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你的位置 : 首页 模拟 怪兽星球(测试版)
类型:模拟
开发商:万匠游戏
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金币根本花不完,除了买商店材料没有其他用途。
a级龙族s性格(适配)评分全满
s级海王类s性格(适配)评分全都80什么情况。
希望开发者能尽快完善游戏,越做越好。
稍微给那些即将入坑的萌新讲讲这游戏,也顺便提点意见。
1、玩法:制造各种各样的怪物给人一种非常棒的新鲜感,随着你种族,技能,性格的增加,怪物种类越来越多,这是很好的方面。但缺点就是前期玩起来种类太少了,有点无脑肝,而且时间还挺久。
2、攒威望,血钻太肝了,实在是肝不动了。拿威望和血钻快的方法有一共四个:(1)刷爆地图,通关有500威望(2)等着一年一次的神秘商店,看广告可以拿50血钻(3)日常看广告每次可能是20左右的威望或者7左右的血钻(4)一年一度的大魔神评选。虽然我不知道他奖励多少,威望加金币
3、随机事件太少:(1)、(负面)大地震-和0,就是说可能影响造怪兽;(2)、灵力+-(正负),可能好可能坏;(3)你的怪兽入侵难度+-;(4)你的怪兽被勇者发现,看你选择+-;其他的比如被当做偶像?好了,基本上没了,要么就是概率太低了。后来这些事件就都乏味了,希望随机事件再多一点,来个几百个吧!让我爽个够!
4、说明少:我到现在都不知道这个性的评级有什么用,是为了单纯的收集难来提高凑搭配的难度???每个个性都没说明,这个希望有所改进
5、怪兽入侵就是数字的变动,时间和伤亡人数。过于单一,为什么不能造一个怪兽然后操控它打杀呢???然后让资源获取稍快一点,否则就是看着这些数字跳动。。。你在入侵的同时点那么几下。。。然后就是死鱼眼了
6、游戏过于单一,就是造怪兽看效果。极其极其极其消磨时间,我这段时间什么都没做就几个小时过去了,虚度光阴。。。当然,没准是个缓解蛋疼的好方式。。。如果你有比较重要的事情等着你去做,别玩这游戏,它很无聊,但你停不下来,耽误事儿,好吧,这是很多游戏的特点。。。
7、游戏音乐。。。不做评价
我期待了那么久,但它并没有达到我的期望,当然可能我要求太高了,但是我确实有些小失望。希望研发小哥能再努力努力,先3星打着,等你们更新。
游戏体验呢我也分享一下,尽管可能都烂大街了
写下两周目的感受(补充:玩前看攻略!)
第一周目:“啊!这个游戏类型没玩过,挺新鲜哎!”随后便开始刷图,造怪,研究,看广告。然后两年后,,,,“啊!现在是我鉴定血统的时刻,150钻石下肚!然后伊芙特来了”我当时特别高兴,虽然现在还感觉当时***之后半年,俺破产了[(PS:手机没法分屏)补充:没看攻略]
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咳咳,现在开始存活篇:经过了上次的教训,我开始了苟活篇,开局到了第三章,发现钱大幅度回本,然后到了抽卡池“一次,两次,三次,,,,又是三年呢(っ╥╯﹏╰╥c)三年后,那个纱麦特来了,前期己经度过,这个-20%也不错,然后发现一个致命问题,商店我一个东西没买……”经过快乐的自虐玩法后,99年,俺通关了(PS没保存)然后兴高采烈的按了下一周目,然后……人物清零,金币5千,钻石150(我他*,你Y*,***)就这样,我兴高采烈的来到了交流区,才知道这一回事。所以名位……玩之前一定看攻略!!!
第二周目,一个新的开始,对,不仅新,还少了一万金币。不过这对一个玩到精髓的玩家来说,算不上什么。依然老样子,开局三人苟活,记住,一定要升级!商店可以适当购买,给那三角色吃点训练就行,然后第三章召唤魔王,魔王别升!现在的金币已经够了,每个月的商店顾清,钻石每年一个紫店必看,50钻。东西全给魔王吃,等999再升,我感觉两个魔王完全够用,前期伊芙特塞高!之后佛玩就可以了。不过玩完也是一种…挑(闲)战(菜)了,因为这是真闲鱼模式_(´□`」 ∠)_
第三周目,至于为什么我会开…因为通关第一周后,没看到大家评论第三周,所以我就努力通第二周目开第三周目,这也是动(罪)力(恶)来源。然后,我关上了游戏
但种族优劣数值是百分比的降低提升吗?如果没猜错那些仅仅只是点数叠加. ....建议改成百分比的,不然到最后召唤师等级高了甚至看不出龙和野兽有什么区别,盲目送怪就完事了
到后来怪是越来越不值钱了,开始的时候还需要考虑考虑得失计算成本,但后来干脆免费金币都懒得领了,毕竟怪厉害了赚的不是一个数量级的
建议增加勇士出现机率,如果打算做成消磨时间类型的游戏的话,而且小地图是真的太小了。。。并且仅仅只是做怪放怪研究(有一些还不值得研究)招募可玩性太低,等待时间也太长。。。
如果打算做成放置类,就建议延长怪功城时间和怪制作时间,增加怪物回收机制,细化城市内部,增加可在基地存放怪物机制具体,参考环太平洋(指电影)的那些先驱者概念,这又要等又不能离开感觉显得不论不类。。。
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剩下是遇到的问题
没法按手机的返回键退出差评(滑稽),有时候戳了半天还以为手机坏了,也可能只是我有这问题
游戏退出再登录派出去的怪就莫名不见了,记录里仅有出发记录,但就是没有后续。。。
还有,为什么难得在飞羽种弄出来个小姐姐竟然在评比上比不过不死的那个女鬼(滑稽)
1、多周目的时候最起码把钻石留下吧!攒了几百钻,二周目没了!多周目之间如何继承,新周目有哪些新变化,还可以再考虑一下(比方说加个每月限购金币换钻石之类的?或者广告收益提升?疯狂暗示)。
2、已达成的组合做个记录吧。选定种族之后,选特质的时候,可以把没试过的、试过且没有组合、试过且有组合、试过且优秀组合、试过且完美组合这几种分别使用不同的装饰来表示。
3、图鉴做个分类,让收集癖知道还差哪些东西。
4、商店刷新、魔王招募位置的刷新时间改在每月月初吧。现在似乎是月中刷新,第一周还没变,第三周就变了,容易忘记这个月的材料到底买没买。
5、一个月似乎只有3周?一般不是4周吗。。。
6、材料购买页面的加号按钮太小了,增加购买数量的时候很难点。
7、材料购买的库存太少了。大后期唯一的追求就是培养完美角色,但是一个角色要培养到全属性max需要喂很久很久很久很久的材料。现在研究法阵的时候,商店价格也会提高,但库存却不变。建议改成商店提价的同时,每期的材料库存也增加。
8、排行榜有很多人开g
9、部分提示还可以写的更清晰。招募全部(三个)魔王之后,招募页面会提示(在哪里可以招募魔王)。建议说明(已经招募全部魔王到麾下啦)。还有有时候触发和勇者的石头剪刀布的时候,按钮文字会变成石头剪刀布和逃跑,点了还会卡死,有时候又是攻击防御和远程。
10、神秘商店的刷新机制很迷,有时候很久都不出,有时候又连着出。这又是游戏里唯一大量获取钻石的途径。
11、木有了。最后就是催更了,希望继续开发新内容呀~
收集系统很不错,不同的性格搭配出来的魔神立绘特效很漂亮也很新颖,但是比如利维坦,路西法,管家等等这些仆人角色立绘和像素就不是很匹配了,希望在这里可以优化一下,扣的一星就在这里。
性格和种族搭配是个亮点,期望继续扩展可以让玩家有更多体验。
对于怪物的评价系统,文案可以再丰富一些,玩到无尽虚空的时候评价基本就是100分,评语来来去去就是那么四个,降低了很多趣味性。
作者加油呀,期待正式版开放。