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说下问题 为什么每次选完自由摇杆为什么每次进去都固定?老问题了啊,注意点。
还是有bug 单手剑放技能被打断然后普攻就自带技能特效了,挺酷炫就是没伤害。
还出现过一次砍空气没伤害。
打击感还是有点僵硬,前摇后摇挺严重。
1.分解装备的淬炼石变少,但是装备淬炼依旧如常,2.打个关正常来说金币600起步或者接近500,可现在打完才几十个
3.装备也是都打完boss了,结果才三四件,掉落物品减少
4.商店的买装备金币数量不减反增,那还这么玩
总结还不如不更新
第一。有好几个说仿什么一命通关或者失落城堡的。
那么问题来了!玩什么炉石?去玩万智牌。玩什么飞车?去玩跑跑卡丁车。玩什么王者荣耀撸啊撸?去玩真三无双澄海3C。
那么多放置卡牌游戏,哪里有没一点放置奇兵的影子?
第二。武器图纸爆率,我武器图纸多的想丢。塔出图纸不去刷,非要去图里面商店去碰概率。我不知道塔刷图纸的时候,图纸也是商店刷出来买的。玩了几下不知云云。
第三。打小怪霸体。没有DNF爽快,你怕是没玩60的DNF吧,那个时代让你爽?小怪霸体要攻击了。所以就硬上了?走位不要了?这要是不躲伤害玩魔兽副本开荒,怕不是被团长骂的怀疑人生。
第四。打击感。这个我不知道怎么说,每个人不一样,我是没啥感觉的,就是射手平A不好。
第五。网络连接错误与微信登入。这是单机游戏!!!这游戏目前没有任何登入界面!你们是怎么做到的???
第六。大量氪金元素。首先,没有大量的氪金元素,(首冲?)所以你们玩个单机游戏,别人氪金影响你自己单机的乐趣了?以后开放联机。大佬带你飞,所以收益的不是你?
第七。游戏难度问题以及射手射不准敌人。
难度除了3-3,其他的都是渣渣,而且每次进图都有十个血瓶。那么多人都过了,你没过。真相是什么?
我从来没听过任何一个射手说过射不准的问题。所以?
第八。游戏卡。首先,游戏已更新,不卡了!重点!成然游戏前段时间确实卡,三个人团队,加班加点更新游戏,改善了很多。那个游戏没有过问题?游戏礼包,补偿礼包在群里放着,随便进去领。请给他们点耐心。
无广告,且不需要太多氪金,基本首冲就够了,装备不花一分钱...
游戏bug还很多,比如怪入村....技能无cd、不耗能,属性错乱,过关无奖励等。而且没有账号绑定,容易丢失(我没了)。关卡还少,仅三章,导致剧情不太好。
试玩还是可以的,最好等等更新。
希望赶快更新,三星最多了。
本游戏属性分4种。
力量:增加剑的攻击,增加暴击伤害,对于匕首和弓箭加成较少。
体力:增加角色血量和少量防御。
敏捷:敏捷比较全面,主要增加弓箭攻击,少量增加,暴击率,射速,移速等。
智力:目前还没出法杖应该增加魔法伤害,少量增加能量上限,和魔法属性伤害。
攻速上限140%
暴击伤害上限240%
首先目前版本武器分三种。
剑:没什么特点技能主要冰属性攻击,技能硬直时间长不好躲攻击,前期可以后期高难度副本贴脸A怪需要走位且容易被秒(不推荐)
匕首(双刀):技能毒属性攻击,前期比剑的攻速快一些,后期装备起来基本,攻击速度都有上限,整体和剑差不多,技能位移多容易多攻击,后期和剑一样怪物硬直不好打出伤害基本容易被秒。
弓箭:目前版本比较安逸的装备,远程攻击卡好位置基配合被动回血本不用吃药,主要属性敏捷,技能方面靠3连击加剑雨AOE伤害,不要参考系统默认技能流派很鸡肋。
弓箭缺点持续按攻击键不触发三连射,必须要一下一下点。
自己看一下天赋介绍,每个装备都有被动加满后攻击回血,中后期续航很重要,光靠血瓶基本不够。
游戏天赋点的获取,角色升级获得一点且全武器通用(因为升级较慢此方法前期不明显)
武器目前分三种每个装备技能点分开计算,升级装备品质共10级每级2技能点(需要大量材料和图纸比较肝)
带上装备打怪有熟练度经验每升一级1技能点(暂无明确上限)
每局游戏里,金币在最后一个商店能买的都买完,因为出了副本以后金币清零,有条件的氪6块带个小猪宠物,每40秒给1钻(只在游戏时间,下线不给),游戏主要资源是哪个紫色的魂,每次进商店吧钻石买魂能买都买,图纸玩什么武器买什么够进阶就行,进阶材料主要还是靠刷图买的话比较浪费,商店里的装备前期可以无视。努力攒魂后期副本商店出橙色装备根据属性合理选择。
一、在这里提几个小小的意见:
1.任务系统
没有明确的任务目标会很难受,无从下手的感觉
2.物品图鉴
增加一些收集的趣味,怪物图鉴和武器装备图鉴之类
3.优化进图及读图时间
打副本每张图之间的间隔太长了!
二、个人一点小小的经验与感受:
很独特职业系统,这里个人玩的是单手剑(其实三个职业都尝试了,但个人倾向选了剑,现在五阶)
我自己的技能点法(目前技能点共27)是
主动技能:基础剑法1点+幻剑1点+寒冰剑气1点
被动技能:修炼5点+力量训练5点+元素亲和5点
解释一下为什么这么点?
我的核心技能是力量训练(回血)+寒冰剑气+元素亲和(冰锥),这三个技能合在一起,依靠平A与其触发的技能和回血会造成多段混合伤害与站撸不掉血的效果(肉的一比同时伤害还高),加上单手剑本身就很肉(本人837的血)和十瓶无冷缩的血瓶,基本上无敌,能限制你的只有活力不够哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
为什么主动技能都只点一点?
因为1点的主动技能基础伤害已经足够用,而且剑气流依靠平A,点高了加成也不是很大,加上能量消耗有点大(幻剑流),1点足够了。幻剑是因为本身很肉,偶尔躲一下关键技能够了
这时候引出我们的装备思路:力量或攻击力+冰元素或元素伤害加成+暴击率或暴击伤害,配合技能,伤害十分可观(前期别多想,啥好拿啥)
还有就是推荐一下氪一个小金猪,能力OPOP,6元,就两瓶水钱的事,还能支持一下制作组。
最后祝福制作组福如东海寿比南山工作顺利阖家幸福!(催一下往后的进展)
到这就结束了,拜拜各位看官
―――――――――――――――――――――――
3.24更新
技能点共35点 单手剑七阶 进度神殿困难(未过)
技能点法
主动:基础剑法1点+幻剑1点+寒冰剑气1点+无形剑气1点(老思路)
被动:回流1点+冥想训练1点(为了点出无形剑气)+修练1点+元素亲和5点(冰锥)+寒流3点(技能点不够要不点五点)+力量训练5点(回血)
新思路:
无形剑气能暴击,因此能触发冰锥,剑气撞一下200+伤害,冰锥一下300+伤害,所以装备尽量选择暴击几率与冰元素伤害,伤害爆表。
下一步计划:
准备点满寒流(平A34%几率触发剑气),再点满冥想训练(加25%元素伤害)
吐槽:
后期副本小怪伤害超级高,以前的站撸基本是送,现在利用剑气触发冰锥,跑着打,效率高还省心。
到此就结束了,各位看官拜拜
游戏在玩法上还是算ok,room式的横版arpg模式,并且以装备驱动,让玩家体验刷刷刷的乐趣。但给我的感受就是前期的移动速度实在有有点慢,跑起来非常急人,不知道后期能不能加快。而攻击时的y轴判定也有点小,基本上要和敌人几乎在同一条直线上才能攻击到,也是比较影响爽快度的。
所以我到底要怎么跳跃啊……