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忍者别怂(测试版)
4.2
编辑推荐

忍者别怂(测试版)

类型:休闲

开发商:猕猴桃游戏

发行商:猕猴桃游戏

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玩家评价

驰ちゃん 2020-07-18 19:52:01
画风还是不错的 不过抽奖的设定实在太不友好了 你就算没有十连的抽法也总的有个跳过动画的吧 抽一次奖等着它转半天让人很焦躁 首页忍者的说明感觉很欠缺 传奇的的到底比普通的强在哪里 除了长的不一样有没有什么技能之类的还可以考虑出个钻石复活之类的
Elvis 2020-07-18 19:52:00
看着挺像DEMO版的 ,难度节奏没有控制好 ,本来还一直希望有新的怪物和新的打法,但是没有出现。整体表现还算精致,刚开始感觉还可以,挺容易上手的,如果多让我死一下,多一些怪物,多一些打法可能更有意思,忍者也多一些套路,完了完了不要告诉我后面会加入什么怪物什么打法,我想有点惊喜感。下个版本什么时候更新哇
E某人 2020-07-18 19:51:59
我选择死亡,我玩这个能睡着,能力基本一直都在。超过一定数量的娃就基本上看不到野生的娃了,紫色的怪还会一直追,打死又没多少奖励。换皮肤也没有什么新的能力,也就换个颜色换个心情?感觉真的很无聊,新手的引导也很少。绿色的是草丛的话为什么紫怪还能一直追,忍者别怂的结果就是人数堆死么?另外紫怪在拉开一段安全距离后会给自己加次血(大概刚出闪电范围的时候就会奶满)很莫名其妙
入海的飞鸟 2020-07-18 19:51:59
首先是daboss是在是太强了,跑的不是一般的快,操作也不是很流畅,太不友好对于手残党,难度太大,(绝不是因为我笨,不是不是……)背景太干净,没什么参照物,以至于有时候不看后面的小尾巴都不知道自己在动,速度也没有控制,要是横屏玩可能更好一点。低级boss一下就升到boss高级版,没有什么过渡时间,游戏体验不怎么好……
浮生若梦 2020-07-18 19:52:08
里面的人物是真的难抽,还有能出个怪物图鉴吗?
Uffy 2020-07-18 19:52:08
明明生存60秒的任务都完成了,成就里生存60秒是黑色的( •́ὤ•̀)不开熏。
梭哈 2020-07-18 19:52:00
还不错,不过有待开发
反击模式只有一换一和放电,太单调
而且竖屏的操作方式不太适合观察全局
对于金币机制与钻石机制,感觉两种货币稀有度差距不大,价值性价比不高
还有就是落单的忍者经常转着转着就把自己转死了
并且机关太大了,太大了,太大了,起码得缩小三分之一
幻叶灬戮星 2020-07-18 19:51:59
我只是来反馈bug的,那个***转动次数获得的人物,那个次数就是不长,我抽了3万金币他次数还是四次就厉害了。
还有那么多***转动获得的随机人物,那3万金币我都转没了一次都没转到也算是我点背吧。总体来说还可以。
还有就是游戏难道不高,可以考虑随着分数增高可以略微提升游戏难度。
白白超级帅 2020-07-18 19:51:58
小忍者是蛮可爱的。但是竖屏玩这个游戏感觉不是特别得劲儿。不知道大怪物是不是有范围设置,我总是特别容易就碰上他们,希望可以有范围设置。转盘抽中小忍者的概率能不能提升一下,我抽了好多把都没有抽到一个小忍者。而且任务这一块儿我感觉有些任务都没有条件去完成。所以希望在这方面提升一下。总体来说还是一个很不错的小忍者游戏。
2020-07-18 19:51:58
刚巧还玩过一个也好玩的游戏.peach blood
感觉两者的种类是相同的.不过我更喜欢这款一点.数量的累计比peach那种体型壮大,我觉得是更好的,特别偏爱。两个游戏都蛮不错,忍者别怂潜力更是不小。
从把显而易见的问题改进一下.一定能吸引很多人的
脑洞里蹦极 2020-07-18 19:51:54
提几个小建议
1.怪的种类应该适当增加,最好有一些带有技能或者特殊效果,比如接近到一定距离会加速之类的
2.卷轴的能力过于单一,可以加一些别的技能,如果技能有一定的操作性可能会更加有趣一下,或者改成不同的角色可以使用不同的技能也不错
3.怪的强度或者密度应该随存活时间加强,不然真的死不掉
上善若水 2020-07-18 19:51:53
我是一个忍者,漫无目的的四处游走。我虽然拿着小刀,但还是要努力躲避四周的障碍物和怪物。直到…我遇到了她,她带走了我,我跟随他一路躲避怪物和障碍。我见到她能变成光球,攻击怪物;能吃周围的金币;还有个吸铁石!会自动拾取周围的物品…
分割线……!
个人觉得玩法挺新颖的,但是竖屏就感觉很别扭。
建议增加小地图,这样可以提前知道前方的怪物,可以选择绕开,可以选择硬打。
增加能量条和加速选项,可以更快的脱离战斗或者勾引小怪。
增加一个方位键!!!很让人烦恼,因为经常莫名其妙就往怪物上撞了!
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