分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 冒险 无底洞大冒险(测试服)

无底洞大冒险(测试服)
3.7
编辑推荐

无底洞大冒险(测试服)

类型:冒险

开发商:ycxgame

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

hisheart.☁ 2020-07-18 20:14:18
感觉很好玩,就是自己想要的。
难度无限提升的游戏,但是属性也可以无限刷。
希望pvp活动不要放其他途径无法获得的奖励,因为不喜欢pvp,有无法替代的奖励会选择弃坑。
工会活动什么的倒是没所谓。
以及不希望出现太强势的绝对三件套英雄这种,比如隔壁某游戏冰冻成了无敌属性……
emmmm别的就这样了
祝越做越好
大海 2020-07-18 20:14:18
确实很好玩,根本停不下来,刷碎片攒英雄,玉帝的小拳拳捶你胸,大力鬼王+牛魔王组合技,太搞笑了,金角+银角组合那叫一个字……骚!我都想揍金角,其它组合还没刷到,如来佛祖大大大大………大技能,只能说策划脑洞大开,逗13一个,每天玩的不亦乐乎,期待更新。
另外给游戏起个名字,叫西天争霸
经过不泄努力,ssr英雄出来4个,孙悟空……牛!燃灯………远程牛不解释!如来真身还真没看出多牛,出场动画太长了,金蝉子差不多吧,肉
被忽略的悍将……金角,金角走上层专克李天王,有金角走上层,原来过不去的,轻松过去
以往 2020-07-18 20:14:20
怎么说呢!不算很好玩
个人形容一下:无脑刷刷刷
过关靠运气,过程就是收集人物碎片,升级装备,
玩法有点粗暴,新颖然而不有趣,怪,精英,商店其实都是同一个目得,拿碎片。其实我还是很诧异的,因为英雄和主角是不回血的,这就造成了一部分的阻碍,然后更绝望的是即使你满血,也干不过人家。
目前游戏机制,玩法还是很粗糙的,
我也玩了有一会了,收集乐趣,人物技能设定和描述还是耳目一新的,比如说白骨精,还有吸灵白骨精,李天王这些技能画面,人物设计,技能设计是很完整的了,包括boss精英关两层设计,出怪是有一定策略的,技能有近身,中距离,远距离的分别,包括不同召唤方式的不同攻击方式的不同技能伤害,个人还是蛮有探索兴趣的。
也只刷到第五层,返回想从第一层再刷,才发现难度其实和第五层没什么区别,也就是运气好,345boss都不是大佬人物,用了嫦娥罗刹沙悟净一套清理一楼硬抗了二楼一顿输出直接打boss,勉勉强强连着打了三层。
有点无奈的是,近战和远程血量是差不多的,这个应该是和卡片质量挂钩。
就bb到这,为这款游戏加油,期待做的更好,能更好玩。
重温了游戏,想想,主人公能不能换成其他自己拥有的角色,
柠亓 2020-07-18 20:14:20
玩了一小时,发个简单攻略。
早点刷出猪八戒,他的技能是出场前三秒吸收大量伤害,很不错。开场等几秒钟让怪物出场,然后放八戒给怪打,接着放一个开场群体输出,这样很快就清完小怪,而且打完当前关卡也不会掉多少血。
还有个叫白骨夫人?名字忘记了。他的开场技能是召唤八个骷髅,然后八个骷髅再召唤白骨夫人,如果被打断就只能召唤四个骷髅出来,并且英雄死去。这技能不错,当你需要打精英或者boss关的时候,把他召唤出来,然后让小怪打断,出现四个骷髅,骷髅伤害大概是游戏普攻的二分之一。接着配合一个前排保护骷髅,然后再出一个开场群攻的输出,这样基本上这关就过了。。
每过一关优先选择灵魂石,当你出战的英雄位置满了的时候,就不需要刷其他的低级灵魂石了。然后就是刷以出战的英雄的灵魂石和装备。
装备貌似也可以继承?这个暂时没测试。只要主角没有被打死,复活后应该会把装备等级清了。所以每次战斗把骨币用完,还有英雄都差不多死完了,就去点击传送,传送到第一层重新刷。这样子装备等级应该会保留。
就这样吧,没其他想法了。
奋斗的渣渣 2020-07-18 20:14:20
玩法喜欢,难度扣1分。。。。已经被一层boss连续劝退3次
1.英雄等级,技能,魂,装备都可以保留可以反复刷提高能力但是随机性质较大
2.有些敌人配置感觉很无解,比如远程boss,攻高血厚,中场黏着时候被boss各种阴死
3.个别英雄能力需要调整,特别是那个加血的,就上来加个血之后在全场乱跑
4.最重要的一点,请开发者发一个自己打的层数记录,这游戏让我想起当年被黑魂出门小怪支配的恐惧
小志 2020-07-18 20:14:19
改版之后,SR,SSR强的一批,胡乱搞冲到88层。比之前好玩多了,就是元宝获得方式太少,之前过了40层才给400元宝,改版之后,40之后的关卡每突破一关都奖励50元宝,算一算我亏了 1600,过关累计奖励可不可以高一点,给一些元宝,从1打到88,好心酸。。。还有我点击充值,没反应
土龙菲兹 2020-07-18 20:14:19
题材很喜欢,美术也中意,给个四星鼓励一下。但是游戏终究还是要讲游戏性的,这个其实只给一星,真的很无聊啊,非大改不能救的那种无聊。初始英雄只有一个入场技能,后面3个特色技能分别10,20,30才能解锁,导致在刚入手游戏的高兴致期其实只有一个打发——在恰当的时机砸3个英雄下去,然后等结束。为什么砸3个?因为费用最高储10点,而是回复非常慢,导致整场结束也就12~13点的样子,强力的都是4-5费的,可不是3个嘛,要是上两个2-3费的,等着战损吧。你说再攒攒?对不起,场地非常小,伤害非常高,3-4个英雄投下就灭家,不是你灭他就是他灭你,拉锯战不存在的。你说升级?一碎升一级,10级指日可待?对不起4级要2碎,估计8-9级要3碎,10级开第一个技能比你想象得要长。而且再泼一盆冷水,目前开了40个英雄,碎片掉落随机的,按这样算,不知道什么时候有第一个10级?初始英雄又毫无特色,除了一个奶,还有一个晕,其他几个也就技能名字和伤害略有区别。英雄有一个远程的,有一个可以全图投放的,但是你敢头铁投BOSS,等着死人吧,就算没死,也活不久了,因为奶妈入场技能只能加四周,远了根本加不上。精英怪强度非常高,奖励和普通怪没区别,据说有额外金币。BOSS奖励更是不如精英,法宝千篇一律地加强某角色技能,而是是重爬楼就没了。如此***的鸡肋奖励你让我有什么动力去爬塔?于是出现了反其道而行的反复刷第一个怪,搬空第一个商店的奇景。但是这也只有那些想看看第一个技能效果的少数和真心有毅力的极少数了。而大多数人,在摸清了游戏套路后只有一个结论:肝得好无聊
当浮一大白 2020-07-18 20:14:19
杀戮尖塔加回合卡牌倒是挺新颖,玩法有一定创新,但是感觉你们放出来的版本太粗陋了。提个意见,每个英雄的装备太多而且装备升级收益低的发指,英雄升一级顶全身装备升两级,所以造成体验不佳,除了升级英雄没什么成就感,希望改进,另外注意英雄平衡,有些英雄确实弱了些
无忧猪 2020-07-18 20:14:18
缺点
1. 数值崩塌,<伤害=攻击-防御>的数值系统一般需要把防御力设置得远小于攻击力,不然容易造成平衡性问题,本游戏就是一个反面例子。推荐不设置防御力的数值系统,比较容易控制,加防的技能改成百分比减伤(叠加则乘算百分比)
2. 无聊的事件,几乎感受不到事件带来的反馈,事件效果只持续几场战斗,盲选也无所谓。建议丰富事件反馈和重要性,比如战斗增援角色事件(增援角色自动出场,强度与主角等级挂钩)
3. 不知所谓的神器,除了技能动画有强化,没看出来神器有什么用,也没有任何介绍
4. 由于数值崩塌,被淘汰的角色永远没有用武之地,又会稀释装备概率,使得玩家根本不想获得低品质角色
----
优点
战斗系统较为新颖,程序运行稳定流畅
----
四星鼓励
小花花 2020-07-18 20:14:17
这个整体是不错的就是最后那个一击必杀太闪了,能不能去掉或者不要这样闪,对眼睛伤害很大,你看很多游戏做酷炫都不是通过亮度闪烁来做的,这个可要好好改进,毕竟不能说为了玩个游戏被闪近视多不好啊。
动画变多了,然后就是游戏有一些不稳定了动不动就是卡住不知道是不是网络差卡还是游戏本身问题。
再说说金蝉子,开局无限动画无限开技能每个最后boss直接秒,,,,我都没有游戏体验了。这更新更的啥。
光芒i 2020-07-18 20:14:17
具有roguelike元素的即时策略闯关游戏。
玩法很简单:击败敌方的BOSS,不过它会源源不断的召唤小怪来阻挡你,而你除主角外在闯关中最多只能选择10名英雄去对抗。死亡后会损失获得的金币、神器buff ,不过你获得的英雄碎片,以及升级的装备不会消失。换一句话说这也是一个刷刷刷的游戏,因为你有众多的英雄,以及他身上的装备,每次奖励只能获得一个碎片(碎片可用于合成英雄,并升级),升级一次装备。
每个英雄都有不同的技能,也有远程与近战。不过特点在于出场技能,将英雄拖至战场上释放的技能,这也是游戏的策略所在,谁先谁后,位置在哪,出场技能非常强大翻盘全靠出场技,也会考验到你得瞬间思考能力。
-
不过目前游戏的英雄差异性很小,近战角色基本上没有出场机会,根本不肉,目前我开到的角色没有给队友加护盾,加buff的辅助性角色。希望这一类的角色多一些吧,比如可以嘲讽敌人的英雄。更比如可以自行退场的角色,释放完技能后就离开战场。或者某些一次性作用的角色 释放完技能就死亡 需要购买道具复活,更或者可以增速能量,临时增加上限英雄(能量可以召唤英雄出场)让英雄之间的不同点更多一些。
另外这个主角包括英雄前期太废了,升级可以获得技能,但是10级起步太高,在降低一些要求,前期全靠出场技,技能放完就是废物。开自动战斗后天蓬就只会送人头,近战英雄前期更是毫无优势
.
目前我不用沙悟净、银角、魔礼青的套路已经打到第8层,后面还没开始打
新游测试 2020-07-18 20:14:17
游戏挺不错的,每个英雄都有自己的法宝,和自己特有技能。
我玩的不多,这里稍微说下自己的游戏心得。
路线选择:尽量走商店路线,篝火没什么用,精英和普通怪出的东西没多少区别(精英低概率出金币箱)。
物品选择:这里我排个优先度:英雄碎片>装备>骨币>其他,简单来说这个是闯关刷碎片升级的游戏。buff什么都没什么卵用,碎片才是王道。
英雄选择:这里说下我玩过的英雄。英雄最优培养对象:小龙女,没有之一!!小龙女就是你过关的核心。其次好用的是魔礼寿,蝙蝠侠(鬼捕),三藏。在没有魔礼寿之前,罗刹是个很不错的肉盾,后期被魔礼寿渐渐取代。我觉得不怎么好用的英雄:魔礼红,魔礼海,哪吒(好垃圾啊还是sr),玉帝(buff型英雄),白骨(经常死得莫名其妙)
刷碎片心得:不要什么碎片都买!!不要把什么英雄都做出来!不然刷装备会很累很累!太多了!装备属性看似提升少,其实个人觉得到中后期就是看装备刷的怎么样!!靠sr,别想了,能做出来都累的要死,ssr这种更不用说了,好好培养自己想要提升的英雄吧。
ps:人物立绘很不错。
x
x

请先登录后,再进行操作