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策魂三国
4.5
编辑推荐

策魂三国

类型:策略

开发商:冰锥工作室

发行商:冰锥工作室

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开发者的话

大家好,我们是《策魂三国》的主创团队,非常感谢各位一直以来对《策魂三国》的关注与期待。
作为《策魂三国》开发者,其实和大家一样,我们同样也是战棋游戏的狂热爱好者,同样也有着许多为了游戏在网吧通宵爆肝回忆,当然那会儿我们头发还比较多。回顾曾经玩过的战棋游戏,对我们这些人而言影响最大的,应该就是《三国志11》、《曹操传》、《三国志英杰传》这一代经典作品吧。不仅仅是游戏的高品质和沉浸感体验,还有那些在战场上运筹帷幄的策略感、作为一方霸主指点江山的成就感,以及三国群雄割据的热血豪情体验,都深深触动了我们。
而我们研发《策魂三国》的初衷,也可以说是一种对经典战棋的情怀与致敬,但也包含了我们对战棋游戏的一种理想和期待。我们希望打造一款兼具三国历史性和高度策略特的三国战棋手游,让大家在既能感受到三国的历史情怀,也能体验更多的策略性玩法。从立项到现在,经过三年的打磨,最终孵化了今天的《策魂三国》。
我们也希望通过《策魂三国》,让那些骨灰级战棋玩家再次体验曾经驰骋三国的快感,同时能让三国类战棋游戏能被更多新玩家了解与认可。我们坚信,初心不改,战棋不死!

《策魂三国》主创团队
2020年5月1日

简介

说到三国,在你的脑海里闪现的可能是那老旧的画风、千篇一律的武将、毫无新意的剧情……
说到战棋,是否你的第一反应是三国志、金庸群侠传……
说到卡牌类游戏,可能你想的是“这又是一个氪金+集卡+养成的游戏……”

但是
这是一款原汁原味的战棋游戏!
这不是以往的三国游戏,全新的画风,全新的剧情,全新的玩法,一定能给你带来全新的游戏体验!
这不是以往的战棋游戏,这里有多重的策略维度、辽阔的战场、独特的武将技能以及瞬息万变的战场局势。
这不是简单的卡牌游戏,稀有的卡牌存在独特的技能,但也不影响其他卡牌在游戏中的作用,这不是一张卡牌可以决定胜利的游戏。

上百个还原三国历史的战役关卡,火烧新野、官渡之战、三英战吕布,带你重温三国豪情的年代。
在这里你能够感受到我们对于每个地图每个场景每个建筑的用心。
在这里没有最强的武将,只有最强的玩家,丰富的兵种、海量的搭配、丰富的兵法能给你带来不一样的游戏体验,氪金不再是制胜的法宝
在这里策略为王,谋定三国!

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月07日
  • 更新时间: 2020-05-07 19:21:26
  • 厂商: 冰锥工作室

宣传图片/截图

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4.5
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玩家评价

疯丶不觉 2020-07-18 20:12:58
第三次测试了,其实一测的时候这个游戏已经非常成熟了,但是因为一系列原因玩家们只能一直看着开发组不停的优化优化再优化这个游戏,其中有很多人弃游,“这个游戏凉了”“有生之年系列”就连我都在加群退群加群退群,不是玩家没有耐心,而是手游本来寿命就不长,从开测到凉凉最多三年,再往后只能靠活动以及送送送留住玩家,一年了,当时看到战棋类大作的新鲜感快过去了,我们真的希望看到这个游戏公测的一天,牢骚发完了,说一下这次的一些问题吧,第一电脑操作刷图的时候总是不停的用阵法或者行军,导致高级别英雄刷低级图竟然总是拖到20导致失败,第二建议在内政界面加一个一件上阵,一个一个点好累,再有就是商店里买图纸可不可以加一个兵种适用的标注,好多次都是我买完了才发现并不适配英雄,总不能我打开仓库一个个看完再去买吧,会很烦,最后还是说一句祝这个游戏越做越好,以及期待它尽早公测吧
快乐 2020-07-18 20:12:58
等你等到我心痛~
张都督 2020-07-18 20:12:58
我也不知道官方看不看的到我的评价
公测那么多天我都一直在玩感觉总体还可以
1.但是有些人物的武力智力体力都搞得太低了我感觉
完全跟历史不符合
张颌武艺最起码也应该有九十吧
2 而且应该推出人物羁绊系统
比如刘备跟关羽,张飞在同一战场可以加攻击或者防御,曹操跟许褚,典韦在同一战场可以加攻击或者防御
3.还应该给每个武将一个或者俩个被动技吧
比如典韦搞恶来,可以在在三个回合之内吸收敌方对自身的攻击转化为血量
4 .希望官方可以多改进一下,而且刚开始剧情也可以设定啊,比如刘备篇 曹操篇 公孙瓒篇 袁绍篇 刚开始只有刘备那就开启刘备篇 然后其他的主公要是招募到了也可以开启多好
5.还有就是应该等级越高可以多增加一点,让我们也可以多带几个武将
6 希望可以开启扫荡模式
JAck~杰 2020-07-18 20:12:56
硬核策略战旗,没有羁绊系统,可以让各国领导人曹操刘备,或者某个兵种代表人物,如骑兵赵云夏侯惇,枪兵张飞张辽等等在某个等级学习羁绊技能,就是蜀国魏国将领全体buff(提升攻击,防御),或在场枪兵,骑兵等全体buff,羁绊buff不能叠加。然后给羁绊一个吊炸天的名字和立绘,比如说张辽,威震逍遥津,张飞当阳虎吼之类的,这样绝对能吸引玩家的收集欲,而且同时能给玩家的整容带来一定的限定和多样化,有的人希望走国家流,有的想走混合流,就都能够找到人开羁绊buff,同时操作上还有各种可以提升的,简易玩家操作的流程,比如说攻击敌方可以点击到敌方单位然后弹出选择技能页面,不远技能就普攻,buff技能就可以直接选择,还有全体行动完毕直接结束回合选项,还有走错位子退回的机智,可以设计成人跑过去并且闪动,再点击一下就确定跑过去,操作会简便很多。
别骗自己 2020-07-18 20:12:55
游戏是好游戏
游戏内容没的说,可玩性不错
说说细节优化方面
有高帧率,对测试阶段就有高帧率的游戏有好感
就是建模嘛...一般般 地图开高画质也有点糊,略显简陋
人物竟然就是几个小兵顶着一个头像,这点得扣分,没有代入感
ui立绘还可以再美化美化,建议把色调调暗一点再加点水墨效果,看上去有历史感 高级感 色彩太鲜艳画质还跟不上就显得很劣质
游戏不错 但是进步的空间也很大
职业猎码人 2020-07-18 20:12:53
这两次测试结束后,对于游戏本身我感觉还是比较满意的,虽然粮草消耗和自动战斗方面问题有点大,但是我们比较关心的就是你游的氪金问题。
隔壁FFBE两次测试的反响还是很不错的,但是一公测就是暴死,主要原因就是氪金点。
你游上一次测试玩下来给我的感觉也有这方面的担忧,上一次测试每天给1666玉币,后面几天更是3000玉币,因此没有多大感觉,但是一公测这么送大抵是不太现实的。
对于大部分玩家来说,游戏的前期体验决定了他们会不会玩下去,会不会给低分,你游获得玉币的途径实际上是不多的,因此想大抽特抽不太现实,更别说抽了武将还有兵种。
可能有些人说兵种可以刷,但是游戏前期,一堆氪金玩家拿着靠抽堆出来的高星金兵种,还有强力的宝物去PVP,这对其他玩家的PVP的体验影响是很大的,虽然别人氪金了,就该有氪金体验,但是氪金玩家的游戏内容不就是不氪金玩家吗,不氪金玩家太难受不玩了,氪金玩家还能留下多少呢。
你游还是很有潜力的,各种套路PVP也很精彩,只不过如果氪金内容对于这方面的影响太大,那么可能就不叫策魂三国了吧。
迷途的狐狸 2020-07-18 20:12:53
被一测吸引,
但最近一次测试体验感觉不太好,
包括但不限于武将获取和资源转换,
这种游戏感觉最难的是开服一段时间后,阵容很容易同质化,只有一两个阵容可以大杀四方,其他阵容都是弟弟,然后国段时间,策划一刀砍废,以此来维持游戏的生命。
但是根据我个人的游戏经验,只要pvp存在,阵容方面想要百花齐放感觉是不太可能的。
看看炉石传说现在的样子,那可是一款不需要卡牌养成的游戏呀。
游戏当然要赚钱,但是这种几年前的氪金模式很容易招人反感,我担心开测之后会有很大一批人被这个劝退连尝试的欲望都没有。
而被三国和战棋游戏体裁吸引的玩家规模小而挑剔,看样子你们也没有能力进行大规模广告投放。
很期待一款不花里胡哨的战棋类游戏。但是真的感觉前景暗淡。
想好氪金模式,想好pve跟pvp到底要以哪个为核心,感觉你们没有资本说“我全都要”,不然即使能成功上线,也很难走远。
简北望 2020-07-18 20:12:53
优点别人差不多都说完了,我说说可以适当改进的缺点,角色立绘没问题,但是战斗场景还可以在进一步优化下,战斗技能特效等等也可以在提高。
部分细节还可以在优化下,比如部队全部行动完毕,可以自动结束回合。
前期引导阶段,主界面没出现,会让人误以为是单机游戏。
品质是很不错,可是就目前的玩法来看,受众还是会偏少,SRPG还是有点过时,用户群体堆不上去,盈利就是比较麻烦的问题,重点攻克这个难题吧。
大体就这样了,
来碗豆腐吧 2020-07-18 20:12:53
能够预见会是个符合我口味的游戏,但毕竟抄袭可耻。
话说回来,其实如果能在游戏内容上多花功夫,玩家还是会选择更加有游戏性的游戏。
玩了玩删档测试,和隔壁有不同的地方,更像是简化版的。
游戏性很高,对于三国志11的铁粉来说,这样一款手机游戏是期待已久的。
能感觉到制作组很用心,希望游戏越办越好。
手机用户20859790 2020-07-18 20:12:52
策魂三国这个游戏,因为从第一期内测到12月13号下午,每次都参加了。是因为喜欢这个游戏,但就是一直不公测。现在游戏特别多也泛滥,很多快餐游戏玩家活不到头七。不得不说这个游戏虽然还有一些不平衡的地方,但已经90%做的很好了。建议2:内测几次了 别的游戏好不好玩天天都开服,你这个游戏我天天等,谁实话花都谢了。建议3,希望开服不要那么太骗氪,细水长流才能留住玩家。福利稍微多一点。最后至于游戏是不是好玩,只有玩过内测的玩家才知道
霜之哀伤169 2020-07-18 20:12:51
玩了测试服,今天删档。总体来说挺满意的,虽然有点问题也是其他玩家一直在说的,希望可以在正式服变得更好。
我说几个没怎么看其他人提过的吧。
1 有个出战40费上限的问题,比竟有的玩家也希望可以玩的巧也玩的爽,多一个人对游戏玩法改变挺大的。可以考虑出一个使自身费用减一的武器。单纯减一,不会使关卡过于简单,可能会使某些关卡更具灵活性。可以看下其他玩家的意见考虑一下。
2 此外武将有些不大合理,一个体现在数值上,再一个体现在总体数量和分配上,当然数值上这个好办,微调即可。数量和分配就需要好好再调整一下了,更多的将领和更好的稀有度分配,三国是一个英雄辈出的时代,想要让太多的武将都有自己的特色和对应的定位对制作组要求还是蛮高的。
3 还有有关剧情上的,好多关卡体现不出来剧情,我去见个徐庶也要打仗,火烧博望坡也没有火烧。前期剧情还好些,后面感觉就有点迷了。当然和前面的相比,至少在我玩的过程中,剧情不是游戏的重点,谁也不会天天只打剧情,但能更好些还是希望更好些。
1和3都不是重点,但是2制作组应该考虑调整下。
还是前面说的,虽然测试服有不少的问题,但是总体令我满意,希望正式服更好。
河川 2020-07-18 20:12:50
两年了,两年了啊!!!
这两年来,接触了多少策略游戏,卡牌的,SLG的,战旗的……
但为什么我还是回来评论,还是在等?
因为他们都不香,只有策魂香啊!
实话说,策魂并没有虚幻4的超高画质,也没有百万美工的精美立绘,但为什么包括我在内的这么多玩家,两年多干巴巴的望着,苦兮兮的等着?
原因有三,第一,游戏本身强悍的策略趣味性,第二,众多策略手游的衬托,第三,良心的氪金分级
本想就这三点详述一下,以便使还未玩过的朋友知解一二,但一想到开服遥遥无期,不禁心下冰凉
就这样吧,后边开服了再详述这游戏的优点
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