分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页休闲Minotaur(测试版)

Minotaur(测试版)
3.2
编辑推荐

Minotaur(测试版)

类型:休闲

开发商:风绵

1217 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

感谢大家来玩我们的游戏!
我们是两个有情怀,有专注,也很逗逼游戏人,很想做成一款充满乐趣的纯粹游戏!
请多多帮提出宝贵意见,和我们一起打磨这个小宝贝,谢谢各位!

我们的群号:963692217

简介

独特的美术氛围体验
丧心病狂的迷宫机关
请带上你的求生欲前来挑战!

最近更新

当前V0.7更新内容:
1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币
2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点
3.宝箱掉落改为buff ----保障我们安全前行
4.增加2个宝箱怪 ----(1)炸弹 (2)幽灵
5.调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感
6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会
7.优化部分美术资源和交互体验
8.改成中文

下一版V0.8预览:
1.英雄升级
2.泉水祝福
3.秘境玩法多种
4.收集品优化成为珍惜宝物
5.神秘商人
6.成就优化
7.每日任务和每周任务
8.QTE战斗/BOSS战斗
9.终点玩法优化
10.迷宫难度可选择

请求大家帮忙的问题:
1.大家觉得距离多远合适?
2.被天上地下一大堆机关弄死后,大家是否恨我们?
3.钱够用吗?药水够用吗?
4.各种机关是否交代清楚?大家有过花式躲闪吗?
5.大家有没有更恶心的机关或怪物提议给我们,让我们做出来再虐大家?

详细信息

  • 文件大小: 27.70MB
  • 当前版本: 0.7
  • 更新时间: 2019-03-19 19:07:26
  • 厂商: 风绵

宣传图片/截图

更多
总评分
3.2
最新版本

Android:0.7 iOS:0.7 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

寄良 2020-07-18 19:49:26
游戏画风还不错,但是问题也很大啊,不说别的,就这操作手感直接劝退
坚果 2020-07-18 19:49:24
老板er.....安装解析包错误!!!!
纱雾~ 2020-07-18 19:49:24
踩踩留下一条评论
两个人开发的游戏(辛苦了)
还是有点期待
先四星观望吧
加油^0^~
穷人家的孩子 2020-07-18 19:49:22
说句难听的,我求你先回篝火里面优化一下先好吗,你游让我觉得篝火计划就是个摆设,是你游问题还是篝火计划问题。
Only灬少年 2020-07-18 19:49:22
个人认为还不错,蛮喜欢这个画风的
只不过操作手感有点....蛋疼,希望可以好好优化一下
手机用户21789838 2020-07-18 19:49:21
除了按键不灵敏,人物反应慢的问题,其他还行,通关攻略,买30瓶+2血的药,小心点别掉下去秒杀,硬抗也能过。一般其实20瓶+2血的,也就是45格血差不多就能过了
不畏将来。 2020-07-18 19:49:21
游戏体验很差,习惯了摇杆操作,所以用起来不顺手
谕雪大魔王~ 2020-07-18 19:49:21
这个画风。。。。哇,什么鬼,下一个玩玩
emmm。。。这是啥?wsl
emmm。。。这个怎么躲?wysl
emmm。。。走的怎么这么慢?whssl
emmm。。。算了wsl
emmm。。。wysl
哎呀这都几点了,碎觉。。。不行,等我通关,awsl
不要废话,wsl
燕墓秋 2020-07-18 19:49:21
优点:
画风确实别具一格。
新手教程简单。
缺点:
过于简单的玩法。真的,上手不到五分钟就知道怎么玩了。就是躲避障碍。只吃金币和箱子,没有一点成就感。
让人摸不着头脑的剧情。
走路键很有问题,反正我用着很不舒服。
总之。过于简单,不像个完整的游戏。
周晓杰 2020-07-18 19:49:21
本以为是rpg, 体验了下是躲避类游戏,有些难度,手残先撤
殇&xi终 2020-07-18 19:49:21
五星好评,用女猎手跑起来很刺激。
地图难度设置合理,第二关整体比第一关稍难,希望制作组在之后地图的制作中能够保持这种难度梯级的设置。
唯一的缺憾就是随机陷阱太少,无非幽灵蝙蝠炸弹三种,前两个都还能起到逼退、封路的作用,但是炸弹就很多余,尤其是在第一关,功能与蝙蝠的十X重合,而且爆炸范围还只有两格,第二关好像只能横向爆炸,还不如设计成竖向还能配合boss的技能起到封路的效果。我的建议是,要么炸弹改成横竖无限长条爆炸,要么邻近n格爆炸,再或者是特定形状(圆形或菱形就不错)。
三百米有点短,所以建议每张地图出个无尽模式,解锁条件就是该地图收集品全解锁,并且每隔一定距离设置奖励点(亦是休息点)以弥补买药的开销,这样我就能带上五十瓶血药去跑图了。另外不如削减通关奖励,提高过图过程中金币堆的奖励数额,这样对新手好一点。
至于剩下两个角色,我已经对他们的能力有了一种猜想,***套5s盾,公主加一格血,这完全是按照药水效果设计能力嘛。
不说了,你们赶紧把boss战放出来。
苏昂 2020-07-18 19:49:20
我是真是蒙圈了,你这个游戏就是让人搞不懂。我为什么突然要去闯地牢呢?你给我理由好吗?那些红色的上面没有那个井盖的,你告诉我那个不能踩好吗?然后那个迷宫的进度条怎么这么长啊,我走了五六分钟了走不出。摇杆非常的不顺手,我有时候按上去它不会动。,总之剧情操作提示请都做起来谢谢!
x
x

请先登录后,再进行操作