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类型:策略
开发商:冰锥工作室
发行商:冰锥工作室
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游戏内容没的说,可玩性不错
说说细节优化方面
有高帧率,对测试阶段就有高帧率的游戏有好感
就是建模嘛...一般般 地图开高画质也有点糊,略显简陋
人物竟然就是几个小兵顶着一个头像,这点得扣分,没有代入感
ui立绘还可以再美化美化,建议把色调调暗一点再加点水墨效果,看上去有历史感 高级感 色彩太鲜艳画质还跟不上就显得很劣质
游戏不错 但是进步的空间也很大
隔壁FFBE两次测试的反响还是很不错的,但是一公测就是暴死,主要原因就是氪金点。
你游上一次测试玩下来给我的感觉也有这方面的担忧,上一次测试每天给1666玉币,后面几天更是3000玉币,因此没有多大感觉,但是一公测这么送大抵是不太现实的。
对于大部分玩家来说,游戏的前期体验决定了他们会不会玩下去,会不会给低分,你游获得玉币的途径实际上是不多的,因此想大抽特抽不太现实,更别说抽了武将还有兵种。
可能有些人说兵种可以刷,但是游戏前期,一堆氪金玩家拿着靠抽堆出来的高星金兵种,还有强力的宝物去PVP,这对其他玩家的PVP的体验影响是很大的,虽然别人氪金了,就该有氪金体验,但是氪金玩家的游戏内容不就是不氪金玩家吗,不氪金玩家太难受不玩了,氪金玩家还能留下多少呢。
你游还是很有潜力的,各种套路PVP也很精彩,只不过如果氪金内容对于这方面的影响太大,那么可能就不叫策魂三国了吧。
但最近一次测试体验感觉不太好,
包括但不限于武将获取和资源转换,
这种游戏感觉最难的是开服一段时间后,阵容很容易同质化,只有一两个阵容可以大杀四方,其他阵容都是弟弟,然后国段时间,策划一刀砍废,以此来维持游戏的生命。
但是根据我个人的游戏经验,只要pvp存在,阵容方面想要百花齐放感觉是不太可能的。
看看炉石传说现在的样子,那可是一款不需要卡牌养成的游戏呀。
游戏当然要赚钱,但是这种几年前的氪金模式很容易招人反感,我担心开测之后会有很大一批人被这个劝退连尝试的欲望都没有。
而被三国和战棋游戏体裁吸引的玩家规模小而挑剔,看样子你们也没有能力进行大规模广告投放。
很期待一款不花里胡哨的战棋类游戏。但是真的感觉前景暗淡。
想好氪金模式,想好pve跟pvp到底要以哪个为核心,感觉你们没有资本说“我全都要”,不然即使能成功上线,也很难走远。
部分细节还可以在优化下,比如部队全部行动完毕,可以自动结束回合。
前期引导阶段,主界面没出现,会让人误以为是单机游戏。
品质是很不错,可是就目前的玩法来看,受众还是会偏少,SRPG还是有点过时,用户群体堆不上去,盈利就是比较麻烦的问题,重点攻克这个难题吧。
大体就这样了,
1,武将池太含糊,5次招募,突然金光一闪,哇,金色传说,等我出去一看,咦,在哪呢,哪个是那个金色的,咦,这个人是谁,为啥排在前面,明明看起来很一般。为什么不能按品质划分和排序,而且武将好也看不出来好,太缺少渲染。
2,AI自动挂机,太傻了,打的慢不说,非常容易出BUG,相互站桩挂机,对,打累了在那聊天我理解,那我自己来吧,关掉自动,发现并没有用,还是自动在那挂机,20回合自动失败,累啊,也有比较顺的时候,可黄忠就喜欢自己一个人跑到荒山野岭,出不去,人家等他拆矿山,缺点输出,他不见人,迷路了。
3,休闲玩法还是单一,建议多研究一些有趣的玩法。
先说不好的,总体其实可以给五星的,一星扣在肝,作为手游,节奏实在太慢。对上班族实在太不友好了。从曹操传玩 起的八零后,大都三十多了,都是拖家带口的上班族居多,不可能战役,副本,pvp一个个给你手动慢慢打。除非宅家玩一天还行,但是葱趣味性又不足以支持像自走棋,lol那样的强竞技性,快节奏的玩上一天。所以定位很尴尬。当养成休闲游戏玩,太肝了,当轻竞技玩,又不够有趣。犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。建议这方面可以的多参考三国罗曼史,节奏还不错。
再说好的,总体来说各方面系统比较有新意,美术不算爆款,不过也是上乘,有更多人物配音会更好。玩法上,有时间的话可以玩上 挺久。不过想想天天刷战役,副本,pvp,那还是算了吧,上班族太累,充点小钱休闲下还行,肝什么的,学生党可以走起
2.叫的是策魂三国,非要我用刘备,咋不叫刘备传。
3.这游戏自动是真弱智,打个矿山,敌人都给我全灭了,我想去上个厕所让它自己打矿山,还有十几回合呢谁知道我出去回来ai一直在原地放增益技能最后两回合才冲上去打矿山,结果时间来不及直接失败!!!
4.决斗20级开始基本不暴黄卷轴,打三局30级决斗给我孙武遗产,其它啥都没有,真是搞笑,低级技能卷轴给我一堆有什么用?
5.移动误操作不能撤回,这个功能其它战旗都有,搞不懂这游戏为什么一直没有。
6.最后一天测试想着搞下兵种,才发现原来这才是大头,升了十级还没满级,升一次50万金币……10级就加了500多攻击力,还有升星,每次递增的消耗同类兵种。所以公测少抽将,五弓五骑这种非主流也别想了,留着令牌抽士卒吧,毕竟一局战役至少二十分钟实在干不起。
这一測比上一测体验好,本想给五星,结果自动战斗直接给我恶心坏了,哎 再努力吧,还会继续关注。
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1.建模可以把士兵变小数量变多,参考三国志,建议搞成设置里可显示的选择,要么武将头像加一堆兵视角提高,要么武将建模加小兵,
2,设置阵容的时候,应该是能查看武将资料编辑技能兵种啥的,而不是现在下阵点一下就下了,而且我还得一个一个下,这里完全可以像卡牌游戏一样,设置一个区域,把武将拖进去就是下阵了
3.武将资料希望丰富点,已经不习惯点开武将资料没有历史跟演义的事迹了,
4.武将数值有待商榷,徐晃智力14?比许褚还低?还有曹仁智力28比周仓还笨?策划魏黑吗?你想做文武平衡也不用这样吧,一些文官武力才10笑死我了,说是武力影响攻击力、防御力,智谋影响策略成功率跟抵抗率,但是实际打斗没感觉到这些区别,打架的时候我军令都用不完,完全靠技能打架,人家三国志虽然也差不多,但是人家有其他属性啊,统率啥的来平衡,建议策划按档次分武力智力然后再规划一下数值,武力智力的影响很迷,也希望能设定得准确一点,不要搞得文官打不过武官,武官永远中计的局面,
5.反击这个东西你pvp可以搞成几率的啊,pve就别了吧,打架必然是互相都有损失 ,玩多三国志发现不反击有点膈应,还有被包或者被夹击的时候可以分别减防御力跟士气啊,还有设定树林里下一次攻击加点伤害啊,多琢磨一下地形也是好的,
6.技能方面虽然说是自己搭配加武将特有被动,但还是希望有武将属于自己的主动技,可能每个武将都不一样工程量有点大吧,另外说个城墙能不能做大做宽啊(貌似又回到视角抬高的问题了),三个人一座城就满了?另外我在城墙上还能被人勾出来这也太扯了吧
7.ai太傻,建议挂机的时候按照通关的那次操作来照搬打敌人,真的挂机低自己五级的都打不过,另外我现在35级第八章荆州真的打不过,16队人打我五个人,一人一千伤害谁打得过啊,靠张飞奔袭都挤不进去秒主帅,
8.建议30级规模能加到45.60级加到50,虽然你的初衷是让低规模的能上场,但是副本又难,自己就只能带这点人除了秒主帅根本打不赢,
9突然想到个问题,粮草包80个玉,这80是八块钱还是8毛钱(极大可能是8块钱)这正服能玩估计不会有多少人买吧,氪金点这个问题就留给策划自己想了