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类型:休闲
开发商:波克游戏
发行商:波克游戏
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个人感觉这游戏最大问题是无聊。哪怕开放氪金也找不到氪金的动力……无止境地刷刷刷?又不像暗黑系列有丰富的装备技能属性,尝试着玩了下解压是很解压但缺少吸引玩家长久玩下去的地方。
而且做菜失败食材全没手残党真的很糟心()
还有就是我需要这个套装的属性但完全不想要这个外观啊!!!热爱混搭外观……就不能把已经解锁的外观单独列出来给玩家自个选择显示吗?
以及希望能够有个离线收益系统以及范围拾取属性。
比如加入宠物之类的设定?
先说优点叭!
1.场景和人物建模都做的很可爱!对于一个吃货来说满桌子的可爱食材简直不能忍啊!
2.玩法比较特别,收集食材制作食谱,读条判定的方式
游戏机制运转的也不错,至少不会觉得太无聊,喜欢收集的玩家也可以单纯的当做一个收集游戏,战斗控也可以研究boss攻略过一把小瘾
3.我必须要给这个挂机的功能点个赞!太贴心了,没有这个功能的话手指头都要点断了
然后说几个游戏里的小技巧
1.纯刷食材的话建议用大砍刀,因为三次连击的绝技是刀旋风,面积比较广
2.再其他评论里看到有的小可爱说跳到侧桌面很难回主桌的问题,请注意一下桌子边角的蓝色发光圈圈哦,其实只要站在那个圈里就可以自动弹回来啦!
3.装备套装的话是有攻击加成的!比如说兔子头和波西米亚裙,我发现加了10%的攻击,另外抽到同样的装备也是可以融合的,同样加属性
4.重点说说大关卡的几个boss吧,第一个西瓜建议用大砍刀通关,小剔刀单伤高但次数低,过不了关,西瓜有一个范围性技能,要及时点翻滚躲避掉,被眩晕住消耗时间同样过不了关,西瓜还有一个技能是变出小水果,小水果要记得及时砍掉,不然西瓜吃了会回血的√
第二个是火锅馆的肉boss,建议用小剔刀,其他的武器低伤或免疫。肉有啥技能我忘记了…印象中好像挺好过的,好像没啥特别难的技能(可能有点记忆错乱,印象中大勺子伤害好像也还可以?)
第三个日料馆的黑鱼boss是最难的,大概29000的血量我升到50级才勉强过去,黑鱼免疫除平底锅以外的所有武器(如果我没记错的话qwq)黑鱼有两个范围性技能,第一个是二段式的直线眩晕,第一次翻滚最好翻到技能范围的相反方向,然后boss会紧接着再发动一次,这次侧翻就好,能节省时间方便砍它。第二个范围性技能是它会乱怼你,也会造成眩晕,这个不会连续发动,侧翻就好
接下来的关卡我还没玩…如果小可爱们需要的话,会继续分享攻略哒!
5.每一个馆子的初级阶段能解锁三个食谱,再做就都是重复的,估计是中级解锁两个,然后高级解锁一个这样
最后是几点浅薄的小意见~
1.首先我没搞明白这个转生的功能,不知道转生币怎么获得,也就不知道这个功能好不好用
2.我发现关卡不能自主选择,如果我去到下一个馆子,就没办法去上一个馆子的初级关卡,我觉得这个有点不贴心,如果食谱没齐需要刷食材呢
3.做食谱的这个qte我觉得有一丢丢快,尤其日料馆还要三次判定,可能对手残党就不是那么友好
4.我真的觉得!这个boss有一点点小难!应该下调一点血量,或者增加一点时间,我感觉自己是拿出开荒打本的精神头来研究的boss技能哈哈哈
5.还有就是我发现,同一局中,被boss眩晕的次数越多,越容易被它连着眩晕,有一次我是被它连着眩晕了三次…不知道这个算不算bug
6.最后这条不算建议啦~是我发现的一个很有趣的细节彩蛋~水果要用大砍刀才切的快~吃火锅当然是配大汤勺啦!吃小肉粒的话当然是用小剔刀啦!那么精致的日料馆,煎鱼料理的话当然是平底锅啦,毕竟很像日式铁板烧什么的√ 游戏中的boss对应的好用武器基本上都符合生活常识哒,感觉还是非常有趣的~希望作者可以增加更多有趣的小彩蛋在里面!比如加一些小厨子与食材boss的可爱对话这种的!想想都觉得有趣233
总之~这么可爱的!有趣的!特别的游戏是值得五星鼓励一下哒!而我作为一名吃货+战斗控终于找到最最最适合我的游戏啦!
感谢作者大大~
与这个游戏相逢一场,真是欣喜若狂呀!
整个游戏的机制大概是角色升级增加属性,刷怪刷到打不过转生,转生后重置角色角色等级。用转生点升级武器,武器等级是会一直有效的。(所以武器才是本体啊)另外好像还有食谱收集体统,这个我没太在意,一直在刷刷刷。
那有几个建议:
第一就是个人感觉角色的升级会有些单调,就只是花金币升级攻击力。个人建议是,合理降低一些升级提升的攻击,因为感觉就算不升级打那些小菜比也是割草,可以改成升5级选择提升属性。
比如拾取范围(个位数比例增加吧)因为每次都要走到食材的位置才能捡起来。如果能通过升级增加拾取范围的话会比较方便。而且食材多得时候一下子捡好多往右边飞的星星看起来好爽。并且这样一来如果专升拾取范围到后期做到可以隔空捡到隔壁小桌子的食材也挺好的是后期,后期。
比如小菜比刷新频率,(我没考虑可能有些手机小菜比多了会卡)但是平底锅一锅子砸下去就是半场,在打两下就没了,下一波间隔大概一秒不到吧。。。。有点牵强的建议。但是对于刷刷刷的游戏来说能一直刷一直打大概会更爽?
然后可以合适得增加每个场景最后一个boss 的血量,加个牛头级别吧,这个主要是增加后期难度。
由此再增加几个属性加成:增加牛头boss时间(也是个位数增加吧)还有对牛头级别boss伤害加成(这个个位数或者小数点比例增加?)
接着还可以有增加%0.x转生后获得的转生点。另外转生点通过牛头boss给的多一点。
这样就可以有人想刷食材,这一轮就专点拾取和刷怪,
有人想专刷转生点就点boss 时间伤害和转生点加成。
然后这样的话。。食材和转生点的用处大概可以扩展一下了。
每款游戏风格都不大一样,又一看就看得出来是你们公司做的!
这款的话我个人认为属于闲暇时间的解压游戏,挺好玩的,但我觉得你们没有侧重。又想要战斗又想要做菜,有点贪心了。
话说你们这款游戏倒是改个名啊,哪里只有水果了(○` 3′○)
以下是不成熟的小建议
1.人物模型。贵公司的画风一向清新可爱,但到3D上就稍微有点不好看了,到不是说很差,就是觉得这画风不太对(我对你们公司的期待值超级高!!!!!),我的期待是能更圆润一点,不要太有棱有角了,这模型莫名给我一种磨掉了棱角的史蒂夫的感觉。然后食谱集齐素材之后的外观也可以有男性的外观嘛,你们之前做的也都挺好的!
2.有人吐槽这个转生,其实我对这个转生的印象还好,我比较喜欢的就是这款游戏砍砍砍挺爽的,所以在哪一关都一样。我个人对转生的想法是强制转生,即规定时间内没有击败boss就要转生,然后往后倒退五关或者是几关(定一个比较合理的倒退关卡数量)。这个我真心觉得还挺有创意的,做好了会很有特色。
转生的那个币最好不要只能通过转生获得吧,如果可以的话通过别的方式获得也是不错的选择。个人认为如果只能靠转生获得的话可能会有人经常转生,我费心费力攒金币还不如动动手指转个生,那战斗部分的价值就会大打折扣了。权衡转生和不转生哪方能获得东西多可能也会成为这个游戏的乐趣之一。
3.我个人觉得最好每一章馆的图不要拘泥于普通的桌子,每一个馆可以有每一个馆的特色,比如说沙拉馆最开始想要比较简单,那就第一张那样的图就可以,火锅馆可以参考那种老北京铜火锅放在图的中间,然后周围一圈摆上各种食材,一碟一种之类的,玩家围着铜火锅转圈跑着砍。日料馆比如说卷寿司的竹卷会卷来卷去的,被卷进去就会暂时没法动一类的。创意很多啊!制作组不要限制自己的脑洞啊喂!桌子也不是只有方桌啊,大转盘的那种桌子都是可以有的啊!
4.跳到另一张桌子上很难返回,建议在攻击的上方增加一个跳跃键。我刚刚打boss怎么跳也没跳过去,气死,哼。
5.关于玩法,一开始那个做菜的那条一下子过去我都懵逼了,啥玩意,怎么就没了?如果做菜并不是重点的话,不如直接点击就可以做菜,或者那个条慢一点。
做菜那个可以试试让玩家自己往里放食材,你们可以给个菜谱,食材多少由玩家决定,然后设定一下数值,多少到多少范围内会好吃,多少到多少范围内会不太好吃一类的,这样有心的玩家会做攻略,讨论度也就上来了,刷食材的玩家们也有目的和动力了。
然后就是战斗这部分,我个人觉得可以出多种模式。比如说闯关模式,现在这样的基础上再加一点难度什么的,加一点技巧性的东西,然后每关会解锁新的食材供砍给无尽模式砍(关卡结束也建议给一点转生币)。然后无尽模式一类的,适用于我这种只为爽爽爽的无脑人群(这种也可以有一点绿色币的爆率,个人认为金币爆率挺高的了)。这个还要官方自己多点创意才会留住玩家啦(我相信你们!!!!)
6.建议增加成就奖励,这种砍了多少小怪连击多少次给成就还能看到自己到底点了多少下挺爽的。
先这些,日后有的话再补!
操作略显简单,但是足够爽快。当个宣泄情绪的出口非常不错。(3d,爽快+1星)
新手引导没有拖的太长,当然和游戏内容没多少也有关。(上手简单+1星)
玩了十几分钟,没出现掉帧,场景内的空气墙也没把我卡住(画面稳定+1星)
音乐音效很符合可爱的画风(音乐+1星)
玩法我看见了一些挂机游戏(?)的影子:转生,boss有限时间击杀,主角没血条。但和挂机游戏不同的是,这游戏已经很爽快了,数值上的提升很难再度激起我继续肝的欲望(玩的目的不明确-1星)
总之:爽爽爽,但很难长久的玩下去。
1嗯 让我想想 请看第二条
2想了好多从第三条开始吧
3首先呢这个游戏真的不错
4建议饰品里的脸型等多个无属性的可以加一些 自动拾取物品 (大多数食材都浪费了)
5最好出个按住攻击键可以连续攻击的(我的手按的好酸您老知道吗)
6每次3次普攻后的狂暴模式如果打满(举个栗子平底锅拍5下)可以加一个强力技能(由普攻触发)这个狂暴技能可以由不同的套装选择不同的技能(每种武器不同)每种不同的套装对应四中技能(其实几也没必要 套装都是对应武器带的) 如果考虑这一点请忽略第五点(不然个个都是大佬咯 就没什么操作可言了)
7做菜建议加个321(97老爷爷表示年龄大了反应不过来)食谱最好加个由几级菜品产出
8是不是感觉有点少?没错就这么多了
9接下来是给喜欢这款游戏的玩家的了
1说没意思的boos傻得是真的没怎么玩 你敢信第三十关的boss会回血吗??(什么?你想问三十关的boss是啥?我告诉你哦是第三关的大西瓜没错就是第三关的大西瓜)
2嗯我想想
31~27关为一个大关适合上手攒钻石
画风不错,游戏的可玩性也还可以,就是有点肝,为了过关卡需要肝转生点,一直过关一直肝。
对水果跑跑我个人有两个建议:
第一:关于出售装备的建议,建议出售价格以装备等级算,高等级装备与低等级装备同价,这不合理。
第二:对于小怪的建议,建议对小怪合理增加血量,关数高的小怪还是一刀秒,这样也是很不合理的(如果刷小怪也掉装备那就更好了)。
画风很可爱~
但要吐槽一下转生这个设定、
转生这个设定是打不过boss就转生重新再来,可以用转生值加强武器,但要重回第一关,武器强是强了,还可以融合衣服,但是总在重复,收集水果的玩法单一,就是切切切,横切竖切转圈切突突突切,心里和视觉疲惫感的疲惫感在不断加强、、、
对于我这种没啥耐心的、、重来一次简直就是折磨,感觉自己总在原地踏步,才来了两回感觉就不想再继续了、、想想以后玩到高级关卡后要不断重回第一关,简直就是折磨、、
做饭那个只有一次机会吗、过了进度条就只能糊吗,不能把进度条慢一点,或者变成来回动的那种吗( ´_ゝ`)?鉴于水果切了还得自己跑来跑去收集,这个收集速度不怎么快每次做饭还只有一次机会,反应慢的我哭出声来彡( ̄_ ̄;)彡
1.能做的菜好少啊,而且按照这种做法,越往后进度条越快,要点的次数越多?感觉手速会跟不上的……考不考虑换种做菜方法?现在这一点都没有做菜的代入感
2.人物建模略微有点丑……丑……丑……
3.转生挺不错的,但是目前这种玩法是不是太单调了?不是所有人都有空在这里点点点不停的,要不打过一个大关,就开一个类似菜园的?可以随时上去收?
4.能不能考虑掉落自动收取!打完还要跑来跑去收好烦哦!
5.那个可以跳来跳去的点,在跑着收材料的时候总是会不小心踩上,刻意避开跑起来又很不爽,能不能换种方法或去掉?比如换成桥也行啊
6.可以增加成就系统