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你的位置 : 首页 卡牌 逃出深渊(测试版)
类型:卡牌
开发商:乐梦
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虽然自动打怪,但除了升级装备啥也做不了了
自动推图后不能回头打装备,结果是就只能离线了
也没必要一开始就挂机啊,可以做一个主城然后慢慢解锁买卖装备,打造装备,人物转生,学习技能,人物天赋等,这样玩家目的就是解锁地图打装备
在希望加一个两倍速度,可以添加3倍vip
然后技能自动施法,改成无脑点吧,本身就挂机游戏了,还要玩家操作(ಡωಡ) 正常不就是,上线后看,哇今天出了好装备而不是打不过要策略……定位是挂机游戏好吧?
给一点实际的建议吧,就像我说的,加入专门提升卡牌伤害的装备,或者魔晶强化卡牌,卡牌升级后效果增强(比如buff类效果提升,持续时间延长,控制类控制时间延长,伤害类提升伤害),推出更多卡牌,最好是辅助类卡牌,因为这款游戏终究是挂机游戏,如果要用卡牌打伤害那也就丧失了放置的意义,所以我个人建议增加更多的辅助类卡牌,让大佬可以微操作也能让只想挂机的人安心挂机。
最后,提一点问题,就是前期观看广告给的魔晶太多了,多到让玩家前期的乐趣全无,不如把魔晶奖励减少一些,或者改成更多的轮回点亦或者改成奖励卡牌。
祝你们能越做越好
一星扣在游戏玩法比较单调,就是一天天刷怪刷层轮回,卡牌到后期就没啥用了,纯靠爆的装备。
最后说一下我总结的经验吧,前期可以用用卡牌来秒boss,打到几百层了以后就要升装备了,装备装个5个加攻击攻速的(暴击和暴击伤害也行),1个加血的就行了(有钱就升)。升角色就是转职(推荐刺客,伤害高)。轮回可以多加轮回币加成和在线能量获得(离线的感觉没啥用,当然,防御攻击生命也是要加的)。
就这么多了,这游戏不太肝,手机开着放在那里自动刷就行了。最后祝这游戏也来越来越好,大家玩得愉快~
美术水准有点过于一般,很难给人留下什么印象。说得不好听一点,关上游戏我就记不得角色长什么样了。
总的来说,游戏没什么大毛病,但也没有非玩不可的理由,开发者可能需要思考一下该怎么走出自己的特色。
游戏用卡牌代替了技能,可以自己搭配,这点其实是亮点,微操作,比单纯的挂机趣味性强多了。
其他的…不敢恭维。
全程到尾都是一个打打的界面,也许你们想把它当特色,但玩家玩起来感觉很乏味,又没别的事可干…难道一直定着动画打?这得多无聊。
也许是测试的原因,看个广告,升级飞快…导致测试阶段前期毫无体验可言,boss都是平A过去的,我不知道有几个人在游戏如此乏味的情况下能坚持到平A打不动的关卡。从而体验你们设计的卡牌微操作。
画面平平无奇,一直看着他打打打,又不养眼,更加坚持不下去了。
伤害和血太夸张了,那么多个零…不敢想象一直玩下去的人会不会有上亿的血和几千万伤害。又不是越南盾有通货膨胀,不得不大面额。你一个游戏开始就设定几万几万的伤害逼格真是low到没边…给人很浮夸的感觉。
这是一个纯单机…所以,我这样挂着的乐趣在哪里?看枯燥的动画?
玩了几天,最高层数100多,轮回了两次,游戏时间应该五六个小时,不知道为什么只记录了三个小时,可能中间挂机没有计入。
目前玩下来我觉得游戏没有什么亮点,只是机械式刷怪,人物养成也没有很强的成就感,装备和卡牌的搭配也没有做好。
有很多地方我单从玩家角度都觉得很有问题。
1.装备,一开始我都是保持装备和等级平衡,后来我发现等级高就可以碾压,不升级装备甚至我不带装备就可以打,而且装备的词条很多都没什么大用,甚至还需要资源去升级装备,这些资源直接升级人物就好了,我觉得收益比升级装备大多了。关于装备制作组可以参考无尽边界的遗物系统,人物数据只是一部分,可以加资源掉落和挂机收益等等。这样的词条才是放置游戏应该需要的。而且装备还可以加入精炼系统等等。
2.卡牌,这个和上面的情况差不多,等级高了就能碾压,卡牌用不用都一样,而且我觉得制作组可以改变下思路,比如改变下boss战,把boss战改成卡牌类对战,并且限制卡组张数,普通关卡不掉卡牌,boss关出,再加上个卡牌可以升级。或者商店购买等。像这样其实用不用卡牌都一样,而且不弄像卡组一样限制张数,经常随不到自己想用的也很难受。
3.转职,职业数量目前只有三个,对于职业没有什么异议,只是认为转职任务过于简单,等级够了就转职太随便了。可以像天天打波利那种给转职任务,比如装备等级,转职boss,这样能让等级系统和装备系统互动起来,不至于让人只升等级就能一直玩下去。
4.离线,这个游戏标签是放置游戏,我也是看这个进来玩的,但是我发现这个游戏你如果离线挂机是不能获得装备和卡牌的,只能一直在线挂机才可以,并且在线的过程不需要任何操作。这个很奇怪,放置游戏应该是以离线为主的,你这个不需要操作的挂机不能说是放置游戏的,应该是挂机游戏。这个希望制作组可以改进,或者修改下游戏的标签。
5.还有一个就是每关胜利后进入下一关总是会黑屏一下,而且如果黑屏前在进行什么操作黑屏后也直接取消了。这个让人很不爽。最后就是希望加一个加速功能或者离线能推进关卡,这个虽然有点偏离放置游戏了,但是希望制作组能考虑下,佛系玩家太需要了。
大概就是这些,如果制作组看到我这条评论的话请,考虑下我的建议。谢谢
建议游戏多一些每日的挑战,世界boss这些都可以有,让玩家有每天上线玩的欲望
愿每位冒险家逃出深渊