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勇者酒馆(测试版)
2.9
编辑推荐

勇者酒馆(测试版)

类型:模拟

开发商:Tomato Fun

发行商:Tomato Fun

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玩家评价

零零七 2020-07-17 22:51:53
游戏也就那样吧。除了菜谱合成的样子新一点其他的也没什么优点了。小姐姐的立绘约等于橙光游戏立绘(还比不上橙光)。地图第二次去不给材料,两小时才刷新,看一次广告-1小时也是棒棒哒~菜谱合成也很像广告中那个合成车的游戏。那个车还能给我三毛,您给个桃子
浮云初 2020-07-17 22:51:43
玩的时间不长,感觉没什么意思,合成菜谱还行,做菜上菜也都ok,至于广告,都是要恰饭我也能理解,当时是不是太多了……体力这么少,想回的快就要广告,做菜加速也要广告,我觉得我不是玩游戏,我就是来看广告的。
还有剧情……我没看出来这剧情在哪?就一个僧侣妹子偶尔出来说几句话,然后带着其他妹子过来看看你,不得不说妹子确实好看,这两星主要是给立绘,至于怪物的立绘…毕竟不是亲生的。
还有打怪,就是点点点,点的快就打的快,整体感觉没什么好玩的,我本来以为是经营酒馆顺便带着小弟去打打怪物,收售装备的游戏,结果就这?就这?
最后,娜丽斯我喜欢你,但是你家没能留着我。
奇小乐 2020-07-17 22:51:41
死亡多重bgm 脑袋要炸了
操作没什么特别的,除了菜谱的合成稍微有点特色之外基本都是照搬前辈,战斗方式也只是疯狂点点点
剧情基本没有,教程之后就再也没出现过(。)
要说有啥优点,妹子们的立绘挺好看的但是…怪物的立绘简直让我梦回网游时代(脑壳痛)
总之就是全身上下透露着一股廉价感的游戏,并不是很有趣:/
看在是测试的份上打个两星
零零七 2020-07-17 22:51:35
1.游戏性较差。
大部分能做的事就是:
点点点客人来
点点点给客人点餐
赚到的钱升级酒馆和合成新食谱
投骰子领食材
看广告
没了
2.画质粗糙(与像素画风无关)。
我很热爱像素风格,可是像素风不是偷懒风,不是廉价风。充满锯齿的魔王和怪物贴图看了很难受。
美术的工作只有两张妹子图吗?
3.游戏细节缺乏设计,交互系统很失败。
菜谱无法自己选择、毫无意义搞了多种食材原料、自动接待太慢、只有自己点点点才有点效率、食材获取的飞行棋系统其实就是为了插入广告。
综上,这款游戏还只是半成品,玩法简单、美术差劲、体验不畅。
远山雾 2020-07-17 22:51:34
广告真的是......绝了,上下俩叉,离的可近了,一点就下载,我已经下载了一堆了。
另外游戏音效无法更改,设置里边改了也没用,我系统放的最小声都很大。
玩法em有些无趣吧,实在是没什么特别有意思的部分吸引到我,玩到四级就已经想卸载了。
两星给妹子立绘,至于魔王和怪兽立绘em,算了算了。
////////以下更新后修改。
em设置的音效可以调整了奥,em个人看法打斗音效真的很跳戏,总感觉实在葬礼上放了一首好运来的感觉????另外在战斗的时候我还是有一丢觉得酒馆音效和战斗音效叠加了。
妹子立绘和魔王立绘根本就是两个风格的,魔王立绘瞬间让我回到八十年代小游戏里面丑了吧唧的魔王........完全可以把魔王做的好看一点吧!这是把钱全放妹子身上了????
另外游戏玩法,和之前,并无什么区别,依旧是合成得到新菜品,之前点击做好的菜品也无法自己自动进入仓库,没菜了也就没收益。小声bb我jio得作为一款放置游戏他得去学会自己做饭赚钱啊!
零零七 2020-07-17 22:51:33
这……问题有点多啊
首先就是多个BGM叠加的问题,两个不同的BGM神奇叠加,听起来就闹心
其次就是玩起来没有新意,就是做菜上菜收金币(关键是竟然要自己去点点点),玩不了几分钟就乏味了
最后就是我也没看明白你经营酒馆和简介里说的拯救世界的使命之间有什么关系,强行伟大
总之,要剧情没剧情,要游戏性也不太高(反正满足不了我这个松鼠党)一星给我预约了这么长时间,一星给立绘(嘿嘿嘿
一七 2020-07-17 22:51:59
此游戏玩法有趣,但小众,不适合长久玩家,粘性不高,前期玩法单调,可以多出几种,但总体还是很有趣的,只适合小众!可以出永久召唤的战士,加入各种元素,不过弱点要明显,否则的话与普通没有什么区别,菜单的融合因该以副本的方式存在,这样可玩性更高,请作者做出改善。
白鹭川 2020-07-17 22:51:56
bug给我劝退出来写评价了。经营类好感加分,画风好感加分,风格好感加分。不过打开游戏迎面一个广告多少有些别扭,双重甚至三重背景音乐bug,贴图与图标bug,探险对话卡住bug,太多了,最后对话卡住逼着我关掉重启。而且…挺小的一个游戏,我玩了10分钟手机滚烫,其他的游戏很少有这个情况,不清楚具体怎么回事,制作组多留意下吧。
SATORI世代 2020-07-17 22:51:54
一般般,素材多数都是见过的免费的那种,音乐估计也是日本无料的音乐网站上拿的,虽然没听过也猜的出来,综合起来还真有点日式小容量手游的感觉。但可玩性也就那回事,换成日本人自己做估计也开不出什么花来,广告是太恶心了,没有个度,这就是国内手游和其它国家手游的区别,别国手游很少见到广告索取没个度的游戏,毕竟一个手机一天也就结算那么点,虽然它可以有点视频加速的设定,但你也不能是个地就要视频加速吧?就您这广告,我还能给你再加三个地方,比如升级酒馆要时间,看视频加速丫,还有餐桌升级,你也整上,探险到一个地方就得等个时间,不想等还得给老子康广告!
——
游戏剧情很好猜,目前已经猜到主角估计是谁了,探险的时候看到肥土匪赢了说能让老婆孩子吃一顿好的了,就不忍心打了。骑士赢了还说对不起,国王分配的粮食太少了,感觉有了那么点意思
同样给人反差感的还有扑家汉化的勇者vs恶龙,里面的村民还会叫苦请求主角(你)不要拿走他老婆的遗物等,这个得夸一下,但是台词和敌人太少,互动也就第一次觉得好玩,增加一点小人物的剧情也可以
定身破甲流 2020-07-17 22:51:52
只需要看广告的经营游戏,有时网速不好,广告加载不出来还退不出来或者看半截广告不给奖励。
男主大概是个牧师,或者,盾勇?酒馆没人敢砸应该是怕打起来很麻烦。
打斗建议做成回合制,再带上战士妹子、法师妹子、牧师妹子,遇见一个不听话的就打,赢了然后加好感度,再整一些嘿嘿嘿的剧情。
五秒每人的招待是不是太慢了,能不能雇人招待?
场景可以整的东西那可就多了,但评价值好像没什么用?
最后问一句,能改名吗?改名在哪里?
白马非马 2020-07-17 22:51:48
已经玩了一段时间了,计时器不准,其实挂了挺久的。一开始简直可怕,BGM的bug可以让耳机党当场升天,其他各式各样的bug也很多,不过后来几次更新以后就好很多了。
现在说说我的感受,游戏机制有点无聊,也只是刚好满足"偶尔点几下来打发时间"的愿望,没有太多可以深究或者特别有趣的点。目前的剧情也让人摸不着头脑,比起剧情,更像是文本彩蛋……甚至不能回看尝试别的选项。实在是过于简单,玩的时候完全没有那种"我在玩游戏"的感觉,毕竟相当一部分部分游戏时间在看广告,现在还好一点,之前探索系统还需重置的时候简直宛如广告模拟器。
不过也不是一无是处啦,BGM修复了bug以后,旋律还是比较应景的,文字情节写得挺有趣的,立绘也很好看。
总之,我认为整体而言比较一般,还有待改进。
零零七 2020-07-17 22:51:45
我又来了~~【此处省略自我介绍】
怎么说呢。。。。。
作为一个经营游戏,战斗没有挑战我可以理解,这很合理。
大哥,你这个经营总要有点挑战性吧。
食材来源定向化可控,季节,时间,甚至突发事件影响食物种类需求,不同客人需求不同,等等,都是提升难度的点啊。
可以借鉴 大家饿餐厅 。
还有,作为一个单机,要么就像末日地下庇护所能生存多少天那样有挑战性,要么。。。。要有点故事情节吧。
毕竟有 勇者 这个背景,那么不同的几个人物就更可以有自己的故事和经历了。
推荐借鉴 众多回忆的食堂故事 。
说实话,(tap时间不准大家都知道)我玩了半个钟头被劝退了,5min我就玩懂了,然后我就毫无目的性不知道要干嘛。。。。
加油吧,等着你们深刻改版后的成功作品。
综合评价:⭐⭐
创新:⭐⭐
可玩度:⭐*0.5
说实话,tap这个3星给的有点言不由衷,但我还是想鼓励你们一下,毕竟太低不好看,加油吧!
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修复完善之后,地图的骰子获取更明确了,地点可重复探索虽然减少了广告量但是对玩家而言也变得更加友好。音乐的问题没有了,长按加速和自动招揽都还不错,很舒适。但是还是希望能在玩法上做出一些改变,增加可玩性吧~
PS:小bug:新手教学给牛奶那个地方反复退出可以刷牛奶
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