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你的位置 : 首页 休闲 永恒战场:军团
类型:休闲
开发商:幻境
发行商:幻境
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看了看评论没看论坛,似乎是个好游戏诶
下来玩玩
进游戏,没有新手教程,不怂,我这么个游戏大cai触ji玩keng两局就完事了,体谅一下小工作室人员资金不足
好了,现在来解释下为什么打一局就跑回来评论
因为 这 游 戏 我 特 么 看 过
报团微操走位,杀敌复活,越来越强的兵种
几年前看逆风笑还是抽风玩的pc端游戏,基本玩法一模一样当时我这个豹躁老di哥di火就上来了,哎呦抄袭?
然后发现不对,有阵营,有英雄(就是不知道有没有血被打死了会怎么样)有技能,杀敌复活pc那个上主动这个要手动,最重要的是pvp,pc的就是pve,但是那个直播还是跪了2333
本来四星观望的,最后想了想还是五星鼓励吧
这个游戏属于对抗类游戏,每局大家需要根据选择不同的种族和英雄开始游戏,游戏只之初你只有小兵三两只,然后你得快速搜罗附近的野兵,开始以少、近作为选择标准,以最快速度凑齐初期队伍,10来只,然后需要快速发展自己的部队,就要去开图,如果碰上小股部队,吞。如果碰到比你少3个以上的玩家,不要犹豫,吞。如果碰到比你还多的,跑,但不要往边角跑,要向中心绕圈跑,这路上遇上大肉的话,对方就有可能放弃你了,这时候你可以考虑是自己再去发展,还是绕一圈回来捡漏。毕竟人无横财不富嘛,哈哈。然后每个兵种特性也不一样,搭配英雄不同,效果也不同,所以每个种族都很有潜力,这是一个很有未来的游戏,希望越来越好。
这居然是一款在外表上借用了io模式,然后又融入了策略玩法的大逃杀游戏。开局后玩家需要收集资源,而《军团联盟》中的资源便是地图上的那些野怪,你需要击败他们,然后收归己用,这种玩法是不是感觉莫名的眼熟?当大家的军团都组织的差不多的时候,就可以在地图中来一场激情的打团战了。
《军团联盟》采用的是2D画面,画风偏卡通风格,整体的色彩非常的明艳,在冷色调的地图中显得非常扎眼。从英雄到小兵,每一个角色的动作都很流畅,没有丝毫违和感。另外值得惊叹的是,在后期那种大规模的军团决斗中,画面仍旧保留着极高的流畅度,我觉得像做这款游戏优化的老哥,可以给国内那些手游厂商们去上上课,教教他们什么叫如丝般的顺滑。
可惜游戏目前移植的完成度并不高,从教程上的缺失,在虚拟按键上的bug,有一堆的问题等着制作组去解决。另外,这款游在内容上太过单一,一方面是玩法模式太过单调,可以考虑下丰富一下游戏模式;另一方面是种族的选择,目前有咏星者精灵族、狮心王人族、以及亡灵族,三个明显不够看啊,什么兽人族啊、德鲁伊啊、矮人族啊,什么时候出?
《军团联盟》这种策略+IO+大逃杀的模式,其实并不值得做过多的惊叹,反而是游戏的画面和优化,是让我非常惊喜的地方,当然如果能够再精细一点,就更好了。毕竟游戏只是处于测试期,问题什么的都可以理解,唯愿官方目前可以走出现在的困境,坚持将这款作品打磨好。
只说想吐槽的吧
1.手机的转轮有点失灵,不按加速按钮军团移动不能(不知道是不是手机原因,魅族的)
2.工作党,玩了两天还是有些功能搞不清楚,有个简易的新手教程是不是会好一点,介绍一下功能按钮和技能什么的
3,想增添一个部队集合和目标集火的指令按钮,军团人数多了就会出现一个问题,一部分打怪一部分还跟在领导身边护驾还有一部分在旁边围观……
4.载入战场是不是可以加一个人员全部载入后的倒计时3秒5秒再开始移动,我经常遇到刚载入到战场队友已经飞奔小半个地图的情况
5,条件允许的话,设个队内语音怎么样(⊙_⊙?)
挺好的,期待更多功能出现
让人眼前一亮的就是通过杀死敌方单位来复活己方单位的玩法。作为一款io游戏很显然抓住了io的核心,同时也因为是双人作战也进一步增加了许多快(痛)乐(苦)。
缺点也是非常明显了,三大职业不均衡,但是因为是双人所以这种不均衡倒是缓解了不少。不过精灵1v1还是强,而且圣骑这个职业特点不够明显,大招就是强化集中版的精灵陨石。精灵的风格是远程先消耗等距离近了早已有了人数优势同时进可攻退可守也能在敌人追杀你的时候反杀敌人。而术士是个非常有技术含量的角色,凭借杀死地方单位可以短暂的召唤出一个骷髅兵,还有大招的超长攻击距离可以在很多重要的时间点大量获取能量,拼消耗非常强大。但是!
能量补兵机制对于术士很不友好了,补兵不管你能量有多少都会耗尽你全部能量,比如损失了10+个兵,而你能量有30,不补的话战斗力不够,补的话能量白白损失。可以说是非常不友善了。
圣骑这个职业我是真的看不出来有什么特点,就是团战搅屎棍开个光柱疯狂搞能量然后补一点兵攒的能量又全没了(再次针对这个不友好的补兵机制)
圣骑的最大功能可能就是配合。配合术士或者精灵。单纯的双术士双精灵或者术士+精灵在后期狭窄的区域内优势就会失去很多,而圣骑可以给他们提供足够的防护这也是双人匹配机制的优点,可以均衡掉一部分职业差距。
金币获得系统,敲一次石头1000,随着英雄培养升级某个兵种的英灵需要价格越来越高,而金币获取量增加属实缓慢,这就导致了金币不够用,不过因为是删档数据不做考虑也就算了。
———————————————————————
然后就是建议了
三大职业两个远程一个近战
可以考虑增加一个偏暗杀系的职业
同时给术士把部分兵种改成远程,让术士彻底行程一种成熟的消耗机制,近战能拼一轮,远程也能对打。通过大招的能量获取来不断消耗
游戏角色/种族还少了点。
缺少新手引导,玩法说明等。
游戏模式较为单一,
地图较为简陋,感觉还能做的大一点,并且可以考虑加入地形因素。
玩一局游戏需要的时间并不长,这有好有坏。建议可以提供两个选择——快速局/膀胱局。不同的玩家也有不一样的需求。
最后,玩家之间乱斗的时候场面有点乱,容易分不清哪个是自己