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你的位置 : 首页 休闲 忍者别怂(测试版)
类型:休闲
开发商:猕猴桃游戏
发行商:猕猴桃游戏
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反击模式只有一换一和放电,太单调
而且竖屏的操作方式不太适合观察全局
对于金币机制与钻石机制,感觉两种货币稀有度差距不大,价值性价比不高
还有就是落单的忍者经常转着转着就把自己转死了
并且机关太大了,太大了,太大了,起码得缩小三分之一
还有那么多***转动获得的随机人物,那3万金币我都转没了一次都没转到也算是我点背吧。总体来说还可以。
还有就是游戏难道不高,可以考虑随着分数增高可以略微提升游戏难度。
感觉两者的种类是相同的.不过我更喜欢这款一点.数量的累计比peach那种体型壮大,我觉得是更好的,特别偏爱。两个游戏都蛮不错,忍者别怂潜力更是不小。
从把显而易见的问题改进一下.一定能吸引很多人的
1.怪的种类应该适当增加,最好有一些带有技能或者特殊效果,比如接近到一定距离会加速之类的
2.卷轴的能力过于单一,可以加一些别的技能,如果技能有一定的操作性可能会更加有趣一下,或者改成不同的角色可以使用不同的技能也不错
3.怪的强度或者密度应该随存活时间加强,不然真的死不掉
分割线……!
个人觉得玩法挺新颖的,但是竖屏就感觉很别扭。
建议增加小地图,这样可以提前知道前方的怪物,可以选择绕开,可以选择硬打。
增加能量条和加速选项,可以更快的脱离战斗或者勾引小怪。
增加一个方位键!!!很让人烦恼,因为经常莫名其妙就往怪物上撞了!