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跳跃英雄
3.5
编辑推荐

跳跃英雄

类型:冒险

开发商:米兔网络

发行商:米兔网络

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玩家评价

毛熊说你完了 2020-07-18 20:16:36
刚玩了不到一小时,氪了首充,然后……被劝退了
这绝对是我玩过的落差最大的游戏了,我说这个游戏冲这个画风也不该就这么低的评分啊,入坑才发现,原来,它可能还不值这个分……
首先不说别的,我从来没在游戏中遇到刚打到第三关就过不去了的RPG,几个小怪,不明所以的地形杀,我凉了!这怪这个太硬了吧,我知道我装备还没咋强化,可按照以往的游戏经验来说,不到什么第一章刚最后一关,不碰装备强化都没问题的吧,可是这个,怎么不按套路出牌的呀?!这小怪也太硬了吧,我砍个小鱼怪看砍了快二十刀?What f**k?
嗯?桥豆麻袋!我记得我没用那么多药瓶的呀!什么?药瓶没冷却?!我⊂( ・∀・) 彡 =͟͟͞͞(●)`Д´)呀!
总得来说,快餐游戏玩多了,这个游戏真的有点不消化,嚼不动也咽不下去,想吐却又想到是刚刚还氪了金的,叹气(唉……),那个,服务员,麻烦来给打包一下……回家扔冰箱里,以后再研究吧……
活着好累……( •᷄ὤ•᷅)
星星野草 2020-07-18 20:16:38
横版卡通画风的……勉强算是动作游戏吧。
玩家有匕首、弓箭、木剑,可以升级属性,加技能点,解锁新的技能,身上穿8件装备,也可以升级。武器和天赋树能搭配出一定的战术打法,拿弓距举例,一种战术是主点被动,以后撤为核心打出伤害,另一种战术是以箭雨打出范围性伤害,不同的打法可以共存。
战斗体验不是很好,最烦人的是地图太大,小地图太多,经常要加载。打起来不爽,追着小怪走位,点点点,躲一下技能,就没了。
为什么叫跳跃英雄,根本没有跳跃啊……
小夜鲲 2020-07-18 20:16:38
上手玩了玩,感觉挺有意思的~
首先氪金点肯定是不太科学的,皮肤带属性而且还是百分比……100rmb的金皮肤直接送你100多属性伤~?虽然是单机,但是你这就不合适了吧?
钻石可以全靠肝,每次通过boss的大宝箱都会给少量钻石,最起码够你买金币和魂,这点算是加分项,毕竟可持续发展
544847470 2020-07-18 20:16:32
三星吧
首先这个游戏目前就像一块还没开凿的璞玉,可玩性基本上没有
武器方面,弓输出最低但是最安全,剑输出一般但是普攻最后一击有一个击倒也算不错,但是。。。。。
匕首输出极其爆炸而且技能带位移,自己带一个位移再配合技能可以打出极其爆炸的输出(aaa技能取消后摇aaaaa瞬移aaa匕首技能之类的,一套随随便便100多),我目前还没有加太多天赋,到了后期暴击率提高上去(自带2~3%天赋5%恶魔技能5%)配合暴击吸血,基本上是无敌的存在
技能方面,冰火雷各自都有一个控制(火球,冰锥,雷箭)地系没有,伤害的话。。。地刺和雷球伤害极其爆炸,地刺七段伤害,打大体积的怪物基本上全吃(某狗躺枪)每段15左右,就是将近100的伤害,雷球同理,打一般的怪物可以打三段,但是某狗那宽阔的身躯,哈哈哈哈
最后说说装备和恶魔技能,装备就是冰火雷毒四个属性,其他的装备还没打出来估计也是没什么卯月的效果(普攻霸体的弓怕不怕,输出最低的弓居然给了一个霸体哈哈哈哈)。恶魔技能也就那样,前期没有暴击就先点杀敌回复和巨人杀手,中期看情况带上能量增加,到了后期暴击率上去了直接击杀暴击+暴击恢复基本上无敌
总评,毫无亮点,欠缺平衡,关卡过于简单导致收集毫无卯月,有待开发
初相识♂ 2020-07-18 20:16:31
因为BUG没能顺利测试完。不过玩法基本是了解了。
独特的游戏画风的确脱颖而出,吸引了我的目光。
游戏剧情感觉也下了心思,人物个性很突出(可能我就是爱考虑这些东西吧)
然而这游戏貌似还是个半成品,关卡我看了下好像只有三大关。3个难度,也就是9个地图。剧情肯定是不能更新完的。
BUG层出不穷
没看其他人的,就单单我来说,弓箭后跳会发动左右横跳,人物以光速在两地反复跳跃,以躲避攻击,但是影响不大,跳跃时间是无敌的,但可能结束会被怪群殴致死。
本来想着小氪支持一下的,结果氪就被等级清零,原地去世,动弹不得,客服一时半会也解决不了,就放弃了。
系统问题
游戏系统挺优秀的,没有武器掉落,武器是通过升阶提高伤害的。但是平衡问题和小bug也是影响体验,远近战武器收益不成正比,无论远近战武器平A都会产生硬直,但一般游戏由于攻击小怪时都会使其产生硬直从而安全输出,不影响体验,然后呢游戏里小怪攻击时会变红霸体,偶尔bug不变红也霸体,近战攻击后摇特别大,在遇到bug霸体时通常是直接吃瘪,然而弓箭完全没有顾虑,手长无所畏惧,远程攻击可以轻松躲过。我玩的武器是双剑和弓。
流派
想法挺好的,但是也只有个想法,没有真正把机制调整过。
双剑初级有毒气流,但一秒耗28,人物气才100,估计3秒就没了,然而近战收益居然不在平A上,是玩远程消耗的,我佛了,鬼步流,据说是灵活的,不依赖技能,收益是在平A上了,然而技能却没什么实际作用,向前移动一小步,解除平A后摇,然而这一步基本没动,作用也就解除后摇,然而你移动又有后摇,要么你把位移弄大点,能让玩家躲个伤害,要么直接就取消位移,省下操作时间,我通常都是用穿刺的技能当位移来躲避伤害,然而穿刺也有bug,有时候不会对敌人造成伤害,然而前摇会加大敌人攻击预判难度,弓箭流派也只有加伤,作为一个风险低,收益高的武器,就很尴尬,近战简直找死,人脆不说,风险还大,收益还低,弓箭伤害基本都是加在暴击上,平A收益就很高,箭雨上虽然说了伤害低,但我觉得,不仅伤害高,还是群体AOE,收益又上升一个档次。近战完全吃瘪。
迷宫收益
金币完全无用,商店里卖的也是一堆顶看不顶用的东西,魂本来就很稀缺,一个紫装卖1000魂认真的吗?还不能自选,金币一局花时间刷图也就几百,顶多就买个小素材,奶酪之类的,装备随地掉,但是不能换钱,不能换魂,作用也只有洗练其他装备,但是在没有好装备的情况下也没什么用了。
做什么事都不容易,但是想做好乃至从中获得收益,就需要更多的付出,玩家不会体谅你们,玩家只会体谅游戏,只能你们去体谅玩家。只是觉得暂时还不行,等游戏变优秀了我再提高评分吧。
玖⑨JO 2020-07-18 20:16:31
首先,我感谢作者制作这款游戏供我们这些闲人娱乐,玩了一天觉得挺好玩的,第二天上线,直接觉得恶心的是签到奖励居然只在中午12点到13点才有。这个设定让我这个拆妮子批剖很费解,相当费解,你起码晚上也开放个时段吧?改时间很费劲吗?您确定玩您游戏的白天所有人都在上班??晚上上班的怎么办??我这网吧晚上也要有人工作服务上帝,白天都在睡觉,就为了挣点养老钱。您做游戏辛苦,我们就不辛苦?您是不是应该细心点考虑得周全一些呢?您面对的可能只是正常工作上学的人吧,像我们这种夜班打工的穷苦人玩不了,债见。
杨骜 2020-07-18 20:16:31
好久没上了 听说更新了 说下体验 进去爬塔 没次数了? 好的 充钱买皮肤 然后继续刷刷刷
说下问题 为什么每次选完自由摇杆为什么每次进去都固定?老问题了啊,注意点。
还是有bug 单手剑放技能被打断然后普攻就自带技能特效了,挺酷炫就是没伤害。
还出现过一次砍空气没伤害。
打击感还是有点僵硬,前摇后摇挺严重。
手机用户46961081 2020-07-18 20:16:30
玩法都还好也比较可以,就是画面能精致点吗,那个主城的画面总觉得很别扭,进封面一个画风,游戏一个画风,进游戏主城一个画风。还有就是这次更新很大问题
1.分解装备的淬炼石变少,但是装备淬炼依旧如常,2.打个关正常来说金币600起步或者接近500,可现在打完才几十个
3.装备也是都打完boss了,结果才三四件,掉落物品减少
4.商店的买装备金币数量不减反增,那还这么玩
总结还不如不更新
kellerjeff 2020-07-18 20:16:30
游戏还行,属传统横版2d闯关类游戏、玩法,单线剧情,画风不错,时不时小幽默。
无广告,且不需要太多氪金,基本首冲就够了,装备不花一分钱...
游戏bug还很多,比如怪入村....技能无cd、不耗能,属性错乱,过关无奖励等。而且没有账号绑定,容易丢失(我没了)。关卡还少,仅三章,导致剧情不太好。
试玩还是可以的,最好等等更新。
希望赶快更新,三星最多了。
手机用户33378220 2020-07-18 20:16:29
玩了一个晚上,反反复复刷材料就是为了升级武器,垃圾装备掉不少,想要的材料出的少,到头来每次武器等级提升带来的就是超级细微的提升。真搞不懂这武器升级有啥用?一共十级的武器,我用升到三级的武器打雪人测试伤害和二级武器不但没区别反而经常暴击伤害还会低。。。按照游戏提升来打,第四个副本都出来了,却打不过第一个副本地狱难度,你们有真正测试过属性调整前后的伤害么??武器和其他装备的种类少的可怜,也没有特殊效果,图纸和材料还贼难出,金币不给带出副本,策划是觉得应该给玩家增加难度的同时再增加点耗费时间的玩法么。
龙龙 2020-07-18 20:16:26
画风非常有上世纪动画的风格,非常讨喜,直到我看到了满屏的充值入口……你们不觉得很矛盾吗?
游戏在玩法上还是算ok,room式的横版arpg模式,并且以装备驱动,让玩家体验刷刷刷的乐趣。但给我的感受就是前期的移动速度实在有有点慢,跑起来非常急人,不知道后期能不能加快。而攻击时的y轴判定也有点小,基本上要和敌人几乎在同一条直线上才能攻击到,也是比较影响爽快度的。
所以我到底要怎么跳跃啊……
羊叉五道 2020-07-18 20:16:38
先给个四星鼓励,游戏刚出来就体验了下,怎么说呢,打击感和画风是这个游戏最吸引我的地方(最好再提高下灵敏度和帧数),其他方面确实有一点瑕疵。第一关刚打完,回到主界面后,入眼的都是商城的充值系统,这个暂且放到一边,毕竟零充的名号不是浪得虚名,扯远了。第二点,这是一个休闲游戏(至少我这么认为)在体验了短短的半小时内,怪物就像吃了金坷垃一样伤害又高、血又厚,这一点我是真的不理解,可能是我菜,没掌握精髓。
说了这么多,现在来提几条建议,作为一个种子游戏,他的一切系统都要慢慢发展,就像元气一样,先是简单易懂的操作,再由玩家建议评价,一步步建立和完善主体,并加以合适的氪金,这个可是很重要,这几点如果都具备,我一个铁零充也会氪金的。
希望贵厂能够多看看评论,从差评下手才能看到自己的缺点。
(个人观点,不喜勿喷,视而不见)
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