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说了这么多,现在来提几条建议,作为一个种子游戏,他的一切系统都要慢慢发展,就像元气一样,先是简单易懂的操作,再由玩家建议评价,一步步建立和完善主体,并加以合适的氪金,这个可是很重要,这几点如果都具备,我一个铁零充也会氪金的。
希望贵厂能够多看看评论,从差评下手才能看到自己的缺点。
(个人观点,不喜勿喷,视而不见)
三星游戏,鼓励性加一星
首先这个游戏画风一来就给我类似于“黑暗城堡”的感觉,但是玩了一下,操控性实在令人抓急。
从操作上来说,有点类似于“类魂”游戏(主要是不贪刀),但操作感和普通攻击aaa和技能(包括技能球)连贯有点抓急,跟很多动作连贯的手游不同,把操作定位在“类魂”动作感确实很好,但是打击感,连贯性,技能的搭配之间要下功夫。
还有一点就是难度稍微有点低,流程也太短了,第一次玩就通关了(还是在不熟悉boss技能和技能球的技能),后面有技能和天赋加持,更加像体验极差的割草游戏了,这一点值得说一下。
还有最后一点,房间与房间的过场实在是太长了,打着打着我觉得都嫌慢了,最好能加快一点速度。还有地图也期望能更新下吧,地图的标识硬是看好久才看懂。
玩家有匕首、弓箭、木剑,可以升级属性,加技能点,解锁新的技能,身上穿8件装备,也可以升级。武器和天赋树能搭配出一定的战术打法,拿弓距举例,一种战术是主点被动,以后撤为核心打出伤害,另一种战术是以箭雨打出范围性伤害,不同的打法可以共存。
战斗体验不是很好,最烦人的是地图太大,小地图太多,经常要加载。打起来不爽,追着小怪走位,点点点,躲一下技能,就没了。
为什么叫跳跃英雄,根本没有跳跃啊……
首先氪金点肯定是不太科学的,皮肤带属性而且还是百分比……100rmb的金皮肤直接送你100多属性伤~?虽然是单机,但是你这就不合适了吧?
钻石可以全靠肝,每次通过boss的大宝箱都会给少量钻石,最起码够你买金币和魂,这点算是加分项,毕竟可持续发展
这绝对是我玩过的落差最大的游戏了,我说这个游戏冲这个画风也不该就这么低的评分啊,入坑才发现,原来,它可能还不值这个分……
首先不说别的,我从来没在游戏中遇到刚打到第三关就过不去了的RPG,几个小怪,不明所以的地形杀,我凉了!这怪这个太硬了吧,我知道我装备还没咋强化,可按照以往的游戏经验来说,不到什么第一章刚最后一关,不碰装备强化都没问题的吧,可是这个,怎么不按套路出牌的呀?!这小怪也太硬了吧,我砍个小鱼怪看砍了快二十刀?What f**k?
嗯?桥豆麻袋!我记得我没用那么多药瓶的呀!什么?药瓶没冷却?!我⊂( ・∀・) 彡 =͟͟͞͞(●)`Д´)呀!
总得来说,快餐游戏玩多了,这个游戏真的有点不消化,嚼不动也咽不下去,想吐却又想到是刚刚还氪了金的,叹气(唉……),那个,服务员,麻烦来给打包一下……回家扔冰箱里,以后再研究吧……
活着好累……( •᷄ὤ•᷅)
首先这个游戏目前就像一块还没开凿的璞玉,可玩性基本上没有
武器方面,弓输出最低但是最安全,剑输出一般但是普攻最后一击有一个击倒也算不错,但是。。。。。
匕首输出极其爆炸而且技能带位移,自己带一个位移再配合技能可以打出极其爆炸的输出(aaa技能取消后摇aaaaa瞬移aaa匕首技能之类的,一套随随便便100多),我目前还没有加太多天赋,到了后期暴击率提高上去(自带2~3%天赋5%恶魔技能5%)配合暴击吸血,基本上是无敌的存在
技能方面,冰火雷各自都有一个控制(火球,冰锥,雷箭)地系没有,伤害的话。。。地刺和雷球伤害极其爆炸,地刺七段伤害,打大体积的怪物基本上全吃(某狗躺枪)每段15左右,就是将近100的伤害,雷球同理,打一般的怪物可以打三段,但是某狗那宽阔的身躯,哈哈哈哈
最后说说装备和恶魔技能,装备就是冰火雷毒四个属性,其他的装备还没打出来估计也是没什么卯月的效果(普攻霸体的弓怕不怕,输出最低的弓居然给了一个霸体哈哈哈哈)。恶魔技能也就那样,前期没有暴击就先点杀敌回复和巨人杀手,中期看情况带上能量增加,到了后期暴击率上去了直接击杀暴击+暴击恢复基本上无敌
总评,毫无亮点,欠缺平衡,关卡过于简单导致收集毫无卯月,有待开发
游戏画面还好吧卡通画风中规中矩加上了些新奇的怪物。目前游戏其实没啥太多剧情就是勇者反抗侵入的恶魔没啥说的。游戏的玩法在于获得装备提升战斗力,获得材料升级武器获得天赋点和熟练度与人物等级升级获得天赋搭配出属于自己独特的天赋属性。游戏只需要氪首冲就能获得一个独特钻石猪宠物带着就能获得钻石这个就比较良心了,说到宠物游戏内的宠物有10多种目前还是比较容易收集的,而且还很强人物可以携带3个宠物宠物都有独特的技能和高的属性加成,不过只有主站位技能生效。游戏到了通玩所有难度之后目前没有更新就是刷刷刷 刷材料刷装备虽然现在10级橙基本掉不出来,只能靠买。
游戏的音效和bgm还是挺放松的遇到boss时也会换上紧张刺激的音效。游戏的难度方面也不是很高就是单纯的需要一些肝基本每个人多玩玩都能通关。
最后官方啊快更新吧!鸽子好久了!炖鸽子了。
希望游戏越做越好吧!
独特的游戏画风的确脱颖而出,吸引了我的目光。
游戏剧情感觉也下了心思,人物个性很突出(可能我就是爱考虑这些东西吧)
然而这游戏貌似还是个半成品,关卡我看了下好像只有三大关。3个难度,也就是9个地图。剧情肯定是不能更新完的。
BUG层出不穷
没看其他人的,就单单我来说,弓箭后跳会发动左右横跳,人物以光速在两地反复跳跃,以躲避攻击,但是影响不大,跳跃时间是无敌的,但可能结束会被怪群殴致死。
本来想着小氪支持一下的,结果氪就被等级清零,原地去世,动弹不得,客服一时半会也解决不了,就放弃了。
系统问题
游戏系统挺优秀的,没有武器掉落,武器是通过升阶提高伤害的。但是平衡问题和小bug也是影响体验,远近战武器收益不成正比,无论远近战武器平A都会产生硬直,但一般游戏由于攻击小怪时都会使其产生硬直从而安全输出,不影响体验,然后呢游戏里小怪攻击时会变红霸体,偶尔bug不变红也霸体,近战攻击后摇特别大,在遇到bug霸体时通常是直接吃瘪,然而弓箭完全没有顾虑,手长无所畏惧,远程攻击可以轻松躲过。我玩的武器是双剑和弓。
流派
想法挺好的,但是也只有个想法,没有真正把机制调整过。
双剑初级有毒气流,但一秒耗28,人物气才100,估计3秒就没了,然而近战收益居然不在平A上,是玩远程消耗的,我佛了,鬼步流,据说是灵活的,不依赖技能,收益是在平A上了,然而技能却没什么实际作用,向前移动一小步,解除平A后摇,然而这一步基本没动,作用也就解除后摇,然而你移动又有后摇,要么你把位移弄大点,能让玩家躲个伤害,要么直接就取消位移,省下操作时间,我通常都是用穿刺的技能当位移来躲避伤害,然而穿刺也有bug,有时候不会对敌人造成伤害,然而前摇会加大敌人攻击预判难度,弓箭流派也只有加伤,作为一个风险低,收益高的武器,就很尴尬,近战简直找死,人脆不说,风险还大,收益还低,弓箭伤害基本都是加在暴击上,平A收益就很高,箭雨上虽然说了伤害低,但我觉得,不仅伤害高,还是群体AOE,收益又上升一个档次。近战完全吃瘪。
迷宫收益
金币完全无用,商店里卖的也是一堆顶看不顶用的东西,魂本来就很稀缺,一个紫装卖1000魂认真的吗?还不能自选,金币一局花时间刷图也就几百,顶多就买个小素材,奶酪之类的,装备随地掉,但是不能换钱,不能换魂,作用也只有洗练其他装备,但是在没有好装备的情况下也没什么用了。
做什么事都不容易,但是想做好乃至从中获得收益,就需要更多的付出,玩家不会体谅你们,玩家只会体谅游戏,只能你们去体谅玩家。只是觉得暂时还不行,等游戏变优秀了我再提高评分吧。
补充----
一开始用的弓,伤害低,现在用匕首打过第二关地狱模式了,目前8级29天赋点。匕首的暴击回血流无敌了,匕首的第一个突进技能有bug