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1. 数值崩塌,<伤害=攻击-防御>的数值系统一般需要把防御力设置得远小于攻击力,不然容易造成平衡性问题,本游戏就是一个反面例子。推荐不设置防御力的数值系统,比较容易控制,加防的技能改成百分比减伤(叠加则乘算百分比)
2. 无聊的事件,几乎感受不到事件带来的反馈,事件效果只持续几场战斗,盲选也无所谓。建议丰富事件反馈和重要性,比如战斗增援角色事件(增援角色自动出场,强度与主角等级挂钩)
3. 不知所谓的神器,除了技能动画有强化,没看出来神器有什么用,也没有任何介绍
4. 由于数值崩塌,被淘汰的角色永远没有用武之地,又会稀释装备概率,使得玩家根本不想获得低品质角色
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优点
战斗系统较为新颖,程序运行稳定流畅
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四星鼓励
动画变多了,然后就是游戏有一些不稳定了动不动就是卡住不知道是不是网络差卡还是游戏本身问题。
再说说金蝉子,开局无限动画无限开技能每个最后boss直接秒,,,,我都没有游戏体验了。这更新更的啥。
玩法很简单:击败敌方的BOSS,不过它会源源不断的召唤小怪来阻挡你,而你除主角外在闯关中最多只能选择10名英雄去对抗。死亡后会损失获得的金币、神器buff ,不过你获得的英雄碎片,以及升级的装备不会消失。换一句话说这也是一个刷刷刷的游戏,因为你有众多的英雄,以及他身上的装备,每次奖励只能获得一个碎片(碎片可用于合成英雄,并升级),升级一次装备。
每个英雄都有不同的技能,也有远程与近战。不过特点在于出场技能,将英雄拖至战场上释放的技能,这也是游戏的策略所在,谁先谁后,位置在哪,出场技能非常强大翻盘全靠出场技,也会考验到你得瞬间思考能力。
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不过目前游戏的英雄差异性很小,近战角色基本上没有出场机会,根本不肉,目前我开到的角色没有给队友加护盾,加buff的辅助性角色。希望这一类的角色多一些吧,比如可以嘲讽敌人的英雄。更比如可以自行退场的角色,释放完技能后就离开战场。或者某些一次性作用的角色 释放完技能就死亡 需要购买道具复活,更或者可以增速能量,临时增加上限英雄(能量可以召唤英雄出场)让英雄之间的不同点更多一些。
另外这个主角包括英雄前期太废了,升级可以获得技能,但是10级起步太高,在降低一些要求,前期全靠出场技,技能放完就是废物。开自动战斗后天蓬就只会送人头,近战英雄前期更是毫无优势
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目前我不用沙悟净、银角、魔礼青的套路已经打到第8层,后面还没开始打
我玩的不多,这里稍微说下自己的游戏心得。
路线选择:尽量走商店路线,篝火没什么用,精英和普通怪出的东西没多少区别(精英低概率出金币箱)。
物品选择:这里我排个优先度:英雄碎片>装备>骨币>其他,简单来说这个是闯关刷碎片升级的游戏。buff什么都没什么卵用,碎片才是王道。
英雄选择:这里说下我玩过的英雄。英雄最优培养对象:小龙女,没有之一!!小龙女就是你过关的核心。其次好用的是魔礼寿,蝙蝠侠(鬼捕),三藏。在没有魔礼寿之前,罗刹是个很不错的肉盾,后期被魔礼寿渐渐取代。我觉得不怎么好用的英雄:魔礼红,魔礼海,哪吒(好垃圾啊还是sr),玉帝(buff型英雄),白骨(经常死得莫名其妙)
刷碎片心得:不要什么碎片都买!!不要把什么英雄都做出来!不然刷装备会很累很累!太多了!装备属性看似提升少,其实个人觉得到中后期就是看装备刷的怎么样!!靠sr,别想了,能做出来都累的要死,ssr这种更不用说了,好好培养自己想要提升的英雄吧。
ps:人物立绘很不错。
主角只能原地不动发气功,
每个下场角色要算计行动值,死了在后面的路程中能复活,重来时只有升的级能保留,其他都重新来过,
角色技能出场来一下,位置不对不管有怪没怪都来下,后面就平a,2技能要攒碎片升级,只有一个治疗的还是乱跑的,操作不能,
每次重入的怪物强度都不同,有的无脑平a有的自损八千,
重点是升级太慢,过关无惊喜,为了什么一直进行下去?