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怪兽星球(测试版)
3.3
编辑推荐

怪兽星球(测试版)

类型:模拟

开发商:万匠游戏

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玩家评价

J.K 2020-08-16 12:06:06
整个游戏的可玩性还是很高的,原因在于怪物种族、性格、属性分配上的组合以及随机事件的出现会让玩家创造出不同风格的怪物这一点上其实是可以给到4星的,画风方面给到4星,整个画风符合主题,也比较亲和,其中的灵魂溢出的创意也增加了可玩性,有些小紧张刺激的意思,关于扣分项主要在于游戏的背景音乐几乎没有,只有简单音效这里只能给到一星,希望后期改动时作者可以有所改善,另外有一个bug是给怪物取名本来是个加分项,让玩家对做出的怪我更有拥有感,但是这里每次给怪物取名后,该名字都会变成下一只还未创造的怪物名字而不是当前需要取名的怪物,这一点希望作者检查一下,还有就是怪物是不是有些少呢?感觉尝试了好些搭配但是相同种族的怪物总是重复的样子,本以为强大的怪物会有不同的形态,这一点希望能有所改善。总得来说这个作品的可塑性很高,希望作者好好完善,加油.゚٩(๑˙㉨˙๑)۶:.。。
安然i 2020-08-15 06:02:56
刚开始玩,还是很有意思的,开局年少轻狂用钻石直接召了个魔王,然后后面就开启了看广告还债状态(至少看了20分钟广告!)欠着欠着就好起来了,怪物属性起来了,赚钱也养的起魔王了,个人介意还是前期稳定发育别像我一样贪魔王,不然就跟广告为伴了!中期就好起来了,主要还是肝前期!
虽然开始有150钻!!千万别贪魔王!别贪魔王!别贪!(还有广告最好添点新的,尤其是番茄小说的广告,不然对我这种靠广告续命的太不友好了,去追小说!)
随便玩玩 2020-08-15 06:02:50
玩了一会发现原来就是类似于开罗游戏里的做游戏拍电影那种套路
开头画面旋转请修改成其他方式,或者减慢速度,这样长时间看着旋转画面会产生不适。做游戏的感觉没必要在这方面给自己找麻烦吧,还有很多其他方式可以表达
Just 2020-07-18 19:56:23
游戏的世界观有点意思,主角是魔王通过制造怪兽入侵人类世界。
但是但是.......
入侵界面与制造界面的切换非常反人类,并且没有常规的提示,正在制造的过程中竟然不知道如何查看正在入侵的怪兽情况,我费劲往左右滑动面板才发现可以查看正在入侵的怪兽。
招募玩法里我招募到了魔王,但是金币不够,关掉招募后直接就没了,就没了???(没有个提醒“玩家关闭招募,招募到的会消失?”)
强化主祭机制有点像开罗系模拟养成游戏的玩法。
2020-07-18 19:56:21
游戏还行 广告的欢乐养猪场有问题 第一个退出的❌是假的 是下载 过5到6秒才会出现退出 这种垃圾骗人的广告建议下了 这种很明显不是那种骗人玩的 这种是骗人钱的 希望不要接这类广告 小心引火烧身
旅行者 2020-07-18 19:56:20
画面――像素游戏基本画面。
游戏性还不够。在制造怪物期间不能实时查看入侵情况,且每次都要浪费时间点塑形启蒙――拜托就不能设置默认的npc干这个活嘛。
目前只有音效没有音乐。像素小游戏没有8bit的音乐就没味道。
愿游戏越来越好吧。
Hierbaseca 2020-07-18 19:56:20
感觉肝了好久,最后在一个四一百评价的怪兽半路渴死而删(告诉我六属性破千的怪物会半路渴死??一个人都没有杀掉)
总体而言感觉游戏玩法机制已经完全体现了,但是里面的东西出问题的很多,前面两属性两千和一千它加成的擦不多我也是不能吐槽,钻石和威望获得的途径是在太少了,金币手里面攥个几百万没有用,商店买空都不会减少我的金币零头。但是钻石和威望攒的真的难受,研究界面还有好多等我去开,想刷一个五星出来但是没有钻石。(晕倒)
前期感觉还挺好的有一些起伏啊,但是后期就是一直不停肝,还有那个变小球出来的那个,在后期几百几百的加属性的时候没有用,但是动画又不可以跳(emm),超级难受。
那个属性书也可以无限刷,只要时间拖得久,我更希望能突出稀有人物的重要性。
我觉得等开发组完善之后在玩比较好,bug现在还有点多嗯。
Nick 2020-07-18 19:56:20
短期玩感觉还可以,长期下去就没什么新鲜度了,游戏互动性差,制作怪物的时间里除了看看商店基本没啥互动
性格和种族属性数值不明,没有详细的解释他们的数值
而且更新好慢,还有个特别恶劣的bug,数值加点那一项有可能会你没有加点结果被莫名其妙的占用了,重启游戏也没有作用,必须卸载,这点给差评差评!
五分叶子 2020-07-18 19:56:20
一个简简单单的经营类游戏。画面简洁,也没有复杂的操作,很好上手。虽然内容不多,但是玩起来也挺有趣的。
不过也有很多不足的地方
召唤,入侵的等待时间略长。我觉得这个游戏的节奏太慢了,本来就是没有什么操作,点一点就可以了,不过这个等待的时间真的很烦,就一直看着,也没有什么操作。我虽然玩的时间不长,但是感觉大多在等待的过程中浪费掉了。而且这样还会让整个游戏变得很肝。
数值的说明不足。我刚玩的时候真的一脸茫然,反正数值越高越厉害就是了,但是根本不知道单独的具体有什么用。尤其对于新玩家来说,前期的数值分配看起来很重要,但是根本不知道怎么点,而且每次召唤怪物的能力都是不确定的,根本看不出来这些数值配比的作用。召唤师的自身数值也是,大概只有塑型和启蒙能够直接观察到,会在召唤时影响怪兽能力,训练和附灵只知道要高,但是具体作用并不知道。
千锤百炼锅 2020-07-18 19:56:18
魔神日记:在我又一次得到消息,我的怪物又一次因为口渴,而喝水至死的时候。我回过头看了看墓园,里面躺着非常多个怪物,他们可都是因为口渴而喝水至死,我忍不住深思起来,到底是合成时点错了什么天赋。会这么缺水....
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一款创意十足的放置游戏,具有很强的开罗游戏感觉。从目前体验来看,游戏创意十足,但趣味性和挑战性比较低。合成怪物带来了新鲜感,但随着游戏时间的增加,会出现疲惫感,因为玩法上有些单调乏味,可操作的游戏功能并不多。如果后期能够继续更新新的召唤师和怪物,并且提供更多组合的可能,会更加好。
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游戏目前的优点
1.创意十足,选题是合成怪物,来入侵人类。而非传统的英雄战胜怪物。
2.拥有不错的立绘,没错那个大魔王(路西芙)长的可真有趣,没错那个舌头露在外面的呆萌龙族居然是我最厉害的怪物。
3.合成会给你一种莫名的爽感,可能因为和抽卡很类似吧。
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游戏目前一些小问题
1.合成的时间是固定,目前没有加速的方法。但尴尬的是每次合成需要小一分钟。而这一分钟什么都不能做。
2.不能带来持续新鲜感,也没有随着游戏时间的增加解锁更多有意思的。(因为目前怪物和召唤师的数量都有限)
3.召唤师的培养机智比较迷,一直商店买技能书一直堆就好了。
4.事件数量比较少,带来的增幅或者降幅效果不明显。
2020-07-18 19:56:18
缺陷好多,还有些bug。
①另外怪物就那么几个死法,你们不能找些其他的吗?
②另外怪物就算要有的话,也要有一个绝对特性吧。
③怪物到底是一个杀了那么多,还是一群杀了那么多。
④感觉杀来杀去完全就是靠战力表之类的,为什么不能有个先后起伏?
⑤90%的怪物都活不过第四周跟第五周,感觉没什么意义。
⑥突发事件太少了,勇者永远是那么几个。
⑦人物不能升星,商店能购买的太少了,我觉得你们可以搞个什么人物残破之魂,然后金币大量的弄。
⑧我觉得这个一周的时间可以稍微慢一点,比如玩家让怪物进攻到岛上,以后是先选择潜伏起来,还是直接到大街上杀。
我给点建议,比如我们放出怪物,然后被人类这些士兵知道了,他们决定要讨伐我们。
要么就是突发情况,周边的地区人类知道了以后开始对各地加强了防御,并且派出了勇者。
这个可以作为突发事件,我们可以选择半路打击之类的。
如果怪物是一群的话。我们可以想办法先做好一个巢穴,然后让那些怪物到一定的时间开始出去狩猎,你们可以在这个怪物身上多做点手脚。
⑨点数bug不知道什么原因,少了一半左右,这个希望修复。
⑩你们可以用类似瘟疫公司的手法,比如在那个公告栏啊,多出一些怪物杀到哪了,发现了勇者哪里,然后那个区域防守力上升。
无敌 2020-07-18 19:56:18
游戏设定挺有意思的,已经一周目通关了,但是bug有点多……
1.取名系统有问题,你取的名字是下一只怪兽的名字……还不如干脆把取名系统关了……
2.神秘商店有时候几年都没来……根本没有钻石来源,后期有一段时间明明没有点广告也拿不了钻石,显示本月已观看……有时候要看两三次才能拿到广告……
3.魔神评比有问题,不知道几年才来一次,而且一旦退出就会清空魔神评比的记录,如果在魔神评比前退出游戏再进去时你之前的怪兽也不会出现在评比里。
4.威望获取量有时候会有问题……
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