坏的好人 2020-07-18 20:20:57
装备不能继承应该是最大的败笔吧,每次轮回除了轮回技能提升就没了,轮回完变成真正的重新开始,才推到40多关一轮回就崩溃了,要是以后几百几千关轮回不是哭晕在厕所?
A 2020-07-18 20:20:56
目前1190关。怎么说呢刚开始几百关还是挺有意思的。前五百关卡牌还有点用。后面一点用处没有。完全就是堆属性。每200级一次转职。但是800级就没有做了,只有敬请期待。
2020-07-18 20:20:56
作为一个测试游戏,这个游戏有优点也有缺点。
优点:作为一个放置类型的游戏,画风简单操作易上手,无内购不收费没有时不时蹦出来的广告还是很值得夸赞的。而且可佛可肝可以同时满足玩放置游戏玩家的心理。
缺点:作为一个测试中的游戏缺点也是很明显,模型太少,玩的久了有一种疲劳感。而作为一个卡牌放置类游戏,卡牌的作用其实并不太明显,尤其是最新一个版本更新完削弱了生命回复跟引爆之后,能用的卡牌就只剩一个眩晕了,但是卡牌的释放方式让人也很难用这种小范围的卡牌选中boss。装备的强度也不够个人感觉装备加成没有那么达到想象中的效果。其他偶尔会蹦出来的bug就不提了。
新玩家可以不用往下看了,以下对你们选择不选择这个游戏没啥关系,只是我的个人小吐槽,甚至可能会劝退。
最新更新的版本是我选择卸载游戏的原因,个人觉得这个新版本还不如不更新。卡牌的削弱,怪物的加强让我连更新前的三分之二的图都推不过去,心里不太舒服。而新加的星级武器应该是100关之前没有星,每一百关加一颗星,但是这个橙色装备的爆率并没有那么高,就等于星级装备其实就是看脸,对于我这种非洲人来说这个更新其实也就那么回事。
最后,虽然我卸载了游戏,但是仍然希望这个游戏可以越做越好。
✨幽 2020-07-18 20:20:56
优点我就不说了~
咱们说说缺点:
1、卡牌太烂!怎么烂?
锤子锤怪太坑人,锤范围太低,有时候都不知道怎么被怪神躲避的!
汲取太神奇,不是被人物打死怪,就是汲取打完还剩一丝血!感觉是废柴卡牌~
各种卡牌刚放开手,人就打死中间的怪向右边走了,即使卡牌范围很大,但是攻击速度慢的话,人物一动,就打不到怪。
2.装备即使强化很多次,出售也就给一丁点的魂币,感觉就是黑商!
3.小怪太猛了,有没有人体验过Boss在前面打你,后面一堆小怪在那放冷箭~近一点的,能用范围攻击包着打,远的只能呵呵了~
4.怪物走到旁边,有时候平砍能群攻,有时候不能,反正很玄学~有时候怪的模型还不在前面,会掉到下面去~
5.bug:锤子击晕小怪,小怪被打死,锤子击晕光环偶尔不会消失~反正就在你前面,往前走它都不消失~
未醒 2020-07-18 20:20:55
前期还挺有意思的,比较佛系,肝不肝随意。到了后期拿了第一只宠物就比较乏味,没有一个点就促使我继续打下去。后期装备升级也很费劲。总体还不错,比较惊喜了已经,可以玩下试试,需要改动的地方也还有很多
滑稽 2020-07-18 20:20:53
半挂机游戏吧。更改名字的时候打出来的字是白色,看不见字。技能以卡牌方式放置位置。装备要自己挑选,完全不知道哪个装备好,只知道按颜色穿,但是新装备只有初始属性,就装备都升级那么多了,初始值已经不知道是多少了,希望能有装备对比。
Sephiroth 2020-07-18 20:20:53
到第600关了。
玩到这里才发现,轮回的攻防放大倍数是可以作用在装备属性上的 ,而且多一个星的装备要强大很多。
但是到后期,不管是打boss还是小怪,都只能依靠触发第一个宠物的技能才可以,无视攻击,如果触发,立刻秒掉,不触发的话砍到地老天荒。
三个职业在400级的时候才有差别,推荐战士,可以吸血,这样比较安全也比较省事,最不推荐的是骑士,用防御值反伤可以忽略不计。
因为普通攻击的效果是攻击乘以普通攻击放大系数,所以在轮回以后,假设人物攻击等于防御,普通攻击的伤害如果不计算防御,应该是防御值的平方。
所以什么暴击暴击值都没有用,使劲堆攻击和普攻伤害,等着触发宠物被动就行了。
推荐两件防御装备+四件攻击装备,装备库里,只有武器、头盔、鞋和胸甲是有用的,除了攻速攻击防御血量,别的请不要考虑。
古月 2020-07-18 20:20:53
玩了5天,玩到2200多关,觉得蛮好玩的,也很良心,不逼氪,不过建议喜欢一刀流的玩家放慢点闯关,因为两千关以后困难程度大增,装备到顶,轮回慢慢几乎点不动,只能水磨功夫慢慢来,游戏能改进的地方也很多,角色升级属性,宠物升级,加速闯关,轮回跳关打不过,带装备轮回等等,最后,希望逃出深渊越做越好。
39328163@Social 2020-07-18 20:20:53
简单说一下吧,装备没有更新么?
比如说100关更新一波装备,提升一下属性什么的。重头到尾都是一个装备,好无聊的。卡牌感觉用处不大,过不了依然过不了,而且卡牌只能用一次,建议加一个装备系统,比如说随机掉落发光的神器什么的,套装系统等等,完全可以这样做啊,就目前的这些装备,玩不到中期就会无聊死的。
不好意思,本人是一个装备控。不喜勿喷
真红爱喝红茶 2020-07-18 20:20:53
一个很消磨时间的游戏,技能方面压制和治愈有点超模,压制打boss基本没什么难度,还可以用献祭双压制,空血过关只要boss死了也算过。建议增强伤害性技能,吸血食之无味弃之可惜,后期3w的防御90关也能打出6k输出,攻击要多少才能吸回来?6w,我一个主防御的90关才有3w防御的啊。
装备感觉基础属性太低了,后期等级基本压制装备二十级左右,装备后期提升不大。
要比排名的话应该就是看轮回次数了
波多而死机 2020-07-18 20:20:53
目前玩法有点太单调了吧?。。
无非就是看广告,和离线两种方式。。
还有装备部分连对比功能和部位都不限定的话。。
轮回给与的成就感和正反馈严重不足。
Bug就不说了,游戏特色的所在,卡牌用的时候特别容易死机,画面卡在那里只能重开游戏。。
智乾 2020-07-18 20:20:52
首先说一下游戏时长并不准确,但是也只是玩了几个小时。
游戏大体上没什么问题,就是有个小BUG,不知道是不是手机配置低的原因,就是在打每一关的boss的时候,如果这个时候进行按住持续升级装备一直到打完boss,那么游戏很大几率会卡住在胜利或者失败的界面,一旦重开游戏,之前的升级装备操作就会消失,像一个小型回档。
其实我玩这游戏就轮回过一次,但是我这一次是玩到了200关,而且已经转职,虽然说转职看不出什么变化。
再来就是装备问题,装备需要更换的频率太快,而且升级低了装备又没什么用,升级高了,出售简直就是吐血大甩卖,就算升级360级的装备,出售都不如一个小怪的收益。
最后就是轮回之后的问题,没轮回前,虽然游戏有点小卡,但是不严重,轮回之后,因为是快速闯关模式,进程就加快了,这也导致了不敢随便升级装备,把升级的同时boss死了,然后触发卡界面的bug。
游戏整体还是很喜欢,但是我实在受不了卡界面bug。
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