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难度无限提升的游戏,但是属性也可以无限刷。
希望pvp活动不要放其他途径无法获得的奖励,因为不喜欢pvp,有无法替代的奖励会选择弃坑。
工会活动什么的倒是没所谓。
以及不希望出现太强势的绝对三件套英雄这种,比如隔壁某游戏冰冻成了无敌属性……
emmmm别的就这样了
祝越做越好
另外给游戏起个名字,叫西天争霸
经过不泄努力,ssr英雄出来4个,孙悟空……牛!燃灯………远程牛不解释!如来真身还真没看出多牛,出场动画太长了,金蝉子差不多吧,肉
被忽略的悍将……金角,金角走上层专克李天王,有金角走上层,原来过不去的,轻松过去
个人形容一下:无脑刷刷刷
过关靠运气,过程就是收集人物碎片,升级装备,
玩法有点粗暴,新颖然而不有趣,怪,精英,商店其实都是同一个目得,拿碎片。其实我还是很诧异的,因为英雄和主角是不回血的,这就造成了一部分的阻碍,然后更绝望的是即使你满血,也干不过人家。
目前游戏机制,玩法还是很粗糙的,
我也玩了有一会了,收集乐趣,人物技能设定和描述还是耳目一新的,比如说白骨精,还有吸灵白骨精,李天王这些技能画面,人物设计,技能设计是很完整的了,包括boss精英关两层设计,出怪是有一定策略的,技能有近身,中距离,远距离的分别,包括不同召唤方式的不同攻击方式的不同技能伤害,个人还是蛮有探索兴趣的。
也只刷到第五层,返回想从第一层再刷,才发现难度其实和第五层没什么区别,也就是运气好,345boss都不是大佬人物,用了嫦娥罗刹沙悟净一套清理一楼硬抗了二楼一顿输出直接打boss,勉勉强强连着打了三层。
有点无奈的是,近战和远程血量是差不多的,这个应该是和卡片质量挂钩。
就bb到这,为这款游戏加油,期待做的更好,能更好玩。
重温了游戏,想想,主人公能不能换成其他自己拥有的角色,
早点刷出猪八戒,他的技能是出场前三秒吸收大量伤害,很不错。开场等几秒钟让怪物出场,然后放八戒给怪打,接着放一个开场群体输出,这样很快就清完小怪,而且打完当前关卡也不会掉多少血。
还有个叫白骨夫人?名字忘记了。他的开场技能是召唤八个骷髅,然后八个骷髅再召唤白骨夫人,如果被打断就只能召唤四个骷髅出来,并且英雄死去。这技能不错,当你需要打精英或者boss关的时候,把他召唤出来,然后让小怪打断,出现四个骷髅,骷髅伤害大概是游戏普攻的二分之一。接着配合一个前排保护骷髅,然后再出一个开场群攻的输出,这样基本上这关就过了。。
每过一关优先选择灵魂石,当你出战的英雄位置满了的时候,就不需要刷其他的低级灵魂石了。然后就是刷以出战的英雄的灵魂石和装备。
装备貌似也可以继承?这个暂时没测试。只要主角没有被打死,复活后应该会把装备等级清了。所以每次战斗把骨币用完,还有英雄都差不多死完了,就去点击传送,传送到第一层重新刷。这样子装备等级应该会保留。
就这样吧,没其他想法了。
1.英雄等级,技能,魂,装备都可以保留可以反复刷提高能力但是随机性质较大
2.有些敌人配置感觉很无解,比如远程boss,攻高血厚,中场黏着时候被boss各种阴死
3.个别英雄能力需要调整,特别是那个加血的,就上来加个血之后在全场乱跑
4.最重要的一点,请开发者发一个自己打的层数记录,这游戏让我想起当年被黑魂出门小怪支配的恐惧
1. 数值崩塌,<伤害=攻击-防御>的数值系统一般需要把防御力设置得远小于攻击力,不然容易造成平衡性问题,本游戏就是一个反面例子。推荐不设置防御力的数值系统,比较容易控制,加防的技能改成百分比减伤(叠加则乘算百分比)
2. 无聊的事件,几乎感受不到事件带来的反馈,事件效果只持续几场战斗,盲选也无所谓。建议丰富事件反馈和重要性,比如战斗增援角色事件(增援角色自动出场,强度与主角等级挂钩)
3. 不知所谓的神器,除了技能动画有强化,没看出来神器有什么用,也没有任何介绍
4. 由于数值崩塌,被淘汰的角色永远没有用武之地,又会稀释装备概率,使得玩家根本不想获得低品质角色
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优点
战斗系统较为新颖,程序运行稳定流畅
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四星鼓励
动画变多了,然后就是游戏有一些不稳定了动不动就是卡住不知道是不是网络差卡还是游戏本身问题。
再说说金蝉子,开局无限动画无限开技能每个最后boss直接秒,,,,我都没有游戏体验了。这更新更的啥。
玩法很简单:击败敌方的BOSS,不过它会源源不断的召唤小怪来阻挡你,而你除主角外在闯关中最多只能选择10名英雄去对抗。死亡后会损失获得的金币、神器buff ,不过你获得的英雄碎片,以及升级的装备不会消失。换一句话说这也是一个刷刷刷的游戏,因为你有众多的英雄,以及他身上的装备,每次奖励只能获得一个碎片(碎片可用于合成英雄,并升级),升级一次装备。
每个英雄都有不同的技能,也有远程与近战。不过特点在于出场技能,将英雄拖至战场上释放的技能,这也是游戏的策略所在,谁先谁后,位置在哪,出场技能非常强大翻盘全靠出场技,也会考验到你得瞬间思考能力。
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不过目前游戏的英雄差异性很小,近战角色基本上没有出场机会,根本不肉,目前我开到的角色没有给队友加护盾,加buff的辅助性角色。希望这一类的角色多一些吧,比如可以嘲讽敌人的英雄。更比如可以自行退场的角色,释放完技能后就离开战场。或者某些一次性作用的角色 释放完技能就死亡 需要购买道具复活,更或者可以增速能量,临时增加上限英雄(能量可以召唤英雄出场)让英雄之间的不同点更多一些。
另外这个主角包括英雄前期太废了,升级可以获得技能,但是10级起步太高,在降低一些要求,前期全靠出场技,技能放完就是废物。开自动战斗后天蓬就只会送人头,近战英雄前期更是毫无优势
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目前我不用沙悟净、银角、魔礼青的套路已经打到第8层,后面还没开始打
我玩的不多,这里稍微说下自己的游戏心得。
路线选择:尽量走商店路线,篝火没什么用,精英和普通怪出的东西没多少区别(精英低概率出金币箱)。
物品选择:这里我排个优先度:英雄碎片>装备>骨币>其他,简单来说这个是闯关刷碎片升级的游戏。buff什么都没什么卵用,碎片才是王道。
英雄选择:这里说下我玩过的英雄。英雄最优培养对象:小龙女,没有之一!!小龙女就是你过关的核心。其次好用的是魔礼寿,蝙蝠侠(鬼捕),三藏。在没有魔礼寿之前,罗刹是个很不错的肉盾,后期被魔礼寿渐渐取代。我觉得不怎么好用的英雄:魔礼红,魔礼海,哪吒(好垃圾啊还是sr),玉帝(buff型英雄),白骨(经常死得莫名其妙)
刷碎片心得:不要什么碎片都买!!不要把什么英雄都做出来!不然刷装备会很累很累!太多了!装备属性看似提升少,其实个人觉得到中后期就是看装备刷的怎么样!!靠sr,别想了,能做出来都累的要死,ssr这种更不用说了,好好培养自己想要提升的英雄吧。
ps:人物立绘很不错。