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个人形容一下:无脑刷刷刷
过关靠运气,过程就是收集人物碎片,升级装备,
玩法有点粗暴,新颖然而不有趣,怪,精英,商店其实都是同一个目得,拿碎片。其实我还是很诧异的,因为英雄和主角是不回血的,这就造成了一部分的阻碍,然后更绝望的是即使你满血,也干不过人家。
目前游戏机制,玩法还是很粗糙的,
我也玩了有一会了,收集乐趣,人物技能设定和描述还是耳目一新的,比如说白骨精,还有吸灵白骨精,李天王这些技能画面,人物设计,技能设计是很完整的了,包括boss精英关两层设计,出怪是有一定策略的,技能有近身,中距离,远距离的分别,包括不同召唤方式的不同攻击方式的不同技能伤害,个人还是蛮有探索兴趣的。
也只刷到第五层,返回想从第一层再刷,才发现难度其实和第五层没什么区别,也就是运气好,345boss都不是大佬人物,用了嫦娥罗刹沙悟净一套清理一楼硬抗了二楼一顿输出直接打boss,勉勉强强连着打了三层。
有点无奈的是,近战和远程血量是差不多的,这个应该是和卡片质量挂钩。
就bb到这,为这款游戏加油,期待做的更好,能更好玩。
重温了游戏,想想,主人公能不能换成其他自己拥有的角色,
早点刷出猪八戒,他的技能是出场前三秒吸收大量伤害,很不错。开场等几秒钟让怪物出场,然后放八戒给怪打,接着放一个开场群体输出,这样很快就清完小怪,而且打完当前关卡也不会掉多少血。
还有个叫白骨夫人?名字忘记了。他的开场技能是召唤八个骷髅,然后八个骷髅再召唤白骨夫人,如果被打断就只能召唤四个骷髅出来,并且英雄死去。这技能不错,当你需要打精英或者boss关的时候,把他召唤出来,然后让小怪打断,出现四个骷髅,骷髅伤害大概是游戏普攻的二分之一。接着配合一个前排保护骷髅,然后再出一个开场群攻的输出,这样基本上这关就过了。。
每过一关优先选择灵魂石,当你出战的英雄位置满了的时候,就不需要刷其他的低级灵魂石了。然后就是刷以出战的英雄的灵魂石和装备。
装备貌似也可以继承?这个暂时没测试。只要主角没有被打死,复活后应该会把装备等级清了。所以每次战斗把骨币用完,还有英雄都差不多死完了,就去点击传送,传送到第一层重新刷。这样子装备等级应该会保留。
就这样吧,没其他想法了。
1.英雄等级,技能,魂,装备都可以保留可以反复刷提高能力但是随机性质较大
2.有些敌人配置感觉很无解,比如远程boss,攻高血厚,中场黏着时候被boss各种阴死
3.个别英雄能力需要调整,特别是那个加血的,就上来加个血之后在全场乱跑
4.最重要的一点,请开发者发一个自己打的层数记录,这游戏让我想起当年被黑魂出门小怪支配的恐惧
嘻嘻
———————————————————————
[场地小 ]
真的没有风筝拉锯等打法 缺少了趣味灵活性 但是大了就显得拖了 可是小了就变成一窝蜂比手速的游戏了 策略性少了不少
[角色等级]
十级一个技能 前期技能真的非常单一了 角色开技能的需求太大了时间线拉的比较长 碎片获取方式单一 看加载提示的时候感觉可是后期会增加吧
[boss强弱差距]
真是看脸 可能这一次爬塔是个弱鸡 下一次爬塔就是位父亲了 真实劝退 我用着没开二技能的弱鸡疯狂挑战高位父亲是我的锅 豹哭 可能还会随缘刷李天王等精英怪对你疯狂输出 真实sad 这样你十点的资源不敢全部放在下面输出 要留个输出李天王的不然就分分钟灭队 就很难受
[装备升级]
数值是有增加 但是效果没什么明显体现 选择升级的时候摸不好效果 一般都是被忽略的
等优化改分数
游戏过程略肝,另外今天是第三天玩,出现不低于15次的闪退、卡顿现象,还有多次加登录、游戏界面切换时载缓慢的情况。
如是个人机型问题,求方法解决;如是游戏本身问题,望处理。
难度无限提升的游戏,但是属性也可以无限刷。
希望pvp活动不要放其他途径无法获得的奖励,因为不喜欢pvp,有无法替代的奖励会选择弃坑。
工会活动什么的倒是没所谓。
以及不希望出现太强势的绝对三件套英雄这种,比如隔壁某游戏冰冻成了无敌属性……
emmmm别的就这样了
祝越做越好
另外给游戏起个名字,叫西天争霸
经过不泄努力,ssr英雄出来4个,孙悟空……牛!燃灯………远程牛不解释!如来真身还真没看出多牛,出场动画太长了,金蝉子差不多吧,肉
被忽略的悍将……金角,金角走上层专克李天王,有金角走上层,原来过不去的,轻松过去