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你的位置 : 首页 策略 策魂三国
类型:策略
开发商:冰锥工作室
发行商:冰锥工作室
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话说回来,其实如果能在游戏内容上多花功夫,玩家还是会选择更加有游戏性的游戏。
玩了玩删档测试,和隔壁有不同的地方,更像是简化版的。
游戏性很高,对于三国志11的铁粉来说,这样一款手机游戏是期待已久的。
能感觉到制作组很用心,希望游戏越办越好。
我说几个没怎么看其他人提过的吧。
1 有个出战40费上限的问题,比竟有的玩家也希望可以玩的巧也玩的爽,多一个人对游戏玩法改变挺大的。可以考虑出一个使自身费用减一的武器。单纯减一,不会使关卡过于简单,可能会使某些关卡更具灵活性。可以看下其他玩家的意见考虑一下。
2 此外武将有些不大合理,一个体现在数值上,再一个体现在总体数量和分配上,当然数值上这个好办,微调即可。数量和分配就需要好好再调整一下了,更多的将领和更好的稀有度分配,三国是一个英雄辈出的时代,想要让太多的武将都有自己的特色和对应的定位对制作组要求还是蛮高的。
3 还有有关剧情上的,好多关卡体现不出来剧情,我去见个徐庶也要打仗,火烧博望坡也没有火烧。前期剧情还好些,后面感觉就有点迷了。当然和前面的相比,至少在我玩的过程中,剧情不是游戏的重点,谁也不会天天只打剧情,但能更好些还是希望更好些。
1和3都不是重点,但是2制作组应该考虑调整下。
还是前面说的,虽然测试服有不少的问题,但是总体令我满意,希望正式服更好。
这两年来,接触了多少策略游戏,卡牌的,SLG的,战旗的……
但为什么我还是回来评论,还是在等?
因为他们都不香,只有策魂香啊!
实话说,策魂并没有虚幻4的超高画质,也没有百万美工的精美立绘,但为什么包括我在内的这么多玩家,两年多干巴巴的望着,苦兮兮的等着?
原因有三,第一,游戏本身强悍的策略趣味性,第二,众多策略手游的衬托,第三,良心的氪金分级
本想就这三点详述一下,以便使还未玩过的朋友知解一二,但一想到开服遥遥无期,不禁心下冰凉
就这样吧,后边开服了再详述这游戏的优点
我问神:我工资什么时候发?
神说~18天后。
【我摸了摸下巴】,心里想着问一个刁钻的问题,于是乎我问神:我什么时候能找到女朋友?
神说~3年后。
【害!还以为这辈子都只能和游戏凑活】
我心情大好,问了一个自己最感兴趣的问题,
我说:神啊!什么时候能体验真正的全息网游?
神说~百年后。
【看来生错了时代,终究是我一个人抗下了所有。】
我心情有点郁闷,有些心不在焉,
就随口问道:策魂三国什么时候开服?
神说~今天5月27号
【我大喜】
我激动的问道:真的吗?不是在跟我开玩笑吧?
神说~不是你先跟我开玩笑的吗?
【我懵逼了!】
我一脸茫然的看着神,独自在寒冷的夜风中凌乱,
我手里拿着热乎乎的卤鸡蛋,若有所思的看着家里养着的公鸡...
公鸡什么时候下蛋,你知道吗?
游戏是一款十分硬核的六角战棋游戏,在目前手机游戏中,是一款相对比较少见的类型!
由于是战棋类游戏,游戏的策略性也比较高,除了武将的属性、兵种的优劣,地形、和各种技能的配合都会影响到最终的结果,十分的具有策略性。
在主线战役中,每个关卡的通过目标也都各不相同,让新手玩家们,能够在主线战役中了解到不同的战斗方法。
游戏最大特色:实时的玩家对战。
玩家之间的PVP是这款游戏最大的特色,游戏中玩家可以进行匹配对战,通过击杀对方主将,或者击破城池来获得胜利。
与其他纯粹比拼战力的游戏不同,这款游戏的PVP更加注重策略性,通过不同的兵种搭配,以及各种战术,往往能够以弱胜强!
由于在测试期间体验的时间不是很长,很多东西没有能够好好的玩,所以给个5星支持,等对外测试之后再体验一下
公测那么多天我都一直在玩感觉总体还可以
1.但是有些人物的武力智力体力都搞得太低了我感觉
完全跟历史不符合
张颌武艺最起码也应该有九十吧
2 而且应该推出人物羁绊系统
比如刘备跟关羽,张飞在同一战场可以加攻击或者防御,曹操跟许褚,典韦在同一战场可以加攻击或者防御
3.还应该给每个武将一个或者俩个被动技吧
比如典韦搞恶来,可以在在三个回合之内吸收敌方对自身的攻击转化为血量
4 .希望官方可以多改进一下,而且刚开始剧情也可以设定啊,比如刘备篇 曹操篇 公孙瓒篇 袁绍篇 刚开始只有刘备那就开启刘备篇 然后其他的主公要是招募到了也可以开启多好
5.还有就是应该等级越高可以多增加一点,让我们也可以多带几个武将
6 希望可以开启扫荡模式