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水果别跑(测试版)
4.0
编辑推荐

水果别跑(测试版)

类型:休闲

开发商:波克游戏

发行商:波克游戏

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玩家评价

比巴卜 2020-07-18 20:01:22
我玩了两节课外加回家的路上
画风可爱是真的很加分,可是那个boss血太厚了呜呜呜,我每次都卡在一两秒过的,而且关卡好像不能选择?只能一直往前?因为boss血太厚我只能疯狂升级,boss疯狂眩晕我真的哭了,我太菜了8。还有刚开始我都没发现原来可以借用弹簧蹦到旁边.... 。总体来说还不错,就是我一边玩一边骂人可以_(:ᗤ」ㄥ)_
白鸭鸭 2020-07-18 20:01:18
就我玩的时间也不长我也不能bb啥,只是想分享一下自己的感受,参考价值可能不高。
画风和动画在下都很喜欢,因为jio得hin可爱_(:з」∠)_但是皮肤其实有一点…点吃……o………咳…就,也还挺可爱的,可能只是蜜蜂那一套跟我的审美不太匹配吧但是这没啥关系啦,兔子那件就很符合我的审美【叉腰
然后我以前没玩过这种玩法,每一关打小怪的部分总是简单的热身赚金币环节,如果你不嫌累就可以一直打下去!!!本来还蛮迎合我的收集癖的,但是果然挥着大砍刀切水果的单一还是有一丢无聊。可是这不是我觉得这个游戏不好的地方,因为总觉得这种玩法就是酱紫der
小怪打够了我就去打boss了,这里要提到一下我觉得切换刀具的设定非常细节,根据不同的菜换不同的"武器"很大程度上增加了(我认为的)可玩度(๑•̀ㅂ•́)و✧
那boss从毫无攻击力到会主动攻击是一个难度的提升,嗯,然后我就死了QAQ也不怪游戏因为我实在太菜了……才第三关就…而且可能也是不舍得花钱导致等级不太够……总之都是我的错,然后没有恒心和毅力的我就放弃了,嗯!【闭嘴
我一边反省一边给大家说我玩儿的内容啊,就是这游戏你得多玩一会儿,耐性稍微比我好一点儿应该都会觉得还挺好玩儿的。
最后,这个游戏它是有做菜部分der!虽然我经,常,烧,焦!这个部分也丰富了游戏内容,收集食谱可以解锁好看的皮肤!而且其实收集食谱也不难只要不跟我一样经常烧焦就行了!【严肃
最后,我其实还挺喜欢这个游戏的,但是因为字里行间透露出来的这些个原因,我卸了,祝越来越好啦~四星支持喔~~~
娇柔傀儡师 2020-07-18 20:01:17
总体四星吧,游戏大概玩了一天时常却只有40分钟,虽然有很多人夸,但是我还是要说画风很可爱,作为一个发泄心情的小游戏我觉得很不错,无聊的时候,不开心的时候就无脑切菜就是了。做饭的指针只能走一次对新手不友好,经常糊,后面的菜要两次或者三次等等这个新手几乎第一次必糊,我就糊了好几次T^T 然后就是为了升级武器进行无数次的转生切菜升级转生切菜升级,一天已经是我能接受这游戏的极限了,不知道是只有我一个人吗,为了升武器转生重复的想吐。于是我只好卸载了(>_<)
清白 2020-07-18 20:01:23
玩了两天。画风很喜欢。
个人感觉这游戏最大问题是无聊。哪怕开放氪金也找不到氪金的动力……无止境地刷刷刷?又不像暗黑系列有丰富的装备技能属性,尝试着玩了下解压是很解压但缺少吸引玩家长久玩下去的地方。
而且做菜失败食材全没手残党真的很糟心()
还有就是我需要这个套装的属性但完全不想要这个外观啊!!!热爱混搭外观……就不能把已经解锁的外观单独列出来给玩家自个选择显示吗?
以及希望能够有个离线收益系统以及范围拾取属性。
比如加入宠物之类的设定?
榛子酱w 2020-07-18 20:01:23
第十关通关后,简单测评一下~
先说优点叭!
1.场景和人物建模都做的很可爱!对于一个吃货来说满桌子的可爱食材简直不能忍啊!
2.玩法比较特别,收集食材制作食谱,读条判定的方式
游戏机制运转的也不错,至少不会觉得太无聊,喜欢收集的玩家也可以单纯的当做一个收集游戏,战斗控也可以研究boss攻略过一把小瘾
3.我必须要给这个挂机的功能点个赞!太贴心了,没有这个功能的话手指头都要点断了
然后说几个游戏里的小技巧
1.纯刷食材的话建议用大砍刀,因为三次连击的绝技是刀旋风,面积比较广
2.再其他评论里看到有的小可爱说跳到侧桌面很难回主桌的问题,请注意一下桌子边角的蓝色发光圈圈哦,其实只要站在那个圈里就可以自动弹回来啦!
3.装备套装的话是有攻击加成的!比如说兔子头和波西米亚裙,我发现加了10%的攻击,另外抽到同样的装备也是可以融合的,同样加属性
4.重点说说大关卡的几个boss吧,第一个西瓜建议用大砍刀通关,小剔刀单伤高但次数低,过不了关,西瓜有一个范围性技能,要及时点翻滚躲避掉,被眩晕住消耗时间同样过不了关,西瓜还有一个技能是变出小水果,小水果要记得及时砍掉,不然西瓜吃了会回血的√
第二个是火锅馆的肉boss,建议用小剔刀,其他的武器低伤或免疫。肉有啥技能我忘记了…印象中好像挺好过的,好像没啥特别难的技能(可能有点记忆错乱,印象中大勺子伤害好像也还可以?)
第三个日料馆的黑鱼boss是最难的,大概29000的血量我升到50级才勉强过去,黑鱼免疫除平底锅以外的所有武器(如果我没记错的话qwq)黑鱼有两个范围性技能,第一个是二段式的直线眩晕,第一次翻滚最好翻到技能范围的相反方向,然后boss会紧接着再发动一次,这次侧翻就好,能节省时间方便砍它。第二个范围性技能是它会乱怼你,也会造成眩晕,这个不会连续发动,侧翻就好
接下来的关卡我还没玩…如果小可爱们需要的话,会继续分享攻略哒!
5.每一个馆子的初级阶段能解锁三个食谱,再做就都是重复的,估计是中级解锁两个,然后高级解锁一个这样
最后是几点浅薄的小意见~
1.首先我没搞明白这个转生的功能,不知道转生币怎么获得,也就不知道这个功能好不好用
2.我发现关卡不能自主选择,如果我去到下一个馆子,就没办法去上一个馆子的初级关卡,我觉得这个有点不贴心,如果食谱没齐需要刷食材呢
3.做食谱的这个qte我觉得有一丢丢快,尤其日料馆还要三次判定,可能对手残党就不是那么友好
4.我真的觉得!这个boss有一点点小难!应该下调一点血量,或者增加一点时间,我感觉自己是拿出开荒打本的精神头来研究的boss技能哈哈哈
5.还有就是我发现,同一局中,被boss眩晕的次数越多,越容易被它连着眩晕,有一次我是被它连着眩晕了三次…不知道这个算不算bug
6.最后这条不算建议啦~是我发现的一个很有趣的细节彩蛋~水果要用大砍刀才切的快~吃火锅当然是配大汤勺啦!吃小肉粒的话当然是用小剔刀啦!那么精致的日料馆,煎鱼料理的话当然是平底锅啦,毕竟很像日式铁板烧什么的√ 游戏中的boss对应的好用武器基本上都符合生活常识哒,感觉还是非常有趣的~希望作者可以增加更多有趣的小彩蛋在里面!比如加一些小厨子与食材boss的可爱对话这种的!想想都觉得有趣233
总之~这么可爱的!有趣的!特别的游戏是值得五星鼓励一下哒!而我作为一名吃货+战斗控终于找到最最最适合我的游戏啦!
感谢作者大大~
与这个游戏相逢一场,真是欣喜若狂呀!
土豆耶耶耶 2020-07-18 20:01:21
首先夸一下这个太可爱的画风,但是感觉游戏定位有点问题,就是单纯切切切有点太无聊了8,玩几天估计就放弃了,没有目标点,没有成就感,玩法太单一,收集食材会不会太容易了一点,转生感觉也很鸡肋呀,感觉额吐槽点很多,但是给这个画风打五星!本来还以为是现在游戏里的一股清流,但是给人感觉emmmm,没有多解压呀~像是那种玩几天就会卸载的游戏(๑•ี_เ•ี๑),但是游戏画风和厨师设定很棒!希望加上多一些可以和好友互动的机制吧,还有做菜那块希望可以做成另一个玩法,感觉这个太简单,做完就只是获得了金币和菜谱emmm
wine 2020-07-18 20:01:19
玩了快一上午,觉得还是不错的。但是还是有几个建议,也是第一次写游戏建议哈哈哈。
整个游戏的机制大概是角色升级增加属性,刷怪刷到打不过转生,转生后重置角色角色等级。用转生点升级武器,武器等级是会一直有效的。(所以武器才是本体啊)另外好像还有食谱收集体统,这个我没太在意,一直在刷刷刷。
那有几个建议:
第一就是个人感觉角色的升级会有些单调,就只是花金币升级攻击力。个人建议是,合理降低一些升级提升的攻击,因为感觉就算不升级打那些小菜比也是割草,可以改成升5级选择提升属性。
比如拾取范围(个位数比例增加吧)因为每次都要走到食材的位置才能捡起来。如果能通过升级增加拾取范围的话会比较方便。而且食材多得时候一下子捡好多往右边飞的星星看起来好爽。并且这样一来如果专升拾取范围到后期做到可以隔空捡到隔壁小桌子的食材也挺好的是后期,后期。
比如小菜比刷新频率,(我没考虑可能有些手机小菜比多了会卡)但是平底锅一锅子砸下去就是半场,在打两下就没了,下一波间隔大概一秒不到吧。。。。有点牵强的建议。但是对于刷刷刷的游戏来说能一直刷一直打大概会更爽?
然后可以合适得增加每个场景最后一个boss 的血量,加个牛头级别吧,这个主要是增加后期难度。
由此再增加几个属性加成:增加牛头boss时间(也是个位数增加吧)还有对牛头级别boss伤害加成(这个个位数或者小数点比例增加?)
接着还可以有增加%0.x转生后获得的转生点。另外转生点通过牛头boss给的多一点。
这样就可以有人想刷食材,这一轮就专点拾取和刷怪,
有人想专刷转生点就点boss 时间伤害和转生点加成。
然后这样的话。。食材和转生点的用处大概可以扩展一下了。
涅火儿 2020-07-18 20:01:17
贼喜欢你们公司,这款肯定是要来的
每款游戏风格都不大一样,又一看就看得出来是你们公司做的!
这款的话我个人认为属于闲暇时间的解压游戏,挺好玩的,但我觉得你们没有侧重。又想要战斗又想要做菜,有点贪心了。
话说你们这款游戏倒是改个名啊,哪里只有水果了(○` 3′○)
以下是不成熟的小建议
1.人物模型。贵公司的画风一向清新可爱,但到3D上就稍微有点不好看了,到不是说很差,就是觉得这画风不太对(我对你们公司的期待值超级高!!!!!),我的期待是能更圆润一点,不要太有棱有角了,这模型莫名给我一种磨掉了棱角的史蒂夫的感觉。然后食谱集齐素材之后的外观也可以有男性的外观嘛,你们之前做的也都挺好的!
2.有人吐槽这个转生,其实我对这个转生的印象还好,我比较喜欢的就是这款游戏砍砍砍挺爽的,所以在哪一关都一样。我个人对转生的想法是强制转生,即规定时间内没有击败boss就要转生,然后往后倒退五关或者是几关(定一个比较合理的倒退关卡数量)。这个我真心觉得还挺有创意的,做好了会很有特色。
转生的那个币最好不要只能通过转生获得吧,如果可以的话通过别的方式获得也是不错的选择。个人认为如果只能靠转生获得的话可能会有人经常转生,我费心费力攒金币还不如动动手指转个生,那战斗部分的价值就会大打折扣了。权衡转生和不转生哪方能获得东西多可能也会成为这个游戏的乐趣之一。
3.我个人觉得最好每一章馆的图不要拘泥于普通的桌子,每一个馆可以有每一个馆的特色,比如说沙拉馆最开始想要比较简单,那就第一张那样的图就可以,火锅馆可以参考那种老北京铜火锅放在图的中间,然后周围一圈摆上各种食材,一碟一种之类的,玩家围着铜火锅转圈跑着砍。日料馆比如说卷寿司的竹卷会卷来卷去的,被卷进去就会暂时没法动一类的。创意很多啊!制作组不要限制自己的脑洞啊喂!桌子也不是只有方桌啊,大转盘的那种桌子都是可以有的啊!
4.跳到另一张桌子上很难返回,建议在攻击的上方增加一个跳跃键。我刚刚打boss怎么跳也没跳过去,气死,哼。
5.关于玩法,一开始那个做菜的那条一下子过去我都懵逼了,啥玩意,怎么就没了?如果做菜并不是重点的话,不如直接点击就可以做菜,或者那个条慢一点。
做菜那个可以试试让玩家自己往里放食材,你们可以给个菜谱,食材多少由玩家决定,然后设定一下数值,多少到多少范围内会好吃,多少到多少范围内会不太好吃一类的,这样有心的玩家会做攻略,讨论度也就上来了,刷食材的玩家们也有目的和动力了。
然后就是战斗这部分,我个人觉得可以出多种模式。比如说闯关模式,现在这样的基础上再加一点难度什么的,加一点技巧性的东西,然后每关会解锁新的食材供砍给无尽模式砍(关卡结束也建议给一点转生币)。然后无尽模式一类的,适用于我这种只为爽爽爽的无脑人群(这种也可以有一点绿色币的爆率,个人认为金币爆率挺高的了)。这个还要官方自己多点创意才会留住玩家啦(我相信你们!!!!)
6.建议增加成就奖励,这种砍了多少小怪连击多少次给成就还能看到自己到底点了多少下挺爽的。
先这些,日后有的话再补!
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