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类型:休闲
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画风很可爱~
但要吐槽一下转生这个设定、
转生这个设定是打不过boss就转生重新再来,可以用转生值加强武器,但要重回第一关,武器强是强了,还可以融合衣服,但是总在重复,收集水果的玩法单一,就是切切切,横切竖切转圈切突突突切,心里和视觉疲惫感的疲惫感在不断加强、、、
对于我这种没啥耐心的、、重来一次简直就是折磨,感觉自己总在原地踏步,才来了两回感觉就不想再继续了、、想想以后玩到高级关卡后要不断重回第一关,简直就是折磨、、
做饭那个只有一次机会吗、过了进度条就只能糊吗,不能把进度条慢一点,或者变成来回动的那种吗( ´_ゝ`)?鉴于水果切了还得自己跑来跑去收集,这个收集速度不怎么快每次做饭还只有一次机会,反应慢的我哭出声来彡( ̄_ ̄;)彡
1.能做的菜好少啊,而且按照这种做法,越往后进度条越快,要点的次数越多?感觉手速会跟不上的……考不考虑换种做菜方法?现在这一点都没有做菜的代入感
2.人物建模略微有点丑……丑……丑……
3.转生挺不错的,但是目前这种玩法是不是太单调了?不是所有人都有空在这里点点点不停的,要不打过一个大关,就开一个类似菜园的?可以随时上去收?
4.能不能考虑掉落自动收取!打完还要跑来跑去收好烦哦!
5.那个可以跳来跳去的点,在跑着收材料的时候总是会不小心踩上,刻意避开跑起来又很不爽,能不能换种方法或去掉?比如换成桥也行啊
6.可以增加成就系统
画风可爱是真的很加分,可是那个boss血太厚了呜呜呜,我每次都卡在一两秒过的,而且关卡好像不能选择?只能一直往前?因为boss血太厚我只能疯狂升级,boss疯狂眩晕我真的哭了,我太菜了8。还有刚开始我都没发现原来可以借用弹簧蹦到旁边.... 。总体来说还不错,就是我一边玩一边骂人可以_(:ᗤ」ㄥ)_
整个游戏的机制大概是角色升级增加属性,刷怪刷到打不过转生,转生后重置角色角色等级。用转生点升级武器,武器等级是会一直有效的。(所以武器才是本体啊)另外好像还有食谱收集体统,这个我没太在意,一直在刷刷刷。
那有几个建议:
第一就是个人感觉角色的升级会有些单调,就只是花金币升级攻击力。个人建议是,合理降低一些升级提升的攻击,因为感觉就算不升级打那些小菜比也是割草,可以改成升5级选择提升属性。
比如拾取范围(个位数比例增加吧)因为每次都要走到食材的位置才能捡起来。如果能通过升级增加拾取范围的话会比较方便。而且食材多得时候一下子捡好多往右边飞的星星看起来好爽。并且这样一来如果专升拾取范围到后期做到可以隔空捡到隔壁小桌子的食材也挺好的是后期,后期。
比如小菜比刷新频率,(我没考虑可能有些手机小菜比多了会卡)但是平底锅一锅子砸下去就是半场,在打两下就没了,下一波间隔大概一秒不到吧。。。。有点牵强的建议。但是对于刷刷刷的游戏来说能一直刷一直打大概会更爽?
然后可以合适得增加每个场景最后一个boss 的血量,加个牛头级别吧,这个主要是增加后期难度。
由此再增加几个属性加成:增加牛头boss时间(也是个位数增加吧)还有对牛头级别boss伤害加成(这个个位数或者小数点比例增加?)
接着还可以有增加%0.x转生后获得的转生点。另外转生点通过牛头boss给的多一点。
这样就可以有人想刷食材,这一轮就专点拾取和刷怪,
有人想专刷转生点就点boss 时间伤害和转生点加成。
然后这样的话。。食材和转生点的用处大概可以扩展一下了。
画风和动画在下都很喜欢,因为jio得hin可爱_(:з」∠)_但是皮肤其实有一点…点吃……o………咳…就,也还挺可爱的,可能只是蜜蜂那一套跟我的审美不太匹配吧但是这没啥关系啦,兔子那件就很符合我的审美【叉腰
然后我以前没玩过这种玩法,每一关打小怪的部分总是简单的热身赚金币环节,如果你不嫌累就可以一直打下去!!!本来还蛮迎合我的收集癖的,但是果然挥着大砍刀切水果的单一还是有一丢无聊。可是这不是我觉得这个游戏不好的地方,因为总觉得这种玩法就是酱紫der
小怪打够了我就去打boss了,这里要提到一下我觉得切换刀具的设定非常细节,根据不同的菜换不同的"武器"很大程度上增加了(我认为的)可玩度(๑•̀ㅂ•́)و✧
那boss从毫无攻击力到会主动攻击是一个难度的提升,嗯,然后我就死了QAQ也不怪游戏因为我实在太菜了……才第三关就…而且可能也是不舍得花钱导致等级不太够……总之都是我的错,然后没有恒心和毅力的我就放弃了,嗯!【闭嘴
我一边反省一边给大家说我玩儿的内容啊,就是这游戏你得多玩一会儿,耐性稍微比我好一点儿应该都会觉得还挺好玩儿的。
最后,这个游戏它是有做菜部分der!虽然我经,常,烧,焦!这个部分也丰富了游戏内容,收集食谱可以解锁好看的皮肤!而且其实收集食谱也不难只要不跟我一样经常烧焦就行了!【严肃
最后,我其实还挺喜欢这个游戏的,但是因为字里行间透露出来的这些个原因,我卸了,祝越来越好啦~四星支持喔~~~
每款游戏风格都不大一样,又一看就看得出来是你们公司做的!
这款的话我个人认为属于闲暇时间的解压游戏,挺好玩的,但我觉得你们没有侧重。又想要战斗又想要做菜,有点贪心了。
话说你们这款游戏倒是改个名啊,哪里只有水果了(○` 3′○)
以下是不成熟的小建议
1.人物模型。贵公司的画风一向清新可爱,但到3D上就稍微有点不好看了,到不是说很差,就是觉得这画风不太对(我对你们公司的期待值超级高!!!!!),我的期待是能更圆润一点,不要太有棱有角了,这模型莫名给我一种磨掉了棱角的史蒂夫的感觉。然后食谱集齐素材之后的外观也可以有男性的外观嘛,你们之前做的也都挺好的!
2.有人吐槽这个转生,其实我对这个转生的印象还好,我比较喜欢的就是这款游戏砍砍砍挺爽的,所以在哪一关都一样。我个人对转生的想法是强制转生,即规定时间内没有击败boss就要转生,然后往后倒退五关或者是几关(定一个比较合理的倒退关卡数量)。这个我真心觉得还挺有创意的,做好了会很有特色。
转生的那个币最好不要只能通过转生获得吧,如果可以的话通过别的方式获得也是不错的选择。个人认为如果只能靠转生获得的话可能会有人经常转生,我费心费力攒金币还不如动动手指转个生,那战斗部分的价值就会大打折扣了。权衡转生和不转生哪方能获得东西多可能也会成为这个游戏的乐趣之一。
3.我个人觉得最好每一章馆的图不要拘泥于普通的桌子,每一个馆可以有每一个馆的特色,比如说沙拉馆最开始想要比较简单,那就第一张那样的图就可以,火锅馆可以参考那种老北京铜火锅放在图的中间,然后周围一圈摆上各种食材,一碟一种之类的,玩家围着铜火锅转圈跑着砍。日料馆比如说卷寿司的竹卷会卷来卷去的,被卷进去就会暂时没法动一类的。创意很多啊!制作组不要限制自己的脑洞啊喂!桌子也不是只有方桌啊,大转盘的那种桌子都是可以有的啊!
4.跳到另一张桌子上很难返回,建议在攻击的上方增加一个跳跃键。我刚刚打boss怎么跳也没跳过去,气死,哼。
5.关于玩法,一开始那个做菜的那条一下子过去我都懵逼了,啥玩意,怎么就没了?如果做菜并不是重点的话,不如直接点击就可以做菜,或者那个条慢一点。
做菜那个可以试试让玩家自己往里放食材,你们可以给个菜谱,食材多少由玩家决定,然后设定一下数值,多少到多少范围内会好吃,多少到多少范围内会不太好吃一类的,这样有心的玩家会做攻略,讨论度也就上来了,刷食材的玩家们也有目的和动力了。
然后就是战斗这部分,我个人觉得可以出多种模式。比如说闯关模式,现在这样的基础上再加一点难度什么的,加一点技巧性的东西,然后每关会解锁新的食材供砍给无尽模式砍(关卡结束也建议给一点转生币)。然后无尽模式一类的,适用于我这种只为爽爽爽的无脑人群(这种也可以有一点绿色币的爆率,个人认为金币爆率挺高的了)。这个还要官方自己多点创意才会留住玩家啦(我相信你们!!!!)
6.建议增加成就奖励,这种砍了多少小怪连击多少次给成就还能看到自己到底点了多少下挺爽的。
先这些,日后有的话再补!