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潘多拉的回响
4.5
编辑推荐

潘多拉的回响

类型:策略

开发商:金角时空管理局

发行商:Narwhal Studio

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玩家评价

咕咕 2020-07-18 20:12:41
建议不要我抽一个卡就出现一次问问我要不要锁住了,我不会锁的,这点你们可以借鉴少女前线一下,可不可以不提示啊。。。。解锁人物太不容易了,总问我要不要锁真的很烦啊,然后想让你们不提示我锁人物觉必须得锁住???,我并不想锁3星人物啊。。。。。放过我吧[嗒啦啦2_起了杀心]。。。还有求你们扩大一下地图吧,修一下地图吧,大方块地图真的是太不好了,一点也不好,修一下地图吧也让我有种在二战打仗的感觉[嗒啦啦_冷漠]。最后是让你们的画师好好修一下live2D的图好不好,看起来好虚。。。。。。[嗒啦啦_自闭]
樱星月雪 2020-07-18 20:12:41
这两天游戏荒又不知道玩什么,随便逛逛,碰见这游戏介绍和画风挺符合口味的,随便写两句:
1. 从开发者的叙述来看,蛮有宅文化情怀和诚意。自己以前也萌生过想要自己制作游戏的想法,但因为种种原因而放弃。对于能坚持自己梦想的人,我一向是很敬佩的。希望制作人能不忘初心,坚持自己的情怀和想法,不要走某些“世界大厂”开发手游的老路,制造那些又氪又肝的量产化游戏。比起“世界大厂”的流水线生产出的东西,像我这样的玩家还是更喜欢‘民间高手“的创意和情怀。
2. 游戏看起来像是科幻穿越题材?宣传视频色调看起来有种末世的感觉,音乐又带点紧张悬疑的氛围,挺有特点。不知道游戏剧情方面能否带来更多惊喜。
3. 几张预览图的画风效果看起来挺舒服的,不是单纯的废萌/豚萌风格,人物设计带点军事风的感觉,服装细节看的出是花过心思的。给画师/人设点个赞。
4. 目前看不出太多玩法方面的东西,待进一步观察吧。冲着开发者的情怀和诚意,5星期待一下。
PS:如果能多一些像开发《太吾绘卷》、《Icey》这种有情怀有想法的游戏开发者,给大家带来好玩又有趣的作品,国内游戏还是值得期待的。
小白的游戏姬 2020-07-18 20:12:40
其实本身对军武/坦克/兵器题材的游戏不是特别感冒,可是看到游戏中一个个可爱拟人的二次元少女驾驶着海陆空的机甲装备,却一点不觉得违和,反而有点反差萌的可爱。
游戏还是比较忠于真正站场的,并没有将战斗局限在陆地,而是做到了海陆空三栖作战,还原了站场的同时也大大加深了游戏的可玩性。
在玩法上也进行了创新,第一关的新手教程因为实在模拟器上玩的,以为只能简单的变换阵型来应对敌人,后来才发现居然是可以自由移动的模式!
怪物的攻击方法也很多,玩家需要不断的风骚走位才能躲避BOSS的致命激光,虽然3D建模没有立绘那么好看,游戏的画质在副本内略有粗糙
不过并不影响游戏的玩法和机制。
刚才才注意到,每一辆坦克模型都尽量还原最真实的装甲了,细节和特色做的也非常好!
是一款出乎意料,不断给你惊喜的坦克少女!!
崔雪蕊 2020-07-18 20:12:39
本次测试和之前相比,进步着实不小,而且过去的优点也完全承袭了下来,不得不说,得给你游来个一级大赞!
主要继承的优点有战斗时的天气要素(一开始看到雨幕的效果真的吃了一惊,没想到小厂也这么用心,那些辣姬大厂真应该多学学),还有就是抽卡抽到手软的福利(这次测试后面都抽不完,彻底被福利淹没了)
进步的地方实在不少,光是技能特效方面就没话说,一个个的我都认不出来啦!而且记得上次测试很多角色的奥义技能都一样,这次测试则有了明显改进,让角色们都拥有自己的独特技能,真的是很用心了!
当然,有些角色的技能威力还是不敢恭维(比如某毒气弹),但相信未来会有提高和改进,毕竟你游真的很努力!
话不多说,直接五星好评了!(最近有点忙,报告是不是交晚了)
将晓 2020-07-18 20:12:39
码之前也抢到了,注册也成功了就忽悠下官方开头了,怎么说呢首测,玩了一会感觉还行,美术制作的版面是2d立绘,游戏内作战,抽卡等是3d沙盒带入,细节处理在首测上算不错的拉,氪金点也没啥毛病,良心的话就是在皮肤和誓约等上了( ˙˘˙ )(某飞行学院那啥vip啥的就基本靠数值暴毙了),作战是坦克列队外加空军海军支援(梯队),内设弹幕,弹幕时间和跑图范围中等(相较于苍蓝要好些),爆率也还良心(人物立绘有待美化),操作上手动和ai也不错,五星鼓励下→_→
不过3d萌系大头娃,贪吃蛇走位类说法到的确是这么的.横竖都是子弹(小声bb)
话糙理不糙 2020-07-18 20:12:39
发现潜力股?pv里感觉设定和德军总部有几分相似呢,二战历史结合黑科技,挺喜欢这个调调的。妹子的设计还是挺讲究,终于不是拟人的套路了。看起来应该是个弹幕射击还挺新鲜的。不过没有更多干货信息先关注一波,冲着制作人曲折离奇的经历打个满分支持一小下,期待后续的干货内容介绍。
夙淮散 2020-07-18 20:12:39
对于我这种剧情党玩家来说,玩法是说不出个所以然的,所以我还是说对PV的一些观察吧。
1、从PV中出现的两个时间点,应该是二战和未来。世界观也提到了穿越时空和保护历史。两线展开?不过看PV结尾的角色介绍出现了不少二战武器名(名字直接用武器?真方便啊。)应该还是二战居多吧。
2、PV后半段出现的三位妹子引起了我的注意,她们看上去和结尾的人物不太一样(兽耳和尾巴太显眼了),PV没有贴上名字是打算保持神秘吗?不过从出现在评论区的三位的名字来看,似乎都是单独取名的角色,故事要角吗?所以银发猫儿(大概是吧)娘是第一主角吗?
3、世界观提到了“时序安全司令部「TLSC」”,PV上却多次出现EDF。从命名规则来看,TLSC应该参考了美军联合作战司令部,EDF全称更像是武装力量统称,那基本上可以认为TLSC属于EDF。
4、说说反派(大概)SPHINX,这个名字来源挺广的,什么狮身人面,狮身鹰头,不过看图标感觉多半是来自加拿大无毛猫(斯芬克斯猫)。除了出现在PV里的犯规级别的武器,得不到更多信息了。
总结:虽然PV时间不长,但总的来说还是给出了不少信息,还是有挖掘的价值。故事的重心应该在二战,元首应该又拉到了可观的科技赞助(为什么说又?)。中心人物应该是三位外观独特用着未来武器的少女,期待他们在剧情中的表现。
最后说说我的小期待,国内有故事的游戏在慢慢变多,对我这种喜欢听故事的玩家来说是好事。不过不得不说现在很多剧情都缺少代入感,除了故事本身缺乏隐藏在老套故事下的可探讨主题,最大的问题往往是故事本身没有给玩家留下「位置」。
我很好奇编剧会在这个故事中安排什么样的「位置」给玩家。
Nyarlathotep 2020-07-18 20:12:39
虽然是被***欺诈骗过来的...
测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。
但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。
最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。
可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。
其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。
就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?
扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。
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