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你的位置 : 首页 模拟 怪兽星球(测试版)
类型:模拟
开发商:万匠游戏
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玩家评价 ( 49 个评价)
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各种族完美个性攻略我发帖子在本论坛攻略区了可以自己去看!正常玩家没开修改器。前期第一次买魔王极其容易破产。。。虽然看广告可以补救。
不过通关后没东西了就很烦。根本来不及变成完全体!
游戏体验呢我也分享一下,尽管可能都烂大街了
写下两周目的感受(补充:玩前看攻略!)
第一周目:“啊!这个游戏类型没玩过,挺新鲜哎!”随后便开始刷图,造怪,研究,看广告。然后两年后,,,,“啊!现在是我鉴定血统的时刻,150钻石下肚!然后伊芙特来了”我当时特别高兴,虽然现在还感觉当时***之后半年,俺破产了[(PS:手机没法分屏)补充:没看攻略]
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咳咳,现在开始存活篇:经过了上次的教训,我开始了苟活篇,开局到了第三章,发现钱大幅度回本,然后到了抽卡池“一次,两次,三次,,,,又是三年呢(っ╥╯﹏╰╥c)三年后,那个纱麦特来了,前期己经度过,这个-20%也不错,然后发现一个致命问题,商店我一个东西没买……”经过快乐的自虐玩法后,99年,俺通关了(PS没保存)然后兴高采烈的按了下一周目,然后……人物清零,金币5千,钻石150(我他*,你Y*,***)就这样,我兴高采烈的来到了交流区,才知道这一回事。所以名位……玩之前一定看攻略!!!
第二周目,一个新的开始,对,不仅新,还少了一万金币。不过这对一个玩到精髓的玩家来说,算不上什么。依然老样子,开局三人苟活,记住,一定要升级!商店可以适当购买,给那三角色吃点训练就行,然后第三章召唤魔王,魔王别升!现在的金币已经够了,每个月的商店顾清,钻石每年一个紫店必看,50钻。东西全给魔王吃,等999再升,我感觉两个魔王完全够用,前期伊芙特塞高!之后佛玩就可以了。不过玩完也是一种…挑(闲)战(菜)了,因为这是真闲鱼模式_(´□`」 ∠)_
第三周目,至于为什么我会开…因为通关第一周后,没看到大家评论第三周,所以我就努力通第二周目开第三周目,这也是动(罪)力(恶)来源。然后,我关上了游戏
但种族优劣数值是百分比的降低提升吗?如果没猜错那些仅仅只是点数叠加. ....建议改成百分比的,不然到最后召唤师等级高了甚至看不出龙和野兽有什么区别,盲目送怪就完事了
到后来怪是越来越不值钱了,开始的时候还需要考虑考虑得失计算成本,但后来干脆免费金币都懒得领了,毕竟怪厉害了赚的不是一个数量级的
建议增加勇士出现机率,如果打算做成消磨时间类型的游戏的话,而且小地图是真的太小了。。。并且仅仅只是做怪放怪研究(有一些还不值得研究)招募可玩性太低,等待时间也太长。。。
如果打算做成放置类,就建议延长怪功城时间和怪制作时间,增加怪物回收机制,细化城市内部,增加可在基地存放怪物机制具体,参考环太平洋(指电影)的那些先驱者概念,这又要等又不能离开感觉显得不论不类。。。
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剩下是遇到的问题
没法按手机的返回键退出差评(滑稽),有时候戳了半天还以为手机坏了,也可能只是我有这问题
游戏退出再登录派出去的怪就莫名不见了,记录里仅有出发记录,但就是没有后续。。。
还有,为什么难得在飞羽种弄出来个小姐姐竟然在评比上比不过不死的那个女鬼(滑稽)
1、多周目的时候最起码把钻石留下吧!攒了几百钻,二周目没了!多周目之间如何继承,新周目有哪些新变化,还可以再考虑一下(比方说加个每月限购金币换钻石之类的?或者广告收益提升?疯狂暗示)。
2、已达成的组合做个记录吧。选定种族之后,选特质的时候,可以把没试过的、试过且没有组合、试过且有组合、试过且优秀组合、试过且完美组合这几种分别使用不同的装饰来表示。
3、图鉴做个分类,让收集癖知道还差哪些东西。
4、商店刷新、魔王招募位置的刷新时间改在每月月初吧。现在似乎是月中刷新,第一周还没变,第三周就变了,容易忘记这个月的材料到底买没买。
5、一个月似乎只有3周?一般不是4周吗。。。
6、材料购买页面的加号按钮太小了,增加购买数量的时候很难点。
7、材料购买的库存太少了。大后期唯一的追求就是培养完美角色,但是一个角色要培养到全属性max需要喂很久很久很久很久的材料。现在研究法阵的时候,商店价格也会提高,但库存却不变。建议改成商店提价的同时,每期的材料库存也增加。
8、排行榜有很多人开g
9、部分提示还可以写的更清晰。招募全部(三个)魔王之后,招募页面会提示(在哪里可以招募魔王)。建议说明(已经招募全部魔王到麾下啦)。还有有时候触发和勇者的石头剪刀布的时候,按钮文字会变成石头剪刀布和逃跑,点了还会卡死,有时候又是攻击防御和远程。
10、神秘商店的刷新机制很迷,有时候很久都不出,有时候又连着出。这又是游戏里唯一大量获取钻石的途径。
11、木有了。最后就是催更了,希望继续开发新内容呀~
收集系统很不错,不同的性格搭配出来的魔神立绘特效很漂亮也很新颖,但是比如利维坦,路西法,管家等等这些仆人角色立绘和像素就不是很匹配了,希望在这里可以优化一下,扣的一星就在这里。
性格和种族搭配是个亮点,期望继续扩展可以让玩家有更多体验。
对于怪物的评价系统,文案可以再丰富一些,玩到无尽虚空的时候评价基本就是100分,评语来来去去就是那么四个,降低了很多趣味性。
作者加油呀,期待正式版开放。
收集系统很不错,不同的性格搭配出来的魔神立绘特效很漂亮也很新颖,但是比如利维坦,路西法,管家等等这些仆人角色立绘和像素就不是很匹配了,希望在这里可以优化一下,扣的一星就在这里。
性格和种族搭配是个亮点,期望继续扩展可以让玩家有更多体验。
对于怪物的评价系统,文案可以再丰富一些,玩到无尽虚空的时候评价基本就是100分,评语来来去去就是那么四个,降低了很多趣味性。
作者加油呀,期待正式版开放。
虽然是测试版,但还是提出一些观点
1.游戏最吸引我的应该就是小怪兽,其次是魔神小姐姐,目前来看个人觉得数量上两者都不是很多,而且在小怪兽图鉴上,每个怪兽没有它自己的生态习性什么的,很想看,不知道官方会不会考虑加上(●—●)
2.难度问题。游戏前期感觉很难,每一步都如履薄冰,为了魔神小姐姐还赊账等等丢人操作。但后期就完全起飞,丝毫不慌,无脑就能过,感觉就在一直肝,缺少了前期的紧张感。所以说这方面就感觉挺怪的,前期过难,后期过简单。
3.游戏很肝,我是10小时通关一周目!感觉可以增加一些功能减少不必要的时间。比如:在商店界面可以加个一键购买全部商品的功能,因为后期钱完全够用,但一个一个点太慢了,而且购买时那个“+”按钮我总点不着;再比如在召唤小怪兽时会出现很多球球的那个模式,可以加个跳过,因为后期完全用不到,那点加成太少了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
4.bug的话记得有不少,但现在又想不起来了,记忆犹新的一个是有一次招募魔神,我还没收到通知时阵营里突然出现一个四星小姐姐,不知道从哪来的就突然出现了,等通知收到时发现招聘的是那个傲娇六星魔神,然后我想招募,他说我人已经满了(ಥ_ಥ)
游戏很喜欢,尤其喜欢看小怪兽的死因
但是缺点也很明显占领城市过于的简化,就只有突然来个勇者,然后与勇者战斗和发现宝箱以及被女神劈。(希望再多来一些随机事件[就算是开宝箱也要有陷阱之类])
广告也有问题,前期把钻石用光都没出魔王,只能看广告得钻石,但是我根本看不全广告的视频,只能看 看完广告后放出的图片,根本得不到钻石(;д;)后期没魔王就更墨迹了QAQ。(这就是为什么我一周目勉强通关的原因)[掐广告钱的话就要把广告系统弄好啊,程序员大大!]
后期钱实在是花不完希望可以多一点花钱的地方(或者商店不会缺货但是一些药品的功能下降 或者弄一个花钱比较大的商品(毕竟我没有魔王)[但是更希望的是钱可以换钻石或者声望就算少点也可以])(这样的话就可以抽魔王了╰(*´︶`*)╯)
最后一些无关紧要的事,希望有bgm(就算没有也不要用呼噜声来代替呀,中途困得差点睡着),希望能出多一点的妹子(本人lsp),希望能有剧情(比如占领完一座城就会有一段剧情[例如 逐光:启航]),希望能有不止一个法阵,或者可以屯怪(毕竟攻城就靠一个魔物有点不太现实)希望人类能有守城法阵或者收复失地的功能。
至于为什么打了4颗星是因为这款游戏它的潜力十分的大,作为测试版的它已经在我心中算合格了,十分期待着正式版的来临。希望这款游戏能越来越好。
就是在派怪兽出去破坏的同时又制造怪兽,然后就导致我制造的怪兽卡在那里 不能出去了。
画风什么的挺好的,人物也有介绍什么的,就是开头那个剧情啥的有点拖拖拉拉的感觉。
广告还好,在接受范围,自从玩了这个妈妈