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跳跃英雄
3.5
编辑推荐

跳跃英雄

类型:冒险

开发商:米兔网络

发行商:米兔网络

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玩家评价

无琪不有 2020-07-18 20:16:38
先说结论:
三星游戏,鼓励性加一星
首先这个游戏画风一来就给我类似于“黑暗城堡”的感觉,但是玩了一下,操控性实在令人抓急。
从操作上来说,有点类似于“类魂”游戏(主要是不贪刀),但操作感和普通攻击aaa和技能(包括技能球)连贯有点抓急,跟很多动作连贯的手游不同,把操作定位在“类魂”动作感确实很好,但是打击感,连贯性,技能的搭配之间要下功夫。
还有一点就是难度稍微有点低,流程也太短了,第一次玩就通关了(还是在不熟悉boss技能和技能球的技能),后面有技能和天赋加持,更加像体验极差的割草游戏了,这一点值得说一下。
还有最后一点,房间与房间的过场实在是太长了,打着打着我觉得都嫌慢了,最好能加快一点速度。还有地图也期望能更新下吧,地图的标识硬是看好久才看懂。
乜_w 2020-07-18 20:16:38
画风个人挺喜欢,游戏是dnf的那种模式的刷图,但是大家都觉得的手感的确不太好,平a不能取消,打boss的时候因为平a打断不了收招慢躲不开技能。这里呢建议优化一下过图载入的时间,平a的手感或者直接加多一个闪避或者后跳的键位,还有清完怪出现的宝箱能直接掉到人前不然就取消了吧,每次要走回中间很难受。期待以后的表现吧。
戴宁 2020-07-18 20:16:37
给四星吧,游戏虽然说还是删档测试,但是不足的地方还是说下,最最最重要的就是操作,画风和玩法就不多说了,有借鉴也有创新,但是走砍真的需要优化一下,拿着铁剑无比笨重,攻击收招太慢了,其次就是普攻的时候方向键没有位移量,或者说位移太少了,感觉有种拖不动的感觉,这对于操作类的手感大打折扣,如果怪的移速再快点的话,你会觉得很僵硬。希望将来游戏越做越好!
手机用户82285271 2020-07-18 20:16:32
游戏作为一款横版的roguelike加横版冒险战斗游戏做的还是很不错的虽然目前能玩的内容比较少后面就是一直在刷了。
游戏画面还好吧卡通画风中规中矩加上了些新奇的怪物。目前游戏其实没啥太多剧情就是勇者反抗侵入的恶魔没啥说的。游戏的玩法在于获得装备提升战斗力,获得材料升级武器获得天赋点和熟练度与人物等级升级获得天赋搭配出属于自己独特的天赋属性。游戏只需要氪首冲就能获得一个独特钻石猪宠物带着就能获得钻石这个就比较良心了,说到宠物游戏内的宠物有10多种目前还是比较容易收集的,而且还很强人物可以携带3个宠物宠物都有独特的技能和高的属性加成,不过只有主站位技能生效。游戏到了通玩所有难度之后目前没有更新就是刷刷刷 刷材料刷装备虽然现在10级橙基本掉不出来,只能靠买。
游戏的音效和bgm还是挺放松的遇到boss时也会换上紧张刺激的音效。游戏的难度方面也不是很高就是单纯的需要一些肝基本每个人多玩玩都能通关。
最后官方啊快更新吧!鸽子好久了!炖鸽子了。
希望游戏越做越好吧!
边走边咏 2020-07-18 20:16:31
游戏难度大(我前期玩时觉得),里面的小怪蓄力攻击都有霸体伤害还很高,真的难打。游戏挺有特色的,技能加点是一大亮点还有装备不同,技能方向也不同,让人耳目一新,但是,装备升级好慢好难,真的难受。游戏这么难,应该搞个闪避技能呐,躲技能还得靠走路,这谁顶的住。我用的匕首,一个向前位移的技能只有半个身位,逗我玩呢?只有弓的那个闪避技能挺好用,但是弓的伤害又低。。。。一言难尽
补充----
一开始用的弓,伤害低,现在用匕首打过第二关地狱模式了,目前8级29天赋点。匕首的暴击回血流无敌了,匕首的第一个突进技能有bug
米吼油 2020-07-18 20:16:28
话不多说直接讲我玩这几个小时的“大佬”攻略。
本游戏属性分4种。
力量:增加剑的攻击,增加暴击伤害,对于匕首和弓箭加成较少。
体力:增加角色血量和少量防御。
敏捷:敏捷比较全面,主要增加弓箭攻击,少量增加,暴击率,射速,移速等。
智力:目前还没出法杖应该增加魔法伤害,少量增加能量上限,和魔法属性伤害。
攻速上限140%
暴击伤害上限240%
首先目前版本武器分三种。
剑:没什么特点技能主要冰属性攻击,技能硬直时间长不好躲攻击,前期可以后期高难度副本贴脸A怪需要走位且容易被秒(不推荐)
匕首(双刀):技能毒属性攻击,前期比剑的攻速快一些,后期装备起来基本,攻击速度都有上限,整体和剑差不多,技能位移多容易多攻击,后期和剑一样怪物硬直不好打出伤害基本容易被秒。
弓箭:目前版本比较安逸的装备,远程攻击卡好位置基配合被动回血本不用吃药,主要属性敏捷,技能方面靠3连击加剑雨AOE伤害,不要参考系统默认技能流派很鸡肋。
弓箭缺点持续按攻击键不触发三连射,必须要一下一下点。
自己看一下天赋介绍,每个装备都有被动加满后攻击回血,中后期续航很重要,光靠血瓶基本不够。
游戏天赋点的获取,角色升级获得一点且全武器通用(因为升级较慢此方法前期不明显)
武器目前分三种每个装备技能点分开计算,升级装备品质共10级每级2技能点(需要大量材料和图纸比较肝)
带上装备打怪有熟练度经验每升一级1技能点(暂无明确上限)
每局游戏里,金币在最后一个商店能买的都买完,因为出了副本以后金币清零,有条件的氪6块带个小猪宠物,每40秒给1钻(只在游戏时间,下线不给),游戏主要资源是哪个紫色的魂,每次进商店吧钻石买魂能买都买,图纸玩什么武器买什么够进阶就行,进阶材料主要还是靠刷图买的话比较浪费,商店里的装备前期可以无视。努力攒魂后期副本商店出橙色装备根据属性合理选择。
浦小赫 2020-07-18 20:16:27
emmm处女评
一、在这里提几个小小的意见:
1.任务系统
没有明确的任务目标会很难受,无从下手的感觉
2.物品图鉴
增加一些收集的趣味,怪物图鉴和武器装备图鉴之类
3.优化进图及读图时间
打副本每张图之间的间隔太长了!
二、个人一点小小的经验与感受:
很独特职业系统,这里个人玩的是单手剑(其实三个职业都尝试了,但个人倾向选了剑,现在五阶)
我自己的技能点法(目前技能点共27)是
主动技能:基础剑法1点+幻剑1点+寒冰剑气1点
被动技能:修炼5点+力量训练5点+元素亲和5点
解释一下为什么这么点?
我的核心技能是力量训练(回血)+寒冰剑气+元素亲和(冰锥),这三个技能合在一起,依靠平A与其触发的技能和回血会造成多段混合伤害与站撸不掉血的效果(肉的一比同时伤害还高),加上单手剑本身就很肉(本人837的血)和十瓶无冷缩的血瓶,基本上无敌,能限制你的只有活力不够哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
为什么主动技能都只点一点?
因为1点的主动技能基础伤害已经足够用,而且剑气流依靠平A,点高了加成也不是很大,加上能量消耗有点大(幻剑流),1点足够了。幻剑是因为本身很肉,偶尔躲一下关键技能够了
这时候引出我们的装备思路:力量或攻击力+冰元素或元素伤害加成+暴击率或暴击伤害,配合技能,伤害十分可观(前期别多想,啥好拿啥)
还有就是推荐一下氪一个小金猪,能力OPOP,6元,就两瓶水钱的事,还能支持一下制作组。
最后祝福制作组福如东海寿比南山工作顺利阖家幸福!(催一下往后的进展)
到这就结束了,拜拜各位看官
―――――――――――――――――――――――
3.24更新
技能点共35点 单手剑七阶 进度神殿困难(未过)
技能点法
主动:基础剑法1点+幻剑1点+寒冰剑气1点+无形剑气1点(老思路)
被动:回流1点+冥想训练1点(为了点出无形剑气)+修练1点+元素亲和5点(冰锥)+寒流3点(技能点不够要不点五点)+力量训练5点(回血)
新思路:
无形剑气能暴击,因此能触发冰锥,剑气撞一下200+伤害,冰锥一下300+伤害,所以装备尽量选择暴击几率与冰元素伤害,伤害爆表。
下一步计划:
准备点满寒流(平A34%几率触发剑气),再点满冥想训练(加25%元素伤害)
吐槽:
后期副本小怪伤害超级高,以前的站撸基本是送,现在利用剑气触发冰锥,跑着打,效率高还省心。
到此就结束了,各位看官拜拜
梦徒 2020-07-18 20:16:30
针对那些一星差评说
第一。有好几个说仿什么一命通关或者失落城堡的。
那么问题来了!玩什么炉石?去玩万智牌。玩什么飞车?去玩跑跑卡丁车。玩什么王者荣耀撸啊撸?去玩真三无双澄海3C。
那么多放置卡牌游戏,哪里有没一点放置奇兵的影子?
第二。武器图纸爆率,我武器图纸多的想丢。塔出图纸不去刷,非要去图里面商店去碰概率。我不知道塔刷图纸的时候,图纸也是商店刷出来买的。玩了几下不知云云。
第三。打小怪霸体。没有DNF爽快,你怕是没玩60的DNF吧,那个时代让你爽?小怪霸体要攻击了。所以就硬上了?走位不要了?这要是不躲伤害玩魔兽副本开荒,怕不是被团长骂的怀疑人生。
第四。打击感。这个我不知道怎么说,每个人不一样,我是没啥感觉的,就是射手平A不好。
第五。网络连接错误与微信登入。这是单机游戏!!!这游戏目前没有任何登入界面!你们是怎么做到的???
第六。大量氪金元素。首先,没有大量的氪金元素,(首冲?)所以你们玩个单机游戏,别人氪金影响你自己单机的乐趣了?以后开放联机。大佬带你飞,所以收益的不是你?
第七。游戏难度问题以及射手射不准敌人。
难度除了3-3,其他的都是渣渣,而且每次进图都有十个血瓶。那么多人都过了,你没过。真相是什么?
我从来没听过任何一个射手说过射不准的问题。所以?
第八。游戏卡。首先,游戏已更新,不卡了!重点!成然游戏前段时间确实卡,三个人团队,加班加点更新游戏,改善了很多。那个游戏没有过问题?游戏礼包,补偿礼包在群里放着,随便进去领。请给他们点耐心。
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