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怪兽星球(测试版)
3.3
编辑推荐

怪兽星球(测试版)

类型:模拟

开发商:万匠游戏

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玩家评价

2020-07-18 19:56:18
缺陷好多,还有些bug。
①另外怪物就那么几个死法,你们不能找些其他的吗?
②另外怪物就算要有的话,也要有一个绝对特性吧。
③怪物到底是一个杀了那么多,还是一群杀了那么多。
④感觉杀来杀去完全就是靠战力表之类的,为什么不能有个先后起伏?
⑤90%的怪物都活不过第四周跟第五周,感觉没什么意义。
⑥突发事件太少了,勇者永远是那么几个。
⑦人物不能升星,商店能购买的太少了,我觉得你们可以搞个什么人物残破之魂,然后金币大量的弄。
⑧我觉得这个一周的时间可以稍微慢一点,比如玩家让怪物进攻到岛上,以后是先选择潜伏起来,还是直接到大街上杀。
我给点建议,比如我们放出怪物,然后被人类这些士兵知道了,他们决定要讨伐我们。
要么就是突发情况,周边的地区人类知道了以后开始对各地加强了防御,并且派出了勇者。
这个可以作为突发事件,我们可以选择半路打击之类的。
如果怪物是一群的话。我们可以想办法先做好一个巢穴,然后让那些怪物到一定的时间开始出去狩猎,你们可以在这个怪物身上多做点手脚。
⑨点数bug不知道什么原因,少了一半左右,这个希望修复。
⑩你们可以用类似瘟疫公司的手法,比如在那个公告栏啊,多出一些怪物杀到哪了,发现了勇者哪里,然后那个区域防守力上升。
无敌 2020-07-18 19:56:18
游戏设定挺有意思的,已经一周目通关了,但是bug有点多……
1.取名系统有问题,你取的名字是下一只怪兽的名字……还不如干脆把取名系统关了……
2.神秘商店有时候几年都没来……根本没有钻石来源,后期有一段时间明明没有点广告也拿不了钻石,显示本月已观看……有时候要看两三次才能拿到广告……
3.魔神评比有问题,不知道几年才来一次,而且一旦退出就会清空魔神评比的记录,如果在魔神评比前退出游戏再进去时你之前的怪兽也不会出现在评比里。
4.威望获取量有时候会有问题……
迷鹭的鹭 2020-07-18 19:56:18
拜伦帝国打完之后,怪兽会直接到虚空外域,死了之后会倒扣钱,有点奇妙。
金币根本花不完,除了买商店材料没有其他用途。
a级龙族s性格(适配)评分全满
s级海王类s性格(适配)评分全都80什么情况。
希望开发者能尽快完善游戏,越做越好。
陌上风歌 2020-07-18 19:56:14
不知道是不是有bug,每次生产的时候赋予了技能,等做好就都没了,魔王百分百主位技能都浪费,没有一直怪兽有技能,实测不是没显示就是直接没有了。除开这个大问题刷了一个晚上,广告看了至少五十个,主要原因是前期就买了个魔王,每个月都濒临破产,第一次攻破城市给了大笔钱,后来两个城市反而一次只给几千,也是不懂其中的逻辑,玩得稀里糊涂的
Marx 2020-07-18 19:56:13
有点意思,但是游戏难度有些低,随便玩一玩就通关了,虚空外域应该是个bug关卡,打过以后显示金币就负两亿多,特意等到下一次付工资,拿出5000的私房钱居然可以抵20几万的工资,这应该也是个BUG然后好像就没得玩了,这对有收集习惯的人来说很不友好,因为个性和人员,还差几个,没收集到,海王类刚研发好,就没见过长什么样。
知心Y 2020-07-18 19:56:13
我是个没啥耐心的人,但是我居然对着来来去去就这么几个画面的游戏玩了四个多小时,挺意思挺好玩的一款游戏,就是太容易了,四个多小时,就通关了,建议后面的卡关难一点好,最后那关好像才一百万人口,后期的怪兽都是十几万人口一只这样去了,真没几下折腾的,可以再翻个好几倍,或者后面再开几个星球,火星木星天王星啥的,每个星球都有个特性啥的,比如:火星,海王类防御下降20%,恶魔类攻击力就增加20%这样之类的,也可以出一个怪兽合体或者组合啥的,这样可玩性就更多一点,总之要是有正式服的话还是挺期待的
拉普拉斯妖 2020-07-18 19:56:13
忘了开游戏时长,反正开测一直玩到现在吧。
稍微给那些即将入坑的萌新讲讲这游戏,也顺便提点意见。
1、玩法:制造各种各样的怪物给人一种非常棒的新鲜感,随着你种族,技能,性格的增加,怪物种类越来越多,这是很好的方面。但缺点就是前期玩起来种类太少了,有点无脑肝,而且时间还挺久。
2、攒威望,血钻太肝了,实在是肝不动了。拿威望和血钻快的方法有一共四个:(1)刷爆地图,通关有500威望(2)等着一年一次的神秘商店,看广告可以拿50血钻(3)日常看广告每次可能是20左右的威望或者7左右的血钻(4)一年一度的大魔神评选。虽然我不知道他奖励多少,威望加金币
3、随机事件太少:(1)、(负面)大地震-和0,就是说可能影响造怪兽;(2)、灵力+-(正负),可能好可能坏;(3)你的怪兽入侵难度+-;(4)你的怪兽被勇者发现,看你选择+-;其他的比如被当做偶像?好了,基本上没了,要么就是概率太低了。后来这些事件就都乏味了,希望随机事件再多一点,来个几百个吧!让我爽个够!
4、说明少:我到现在都不知道这个性的评级有什么用,是为了单纯的收集难来提高凑搭配的难度???每个个性都没说明,这个希望有所改进
5、怪兽入侵就是数字的变动,时间和伤亡人数。过于单一,为什么不能造一个怪兽然后操控它打杀呢???然后让资源获取稍快一点,否则就是看着这些数字跳动。。。你在入侵的同时点那么几下。。。然后就是死鱼眼了
6、游戏过于单一,就是造怪兽看效果。极其极其极其消磨时间,我这段时间什么都没做就几个小时过去了,虚度光阴。。。当然,没准是个缓解蛋疼的好方式。。。如果你有比较重要的事情等着你去做,别玩这游戏,它很无聊,但你停不下来,耽误事儿,好吧,这是很多游戏的特点。。。
7、游戏音乐。。。不做评价
我期待了那么久,但它并没有达到我的期望,当然可能我要求太高了,但是我确实有些小失望。希望研发小哥能再努力努力,先3星打着,等你们更新。
祁零丶 2020-08-16 18:06:00
一星给新创意,一星给画风。
一,游戏玩法新颖,以异世界为主题召唤魔物去占领人世,不得不说设定很好,吸睛。不过游戏过程中时间花费长,机制十分僵硬,除去随机事件和培养、招募不说大部分时间以召唤→等待→攻略为主,且中途必须等待,切出游戏抑或是点击其他地方,召唤过程会停止,直至你回来。这个过程中容易让玩家失去耐心。建议改善等待时间,或者换其他方式加快完成进度。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告,非强制值得赞赏,但是你想要钻石,必须看广告,一看就是个三十秒,前期苟着,基本上招募什么的都需要钻石。建议改善获取方法与途径。隔壁佣兵团明显相对精良(非杠)
三,身为一个地牢游戏,随机性不强,有规律可循且种类少。刚出来可以理解,观察后续发展。
四,bug非常多,玩多久了还存在着。
五,玩了不止上面的时间↑
再修改。
祁零丶 2020-08-16 09:05:42
一星给新创意,一星给画风。
一,游戏玩法新颖,以异世界为主题召唤魔物去占领人世,不得不说设定很好,吸睛。不过游戏过程中时间花费长,机制十分僵硬,除去随机事件和培养、招募不说大部分时间以召唤→等待→攻略为主,且中途必须等待,切出游戏抑或是点击其他地方,召唤过程会停止,直至你回来。这个过程中容易让玩家失去耐心。建议改善等待时间,或者换其他方式加快完成进度。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告,非强制值得赞赏,但是你想要钻石,必须看广告,一看就是个三十秒,前期苟着,基本上招募什么的都需要钻石。建议改善获取方法与途径。隔壁佣兵团明显相对精良(非杠)
三,身为一个地牢游戏,随机性不强,有规律可循且种类少。刚出来可以理解,观察后续发展。
四,bug非常多,玩多久了还存在着。
五,玩了不止上面的时间↑
望修改
やばい 2020-08-16 06:02:33
第一,最重要的放在第一说,游戏制造怪物进程太慢了,真的耗人耐心,等待的时候甚至不知道做什么。强烈要求开放两倍速。
第二,进程强化我完全不知道对应的是哪一项数值,且没有数值的详细说明,让人很无法理解怎样合理的去提升最后按个最贵全面强化就完事。
第三,两次附能后开始点那个球,数字没显示开始之前完全点不了,出来了还点不了实在难受。
第四,故事剧情太少,可玩性太单一,除了造怪,就是造怪,游戏视觉画面不够流畅,玩起来十分难受。
第五,介于可吐槽的点太多就不一一说了,如果之后改进大的话,或许还是款不错的游戏。
借鉴开罗游戏的玩法没问题,但游戏里确实没见到比较出彩的地方,就好像拿了一个壳子过来,换了个美术,而且还只是换了半个壳的那种。希望作者能够从各种方面好好审视一下自己的游戏,加以改良吧。
祁零丶 2020-08-15 15:05:55
一星给新创意,一星给画风。
一,游戏很新颖不过时间花费太长了,等待过程中容易让玩家失去耐心。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告一个三十秒恰烂钱。隔壁佣兵团明显相对精良。
三,身为一个地牢游戏,随机性差,有规律可循且种类少。
四,bug非常多,玩多久了还存在着。
五,玩了不止上面的时间↑
望修改
狗子 2020-07-18 19:56:17
玩了得有一个多小时吧,但是TapTap没算时间
优点是,这个游戏的角度还挺新颖的,创造怪物毁灭世界hhhhh
但是,怎么说呢,真的是一股浓郁的开罗风啊,我玩儿的时候各种东西都在提示我,甚至就连人物说的话都相差不大。只能说可能你们是开罗痴迷者,所以才做了一个相似度很高的游戏吧,但我真的是有点玩不下去了。
告辞
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