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你的位置 : 首页 休闲 Minotaur(测试版)
类型:休闲
开发商:风绵
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请先登录后,再进行操作
两个人开发的游戏(辛苦了)
还是有点期待
先四星观望吧
加油^0^~
只不过操作手感有点....蛋疼,希望可以好好优化一下
emmm。。。这是啥?wsl
emmm。。。这个怎么躲?wysl
emmm。。。走的怎么这么慢?whssl
emmm。。。算了wsl
emmm。。。wysl
哎呀这都几点了,碎觉。。。不行,等我通关,awsl
不要废话,wsl
画风确实别具一格。
新手教程简单。
缺点:
过于简单的玩法。真的,上手不到五分钟就知道怎么玩了。就是躲避障碍。只吃金币和箱子,没有一点成就感。
让人摸不着头脑的剧情。
走路键很有问题,反正我用着很不舒服。
总之。过于简单,不像个完整的游戏。
地图难度设置合理,第二关整体比第一关稍难,希望制作组在之后地图的制作中能够保持这种难度梯级的设置。
唯一的缺憾就是随机陷阱太少,无非幽灵蝙蝠炸弹三种,前两个都还能起到逼退、封路的作用,但是炸弹就很多余,尤其是在第一关,功能与蝙蝠的十X重合,而且爆炸范围还只有两格,第二关好像只能横向爆炸,还不如设计成竖向还能配合boss的技能起到封路的效果。我的建议是,要么炸弹改成横竖无限长条爆炸,要么邻近n格爆炸,再或者是特定形状(圆形或菱形就不错)。
三百米有点短,所以建议每张地图出个无尽模式,解锁条件就是该地图收集品全解锁,并且每隔一定距离设置奖励点(亦是休息点)以弥补买药的开销,这样我就能带上五十瓶血药去跑图了。另外不如削减通关奖励,提高过图过程中金币堆的奖励数额,这样对新手好一点。
至于剩下两个角色,我已经对他们的能力有了一种猜想,***套5s盾,公主加一格血,这完全是按照药水效果设计能力嘛。
不说了,你们赶紧把boss战放出来。