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逃出深渊(测试版)
3.7
编辑推荐

逃出深渊(测试版)

类型:卡牌

开发商:乐梦

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玩家评价

坏坏的好人 2020-07-18 20:20:57
装备不能继承应该是最大的败笔吧,每次轮回除了轮回技能提升就没了,轮回完变成真正的重新开始,才推到40多关一轮回就崩溃了,要是以后几百几千关轮回不是哭晕在厕所?
A 2020-07-18 20:20:56
目前1190关。怎么说呢刚开始几百关还是挺有意思的。前五百关卡牌还有点用。后面一点用处没有。完全就是堆属性。每200级一次转职。但是800级就没有做了,只有敬请期待。
2020-07-18 20:20:56
作为一个测试游戏,这个游戏有优点也有缺点。
优点:作为一个放置类型的游戏,画风简单操作易上手,无内购不收费没有时不时蹦出来的广告还是很值得夸赞的。而且可佛可肝可以同时满足玩放置游戏玩家的心理。
缺点:作为一个测试中的游戏缺点也是很明显,模型太少,玩的久了有一种疲劳感。而作为一个卡牌放置类游戏,卡牌的作用其实并不太明显,尤其是最新一个版本更新完削弱了生命回复跟引爆之后,能用的卡牌就只剩一个眩晕了,但是卡牌的释放方式让人也很难用这种小范围的卡牌选中boss。装备的强度也不够个人感觉装备加成没有那么达到想象中的效果。其他偶尔会蹦出来的bug就不提了。
新玩家可以不用往下看了,以下对你们选择不选择这个游戏没啥关系,只是我的个人小吐槽,甚至可能会劝退。
最新更新的版本是我选择卸载游戏的原因,个人觉得这个新版本还不如不更新。卡牌的削弱,怪物的加强让我连更新前的三分之二的图都推不过去,心里不太舒服。而新加的星级武器应该是100关之前没有星,每一百关加一颗星,但是这个橙色装备的爆率并没有那么高,就等于星级装备其实就是看脸,对于我这种非洲人来说这个更新其实也就那么回事。
最后,虽然我卸载了游戏,但是仍然希望这个游戏可以越做越好。
✨幽 2020-07-18 20:20:56
优点我就不说了~
咱们说说缺点:
1、卡牌太烂!怎么烂?
锤子锤怪太坑人,锤范围太低,有时候都不知道怎么被怪神躲避的!
汲取太神奇,不是被人物打死怪,就是汲取打完还剩一丝血!感觉是废柴卡牌~
各种卡牌刚放开手,人就打死中间的怪向右边走了,即使卡牌范围很大,但是攻击速度慢的话,人物一动,就打不到怪。
2.装备即使强化很多次,出售也就给一丁点的魂币,感觉就是黑商!
3.小怪太猛了,有没有人体验过Boss在前面打你,后面一堆小怪在那放冷箭~近一点的,能用范围攻击包着打,远的只能呵呵了~
4.怪物走到旁边,有时候平砍能群攻,有时候不能,反正很玄学~有时候怪的模型还不在前面,会掉到下面去~
5.bug:锤子击晕小怪,小怪被打死,锤子击晕光环偶尔不会消失~反正就在你前面,往前走它都不消失~
Sephiroth 2020-07-18 20:20:53
到第600关了。
玩到这里才发现,轮回的攻防放大倍数是可以作用在装备属性上的 ,而且多一个星的装备要强大很多。
但是到后期,不管是打boss还是小怪,都只能依靠触发第一个宠物的技能才可以,无视攻击,如果触发,立刻秒掉,不触发的话砍到地老天荒。
三个职业在400级的时候才有差别,推荐战士,可以吸血,这样比较安全也比较省事,最不推荐的是骑士,用防御值反伤可以忽略不计。
因为普通攻击的效果是攻击乘以普通攻击放大系数,所以在轮回以后,假设人物攻击等于防御,普通攻击的伤害如果不计算防御,应该是防御值的平方。
所以什么暴击暴击值都没有用,使劲堆攻击和普攻伤害,等着触发宠物被动就行了。
推荐两件防御装备+四件攻击装备,装备库里,只有武器、头盔、鞋和胸甲是有用的,除了攻速攻击防御血量,别的请不要考虑。
波多而死机 2020-07-18 20:20:53
目前玩法有点太单调了吧?。。
无非就是看广告,和离线两种方式。。
还有装备部分连对比功能和部位都不限定的话。。
轮回给与的成就感和正反馈严重不足。
Bug就不说了,游戏特色的所在,卡牌用的时候特别容易死机,画面卡在那里只能重开游戏。。
龙龙 2020-07-18 20:20:49
挂机放置游戏,内容简单直播,就是数值的堆砌。在这个基础玩法上又增加了费用和卡牌的机制,通过消费来释放卡牌的技能,但是说实话这个功能和核心的挂机玩法有点背道而驰了。
美术水准有点过于一般,很难给人留下什么印象。说得不好听一点,关上游戏我就记不得角色长什么样了。
总的来说,游戏没什么大毛病,但也没有非玩不可的理由,开发者可能需要思考一下该怎么走出自己的特色。
CH.Ang 2020-07-18 20:20:49
做个游戏不容易,希望我说的对你们有帮助。
游戏用卡牌代替了技能,可以自己搭配,这点其实是亮点,微操作,比单纯的挂机趣味性强多了。
其他的…不敢恭维。
全程到尾都是一个打打的界面,也许你们想把它当特色,但玩家玩起来感觉很乏味,又没别的事可干…难道一直定着动画打?这得多无聊。
也许是测试的原因,看个广告,升级飞快…导致测试阶段前期毫无体验可言,boss都是平A过去的,我不知道有几个人在游戏如此乏味的情况下能坚持到平A打不动的关卡。从而体验你们设计的卡牌微操作。
画面平平无奇,一直看着他打打打,又不养眼,更加坚持不下去了。
伤害和血太夸张了,那么多个零…不敢想象一直玩下去的人会不会有上亿的血和几千万伤害。又不是越南盾有通货膨胀,不得不大面额。你一个游戏开始就设定几万几万的伤害逼格真是low到没边…给人很浮夸的感觉。
这是一个纯单机…所以,我这样挂着的乐趣在哪里?看枯燥的动画?
舊曉 2020-07-18 20:20:47
先说推不推荐大家玩这个,从目前市面上放置类游戏的数量和质量来说还是推荐大家试试的,毕竟这个可以说是个良品了。
玩了几天,最高层数100多,轮回了两次,游戏时间应该五六个小时,不知道为什么只记录了三个小时,可能中间挂机没有计入。
目前玩下来我觉得游戏没有什么亮点,只是机械式刷怪,人物养成也没有很强的成就感,装备和卡牌的搭配也没有做好。
有很多地方我单从玩家角度都觉得很有问题。
1.装备,一开始我都是保持装备和等级平衡,后来我发现等级高就可以碾压,不升级装备甚至我不带装备就可以打,而且装备的词条很多都没什么大用,甚至还需要资源去升级装备,这些资源直接升级人物就好了,我觉得收益比升级装备大多了。关于装备制作组可以参考无尽边界的遗物系统,人物数据只是一部分,可以加资源掉落和挂机收益等等。这样的词条才是放置游戏应该需要的。而且装备还可以加入精炼系统等等。
2.卡牌,这个和上面的情况差不多,等级高了就能碾压,卡牌用不用都一样,而且我觉得制作组可以改变下思路,比如改变下boss战,把boss战改成卡牌类对战,并且限制卡组张数,普通关卡不掉卡牌,boss关出,再加上个卡牌可以升级。或者商店购买等。像这样其实用不用卡牌都一样,而且不弄像卡组一样限制张数,经常随不到自己想用的也很难受。
3.转职,职业数量目前只有三个,对于职业没有什么异议,只是认为转职任务过于简单,等级够了就转职太随便了。可以像天天打波利那种给转职任务,比如装备等级,转职boss,这样能让等级系统和装备系统互动起来,不至于让人只升等级就能一直玩下去。
4.离线,这个游戏标签是放置游戏,我也是看这个进来玩的,但是我发现这个游戏你如果离线挂机是不能获得装备和卡牌的,只能一直在线挂机才可以,并且在线的过程不需要任何操作。这个很奇怪,放置游戏应该是以离线为主的,你这个不需要操作的挂机不能说是放置游戏的,应该是挂机游戏。这个希望制作组可以改进,或者修改下游戏的标签。
5.还有一个就是每关胜利后进入下一关总是会黑屏一下,而且如果黑屏前在进行什么操作黑屏后也直接取消了。这个让人很不爽。最后就是希望加一个加速功能或者离线能推进关卡,这个虽然有点偏离放置游戏了,但是希望制作组能考虑下,佛系玩家太需要了。
大概就是这些,如果制作组看到我这条评论的话请,考虑下我的建议。谢谢
咸鱼萌新 2020-07-18 20:20:47
游戏里有轮回系统,人物等级达到一定可以转职,装备有附加属性,还有一张张卡牌组成的技能系统,游戏里元素是有的,玩法也是有的,刚开始玩,也能体现到一定爽的程度,但随着点击放置类游戏的玩家越来越多,玩家对于游戏的要求也随之提高,所以单靠这些元素是无法留住玩家的,我个人也是在肝了一会之后就对游戏没有新鲜度了,游戏没有特别耐玩的系统,也没有独特的玩法,排行榜也是不存在的这些都是对游戏评价扣分的地方
建议游戏多一些每日的挑战,世界boss这些都可以有,让玩家有每天上线玩的欲望
愿每位冒险家逃出深渊
未醒 2020-07-18 20:20:55
前期还挺有意思的,比较佛系,肝不肝随意。到了后期拿了第一只宠物就比较乏味,没有一个点就促使我继续打下去。后期装备升级也很费劲。总体还不错,比较惊喜了已经,可以玩下试试,需要改动的地方也还有很多
滑稽 2020-07-18 20:20:53
半挂机游戏吧。更改名字的时候打出来的字是白色,看不见字。技能以卡牌方式放置位置。装备要自己挑选,完全不知道哪个装备好,只知道按颜色穿,但是新装备只有初始属性,就装备都升级那么多了,初始值已经不知道是多少了,希望能有装备对比。
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