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你的位置 : 首页 休闲 忍者别怂(测试版)
类型:休闲
开发商:猕猴桃游戏
发行商:猕猴桃游戏
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首先和很多人说的一样,怪物种类太少了
还有就是转盘抽奖有点慢,建议加个十连抽之类的
转盘爆率也是有点难受,抽了一百多次一个皮肤都没有爆
最好再加一点可以用金币买的东西,现在金币多的用不完
最后还有一个小问题,集结到5个忍者之后忍者会拿上匕首,左上角圈圈也会变红,这是会有加成还是只是用来看的。还有就是一堆忍者去撞红色小怪的时候,会有忍者被吃和挥刀的音效,有点搞不懂判断机制
感觉两者的种类是相同的.不过我更喜欢这款一点.数量的累计比peach那种体型壮大,我觉得是更好的,特别偏爱。两个游戏都蛮不错,忍者别怂潜力更是不小。
从把显而易见的问题改进一下.一定能吸引很多人的
我提出几点建议
1.小忍者的结盟可不可以有规律一点整齐一点这样像我这样的强迫症患者玩家们就不会觉得别扭。
2.建议道具添加其实无所谓你们现在只是测试版以后会更新。
3.怪物种类增加。
4.增加任务解意,不然很多任务都不懂,比如什么小豆三个,有些人可能都不知道是什么意思。
付1.建议组合成形状比如♢□△◎♡还有五边形。
#夸你们的#这游戏做的挺好的又不氪金又不广告解锁内容丰富任务系统贴切不会特别BT在这里玩家们向你们致敬。
那个抽奖真的是很难抽到啊我今天刚下买了两次金币,一个都没抽中,有点心塞
1.怪的种类应该适当增加,最好有一些带有技能或者特殊效果,比如接近到一定距离会加速之类的
2.卷轴的能力过于单一,可以加一些别的技能,如果技能有一定的操作性可能会更加有趣一下,或者改成不同的角色可以使用不同的技能也不错
3.怪的强度或者密度应该随存活时间加强,不然真的死不掉
分割线……!
个人觉得玩法挺新颖的,但是竖屏就感觉很别扭。
建议增加小地图,这样可以提前知道前方的怪物,可以选择绕开,可以选择硬打。
增加能量条和加速选项,可以更快的脱离战斗或者勾引小怪。
增加一个方位键!!!很让人烦恼,因为经常莫名其妙就往怪物上撞了!