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你的位置 : 首页 模拟 怪兽星球(测试版)
类型:模拟
开发商:万匠游戏
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一是重复感太强了,做来做去就像固定动作一样
二是没有太丰富的画面,除了看怪兽,其他都挺简陋的样子
三是手容易闲下来,大忌啊,看视频30秒,等合成怪兽,等攻击城市
不做出修改容易让人三分钟热度
虽然开始有150钻!!千万别贪魔王!别贪魔王!别贪!(还有广告最好添点新的,尤其是番茄小说的广告,不然对我这种靠广告续命的太不友好了,去追小说!)
开头画面旋转请修改成其他方式,或者减慢速度,这样长时间看着旋转画面会产生不适。做游戏的感觉没必要在这方面给自己找麻烦吧,还有很多其他方式可以表达
但是但是.......
入侵界面与制造界面的切换非常反人类,并且没有常规的提示,正在制造的过程中竟然不知道如何查看正在入侵的怪兽情况,我费劲往左右滑动面板才发现可以查看正在入侵的怪兽。
招募玩法里我招募到了魔王,但是金币不够,关掉招募后直接就没了,就没了???(没有个提醒“玩家关闭招募,招募到的会消失?”)
强化主祭机制有点像开罗系模拟养成游戏的玩法。
游戏性还不够。在制造怪物期间不能实时查看入侵情况,且每次都要浪费时间点塑形启蒙――拜托就不能设置默认的npc干这个活嘛。
目前只有音效没有音乐。像素小游戏没有8bit的音乐就没味道。
愿游戏越来越好吧。
总体而言感觉游戏玩法机制已经完全体现了,但是里面的东西出问题的很多,前面两属性两千和一千它加成的擦不多我也是不能吐槽,钻石和威望获得的途径是在太少了,金币手里面攥个几百万没有用,商店买空都不会减少我的金币零头。但是钻石和威望攒的真的难受,研究界面还有好多等我去开,想刷一个五星出来但是没有钻石。(晕倒)
前期感觉还挺好的有一些起伏啊,但是后期就是一直不停肝,还有那个变小球出来的那个,在后期几百几百的加属性的时候没有用,但是动画又不可以跳(emm),超级难受。
那个属性书也可以无限刷,只要时间拖得久,我更希望能突出稀有人物的重要性。
我觉得等开发组完善之后在玩比较好,bug现在还有点多嗯。
性格和种族属性数值不明,没有详细的解释他们的数值
而且更新好慢,还有个特别恶劣的bug,数值加点那一项有可能会你没有加点结果被莫名其妙的占用了,重启游戏也没有作用,必须卸载,这点给差评差评!
不过也有很多不足的地方
召唤,入侵的等待时间略长。我觉得这个游戏的节奏太慢了,本来就是没有什么操作,点一点就可以了,不过这个等待的时间真的很烦,就一直看着,也没有什么操作。我虽然玩的时间不长,但是感觉大多在等待的过程中浪费掉了。而且这样还会让整个游戏变得很肝。
数值的说明不足。我刚玩的时候真的一脸茫然,反正数值越高越厉害就是了,但是根本不知道单独的具体有什么用。尤其对于新玩家来说,前期的数值分配看起来很重要,但是根本不知道怎么点,而且每次召唤怪物的能力都是不确定的,根本看不出来这些数值配比的作用。召唤师的自身数值也是,大概只有塑型和启蒙能够直接观察到,会在召唤时影响怪兽能力,训练和附灵只知道要高,但是具体作用并不知道。
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一款创意十足的放置游戏,具有很强的开罗游戏感觉。从目前体验来看,游戏创意十足,但趣味性和挑战性比较低。合成怪物带来了新鲜感,但随着游戏时间的增加,会出现疲惫感,因为玩法上有些单调乏味,可操作的游戏功能并不多。如果后期能够继续更新新的召唤师和怪物,并且提供更多组合的可能,会更加好。
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游戏目前的优点
1.创意十足,选题是合成怪物,来入侵人类。而非传统的英雄战胜怪物。
2.拥有不错的立绘,没错那个大魔王(路西芙)长的可真有趣,没错那个舌头露在外面的呆萌龙族居然是我最厉害的怪物。
3.合成会给你一种莫名的爽感,可能因为和抽卡很类似吧。
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游戏目前一些小问题
1.合成的时间是固定,目前没有加速的方法。但尴尬的是每次合成需要小一分钟。而这一分钟什么都不能做。
2.不能带来持续新鲜感,也没有随着游戏时间的增加解锁更多有意思的。(因为目前怪物和召唤师的数量都有限)
3.召唤师的培养机智比较迷,一直商店买技能书一直堆就好了。
4.事件数量比较少,带来的增幅或者降幅效果不明显。