开发者的话
勇者拯救世界,美食拯救勇者,欢迎来到勇者酒馆,一起用美食拯救世界吧!
番茄酱首次尝试独立研发像素风格题材的游戏,从策划到美术再到技术同学,都贡献出了大量的头发(〒▽〒)。此前番茄酱成功代理了KEMCO株式会社的《狮子王传说》与《永夜钟塔》,get了一些日式游戏的灵感,顺势立项了这款像素风模拟经营游戏。然而理想是丰满的,现实是骨感的,在经历了漫长的制作与打磨后,新作勇者酒馆将终于要在近期与大家见面了,敬请期待~
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为了使本作表现更丰富更美腻,我们除了原创之外,还选用了一些优秀的商用美术素材和声音素材,对以下人员与社团表示感谢哦 :
るるが、ササイチ、智之ソフト、コミュ将の素材倉庫、魔王魂、Algernon Music、趣味工房にんじんわいん
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感谢玩家们一直以来对番茄酱的喜爱,你们的鼓励和支持就是我们前进的动力ღ( ´・ᴗ・` )比心。如果大家有什么想法和建议想要告诉我们,随时可以在评论区和论坛以及番茄酱工作室官方qq群(871401281)进行反馈哦(=ᴗ=)✧。商务合作QQ:3322565067
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简介
这是一款类似像素风格的模拟经营游戏。
在这个世界中,人类与魔物相互仇视、战火不断。
作为人类的你,需要贡献出自己的一份力量。
你在前线经营一家酒馆,为勇者们提供食物与饮料。
你需要花费金币来研究不同的菜谱然后消耗对应的食材做成美味的食物~
还可以委托勇者去寻找十份珍贵的食材、扩张酒馆、对酒馆进行装修等。
店主大人,这重要的后勤工作就交给你了!
人类的未来就由你来掌握。
在这个世界中,人类与魔物相互仇视、战火不断。
作为人类的你,需要贡献出自己的一份力量。
你在前线经营一家酒馆,为勇者们提供食物与饮料。
你需要花费金币来研究不同的菜谱然后消耗对应的食材做成美味的食物~
还可以委托勇者去寻找十份珍贵的食材、扩张酒馆、对酒馆进行装修等。
店主大人,这重要的后勤工作就交给你了!
人类的未来就由你来掌握。
最近更新
测试状态,可能还会有一些bug,希望玩家能够通过玩家qq群通知我们,非常感谢!
1.0.4版本,更新内容如下:
游戏玩法做了较大的变化
1.0.4版本,更新内容如下:
游戏玩法做了较大的变化
详细信息
- 文件大小: 31.61MB
- 当前版本: 1.0.4
- 更新时间: 2020-05-29 13:57:26
- 厂商: Tomato Fun
宣传图片/截图
总评分
2.9
最新版本
Android:1.0.4 iOS:1.0.4 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
不过剧情上面……的确是让我羞耻到在床上打了几个滚什么的……
还有就是游戏的BUG实在是太多了,要么是小怪或者食物材料只显示出了名字而不是立绘,BGM总是会乱。
但是我倒特别喜欢三位女角色的立绘和人设,尤其是修女,对我简直是特攻属性。
总之先给个四星,希望可以把问题处理了。
——
游戏剧情很好猜,目前已经猜到主角估计是谁了,探险的时候看到肥土匪赢了说能让老婆孩子吃一顿好的了,就不忍心打了。骑士赢了还说对不起,国王分配的粮食太少了,感觉有了那么点意思
同样给人反差感的还有扑家汉化的勇者vs恶龙,里面的村民还会叫苦请求主角(你)不要拿走他老婆的遗物等,这个得夸一下,但是台词和敌人太少,互动也就第一次觉得好玩,增加一点小人物的剧情也可以
男主大概是个牧师,或者,盾勇?酒馆没人敢砸应该是怕打起来很麻烦。
打斗建议做成回合制,再带上战士妹子、法师妹子、牧师妹子,遇见一个不听话的就打,赢了然后加好感度,再整一些嘿嘿嘿的剧情。
五秒每人的招待是不是太慢了,能不能雇人招待?
场景可以整的东西那可就多了,但评价值好像没什么用?
最后问一句,能改名吗?改名在哪里?
最初是奔着勇者,休闲,姑娘,烹饪来的,在新手过渡期后渐渐迷上了这个游戏。
其实我玩过的放置类游戏不多,所以也就搞不懂怎么样才算精品,不过这个游戏确实让我挺喜欢的,可以轻松地自言自语(吐槽游历时的事件),在仓库里看那些奇怪却欢乐的食材介绍,疯狂催促顾客进食结账........可能都只是因为我的思维比较跳跃,比较....嗯......
不过嘛,以下的缺点是很明显的。没有具体的剧情发展,有些地方容易卡bug,以前的视频资源也会时不时回馈失败,需要手动点击打怪,游历故事分支少,世界观不够完整,可以做的事很少。
但是考虑到这只是测试服......完全没问题!能理解!支持!
游戏貌似在刚刚更新了,没有了游历次数限制,新增了酒馆的装饰布局,多了些阶段发展限制,有了清楚的剧情,好像没有点击打怪了!啊啊啊啊啊,还是挺怀念那个打怪机制的呢,都把它当成游戏特色啦~不过嘛,还是可以的啦
这里希望能解答我的一个问题,面前餐馆17级,下一集剧情需要餐馆5级,我也没有找到其他的等级说明,按理说我应该是可以刷剧情的呀,但是却提示我等级不足,迷茫?
现在说说我的感受,游戏机制有点无聊,也只是刚好满足"偶尔点几下来打发时间"的愿望,没有太多可以深究或者特别有趣的点。目前的剧情也让人摸不着头脑,比起剧情,更像是文本彩蛋……甚至不能回看尝试别的选项。实在是过于简单,玩的时候完全没有那种"我在玩游戏"的感觉,毕竟相当一部分部分游戏时间在看广告,现在还好一点,之前探索系统还需重置的时候简直宛如广告模拟器。
不过也不是一无是处啦,BGM修复了bug以后,旋律还是比较应景的,文字情节写得挺有趣的,立绘也很好看。
总之,我认为整体而言比较一般,还有待改进。
从开启看广告自动招募后游戏体验提升不少 肝度下降(当然耗时间差不多)基本解放双手 可以同时干些别的
该游戏离线收益略低(离线几小时收益感觉不如上线二三十分钟(看广告的话))
进群体验 客服君超赞
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更新后不知道在干嘛 出现了新的bug
离线就是基本没收益
加了些新装饰嗯
提示还在但长按加速效果不知道去哪了(*゚◇゚)
但速度似乎提升了
怎么说呢。。。。。
作为一个经营游戏,战斗没有挑战我可以理解,这很合理。
大哥,你这个经营总要有点挑战性吧。
食材来源定向化可控,季节,时间,甚至突发事件影响食物种类需求,不同客人需求不同,等等,都是提升难度的点啊。
可以借鉴 大家饿餐厅 。
还有,作为一个单机,要么就像末日地下庇护所能生存多少天那样有挑战性,要么。。。。要有点故事情节吧。
毕竟有 勇者 这个背景,那么不同的几个人物就更可以有自己的故事和经历了。
推荐借鉴 众多回忆的食堂故事 。
说实话,(tap时间不准大家都知道)我玩了半个钟头被劝退了,5min我就玩懂了,然后我就毫无目的性不知道要干嘛。。。。
加油吧,等着你们深刻改版后的成功作品。
综合评价:⭐⭐
创新:⭐⭐
可玩度:⭐*0.5
说实话,tap这个3星给的有点言不由衷,但我还是想鼓励你们一下,毕竟太低不好看,加油吧!
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修复完善之后,地图的骰子获取更明确了,地点可重复探索虽然减少了广告量但是对玩家而言也变得更加友好。音乐的问题没有了,长按加速和自动招揽都还不错,很舒适。但是还是希望能在玩法上做出一些改变,增加可玩性吧~
PS:小bug:新手教学给牛奶那个地方反复退出可以刷牛奶
结果,全都是自己上啊。这也没什么,但开发菜谱的合成操作实在无聊,还不如和来旅馆的客人互动拿食谱,打怪兽掉食谱。
打怪兽的扔骰子模式也很让我服气,狂点就完事,虽然不费脑,但我总觉得少了点什么
总之不是很感兴趣啊
还有剧情……我没看出来这剧情在哪?就一个僧侣妹子偶尔出来说几句话,然后带着其他妹子过来看看你,不得不说妹子确实好看,这两星主要是给立绘,至于怪物的立绘…毕竟不是亲生的。
还有打怪,就是点点点,点的快就打的快,整体感觉没什么好玩的,我本来以为是经营酒馆顺便带着小弟去打打怪物,收售装备的游戏,结果就这?就这?
最后,娜丽斯我喜欢你,但是你家没能留着我。