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扫雷F(测试版)
4.3
编辑推荐

扫雷F(测试版)

类型:益智

开发商:雷霆工作室

发行商:雷霆工作室

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玩家评价

azhe 2020-07-18 20:12:11
我现在已经是一天不玩浑身难受的地步
是我在手机上发现的体验最舒服的扫雷了
强迫症使然每次都要通关数一样,但是超凡实在做不到,只好前四种难度保持着一致
不知道是不是我非得不行,几乎每次都有二选一,简直像受到了诅咒,总是点不到对的,经常就boom掉真的好心痛,还好我金币管够,虽然次数不多(?
等了好久新皮肤终于出了!好好康,好和我胃口!
另外就是真的好耗电啊,手机烫的能暖手,比我打其他游戏还要耗电
有时候边看视频分屏扫雷总感觉手机药丸
总体体验还是很舒服,甚至让我觉得超过了电脑经典扫雷
我就是皮肤狂魔(?
期待下一个皮肤出现
月野兔 2020-07-18 20:12:10
没有乱七八糟的广告,界面也很舒服,插旗那个标志有点不方便,唯一不满意的就是超凡可能宽度或者计算量的问题?需要碰运气的地方太多了!!以至于我玩了这么久都没通关过
參蟾 2020-07-18 20:12:10
我能说小时候我一直以为扫雷是一个拼运气,比点数的游戏吗?┐(´-`)┌长大之后明白规则才发现这游戏玩起来是真的上头ヾ(●´∇`●)ノ哇~
游戏的优化什么的没有太大问题,唯一一个建议是能不能加一个免费的纯黑皮肤?这样晚上玩的时候会比较舒服。
呙银 2020-07-18 20:12:05
界面是很好看的,好可爱~超级喜欢!
但有些问题:
1.是希望能出个保存的功能,昨晚玩超凡级别,插了一百多旗子了都,早上起来再打开,哦豁没了。要说别的模式的话还可以在短时间内完成,但超凡模式就不行了,总是没保存,中间万一有点什么事都只能关掉了。
2.希望出个电脑版里面有个小问号的旗子,有时候猜着猜着突然忘了哪个是之前有的,然后导致不小心点错炸掉。
摇滚之魂 2020-07-18 20:12:03
超凡难度简直了,改名叫猜雷模式吧
玩了三四十局,就通了一次
超过一半的局不到5分钟就卡死,只能猜。
我想了想,应该是横向长度不够导致。
有一局就剩7个雷,推算了5分钟艰难插上5棵旗,剩下两个又是完全纯猜测,推都没法推算。二选一推算啥?
玩这么久我感悟到了,为什么pc扫雷只有高级,没有更难的难度。纯猜违背了游戏核心,雷密度再高猜的成分就太大了。高级偶尔出现纯猜已经算是封顶的难度。
超凡显然的难度显然过了这个天花板
我觉得天花板以上的难度,应该给予若干次机会掀牌,系统直接标记哪个格是雷。超凡难度给3次机会应该差不多够用
青屿sss 2020-07-18 20:12:03
花了几个小时所有级别都过了一遍,觉得还不错
首先先说一下问题
1.各个级别对应的金币应该有所调整(不是很重要)
就是在各个级别里对应的金币不是相等的(当然跟个人通关速度有关)比如我超凡级花了10+min得20金币,那我还不如在入门级花10+s拿1金币。所以希望能均衡一下,当然这个没有很重要毕竟金币也不是必要的。
2.手机玩久就会发热(很重要)
经过几次玩扫雷,发现只要扫雷一开久了,手机就会发烫,尤其是在充电时玩扫雷,会非常烫。我也不知道是手机性能问题,还是如何,但我玩其他游戏的时候是不会这么烫的。
3.长按取消标记(随意)
我自己是习惯长按取消标记,游戏里是点一下就取消标记了,经常手一滑就取消了。
再来说说优点
1.画风简洁,比经典扫雷更让人舒服(从我自身角度来看)
2.无广告
这个年头单机小游戏无广告都是非常难得的一点了ORZ,当然正式版出了以后这一点就另说了。
3.可以调节长按时长和振动反馈
这个真的超好,不会手停留一会就标记上,标记也有振动反馈,不会误标。
4.复活
复活这个真的让无数次误触或二选一选错的我感动。
夜泽 2020-07-18 20:12:02
四星。
习惯了电脑扫雷的雷区长宽比,这种10×N的长长的雷区感觉不是很舒服。
在电脑上扫雷,最刺激要属最后俩白块需要凭运气二选一的时候。10×N的地图上扫雷,会让这种需要纯粹凭运气点开白块的几率增加不少,很多时候没过关不是因为水平不够,而是因为运气不好。
建议:除了上下划屏,作者可以采用左右划屏的方式,打破因为屏幕宽度影响雷区只有10列的限制。建议作者把雷区的长宽比优化一下。
最后,游戏很棒!作者也很厉害!继续努力!
荒冢灬 2020-07-18 20:12:01
简单试玩了一下
由于有电脑版扫雷操作的基础,所以上来就直接超凡模式,不带二话的。一开始可能因为不适应,铲子和旗子老是搞错,暴毙N吧,及其难受,不过后来逐渐找到感觉之后就没怎么犯过这种低级错误了。游戏还是很经典的游戏,不过在这里给开发者提几个建议,也是我玩的时候特别头疼的地方。
1、扫雷是个老游戏了,不过有个通病,那就是总是会有几个地方是要考猜才能解决的,完全凭借运气,这和其定位是智力游戏是完全不符合的,不知道制作者能不能解决呢?不过个人感觉蛮难解决的,仔细想想其实也不算什么大问题,也就是肝到最后几个了却要考运气获胜估计会气的砸手机吧(狗头滑稽)
2、这个建议就与个人有关了,扫雷这个游戏我玩起来总有几个地方要用假设法,比如有些地方我会假设有雷,会在上面放上旗子标记,但是这个旗子与其它旗子(非假设的)之间无法区别,总感觉看起来有点别扭,所以建议作者可以在设计一个按钮图标代表“假设”,这样感觉大大降低了在头脑里演算的麻烦程度
3、哈,差点忘了,辛亏想起来了及时补上,我发现竟然没有保存这个功能,虽说是小游戏,但其实超凡模式还是蛮耗时间的,有时候临时有点事就难受了......所以还是希望制作者尽快加上这一功能
最后,没有广告好评,超赞
Zero-One 2020-07-18 20:12:01
玩了几个钟发表下感想(因为最近在电脑上玩的多,就找找有没有手机版)
游戏整体来说不错,从流畅程度到操作方式,都挺简便的。
但作为一款益智游戏,我觉得可以把游戏模式分开成两种类型,一种是纯算法的闯关模式,另一种是算法+运气的休闲模式。
不然像超凡模式一样,当你费尽心思想通关时,缺少的不是算法,而是超凡的运气。
这是我唯一希望制作组能改进的地方。当然,这还有一点小小的建议,你们可以不局限于传统扫雷的正方形格子,尝试下其他多边形的挑战模式。
蚩昧姬 2020-07-18 20:12:01
本人是个扫雷重度爱好者,这游戏玩了几局,来说两句
优点最大的就是界面好看,是我在手机上玩过的扫雷中最好看的。
主要说一下操作方面的不足,如果你只是为了消遣,目前的操作方式我觉得足够了
对于爱玩扫雷的都知道,pc端是左右键分工的,并且有左右键一起点"自动扫雷",对于手机端,想要"左右键"我是不奢求的,切换起来麻烦点,也能接受,但是"自动扫雷"我希望一定要有,当且仅当某数字周围有且仅有和该数字数目相同的雷,点击那就应该默认周围都被标记,很合理吧(不知道我说清楚了吗)
如果能改进这个功能,我相信一定会是个好游戏的,加油。
忙偷 2020-07-18 20:12:01
第一,设计比较简洁,然后没有广告
第二,这个设计,因为在现有的游戏资源下,手机上可以找到比较像电脑版的很少。
第三,他那个ui的设计很不错。
以下是个人建议。
第一,希望有一个回档功能,因为有时候容易误触。有时候一个不小心就可以摁到。
第二,就是那个挖雷的那个插旗子的一个互换功能其实有时候很容易,就是想我插旗子,其实是挖雷,然后有的一个误触,其实可以想一下该怎么设计这个功能。因为在电脑的那个版本上就是左右键嘛,然后其实很容易分辨,但是在手机上的话其实就没有那么容易分辨,脑子一抽可能就点错了。
第三,希望可以加一个自定义因为这样的话就可以更有挑战性,然后也可以有一个那个,网络的一个版本,然后你把你的版本发上去,然后给人家解,这样也行。
第四,那个广告一定不能在玩游戏的过程中出现,因为这样的话很容易反感但是呢,通过看广告来得到一些东西的,一定不能有道具这种东西,因为这样子很破坏一个游戏的体验。
第五,就是那个排雷的一个布局,我觉得挺重要的,因为有很多场我都是玩到一半的过程当中都是玩不下去的,就是要通过一个猜,或者是快玩完的时候,就剩下那么一两颗雷,就只能通过靠猜来完成,我希望可以重新设计一下。因为我觉得这个是比较重要的,很影响到那个游戏的体验。
以上就是我的个人的理解,的建议。
封萤 2020-07-18 20:12:00
游戏本身设计得很好,可是我本身不喜欢玩这种运气游戏。
如果游戏本身可以成功,只要自己足够谨慎,小心翼翼,思考所有的可能,注意到所有细节,这样赢了会让我有成功感;可是我发现除了上面的这些之外,还有许多的不确定性,只能靠运气二选一,三选一,而此时所有的推理,判断全都没有一点用处,让我感到非常的沮丧和懊脑,我决定放弃这种游戏了。如果方向确定,即便只有百万分之一的机率可以赢,我都会去做,可是拼运气的事情我实在不想去做,把自己的时间花在运气上面?结果却发现智力毫无用处,实在让我接受不了。
对不起作者,我决定叛逃了!
感谢!
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