开发者的话
感谢大家来玩我们的游戏!
我们是两个有情怀,有专注,也很逗逼游戏人,很想做成一款充满乐趣的纯粹游戏!
请多多帮提出宝贵意见,和我们一起打磨这个小宝贝,谢谢各位!
我们的群号:963692217
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简介
独特的美术氛围体验
丧心病狂的迷宫机关
请带上你的求生欲前来挑战!
丧心病狂的迷宫机关
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最近更新
当前V0.7更新内容:
1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币
2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点
3.宝箱掉落改为buff ----保障我们安全前行
4.增加2个宝箱怪 ----(1)炸弹 (2)幽灵
5.调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感
6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会
7.优化部分美术资源和交互体验
8.改成中文
下一版V0.8预览:
1.英雄升级
2.泉水祝福
3.秘境玩法多种
4.收集品优化成为珍惜宝物
5.神秘商人
6.成就优化
7.每日任务和每周任务
8.QTE战斗/BOSS战斗
9.终点玩法优化
10.迷宫难度可选择
请求大家帮忙的问题:
1.大家觉得距离多远合适?
2.被天上地下一大堆机关弄死后,大家是否恨我们?
3.钱够用吗?药水够用吗?
4.各种机关是否交代清楚?大家有过花式躲闪吗?
5.大家有没有更恶心的机关或怪物提议给我们,让我们做出来再虐大家?
1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币
2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点
3.宝箱掉落改为buff ----保障我们安全前行
4.增加2个宝箱怪 ----(1)炸弹 (2)幽灵
5.调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感
6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会
7.优化部分美术资源和交互体验
8.改成中文
下一版V0.8预览:
1.英雄升级
2.泉水祝福
3.秘境玩法多种
4.收集品优化成为珍惜宝物
5.神秘商人
6.成就优化
7.每日任务和每周任务
8.QTE战斗/BOSS战斗
9.终点玩法优化
10.迷宫难度可选择
请求大家帮忙的问题:
1.大家觉得距离多远合适?
2.被天上地下一大堆机关弄死后,大家是否恨我们?
3.钱够用吗?药水够用吗?
4.各种机关是否交代清楚?大家有过花式躲闪吗?
5.大家有没有更恶心的机关或怪物提议给我们,让我们做出来再虐大家?
详细信息
- 文件大小: 27.70MB
- 当前版本: 0.7
- 更新时间: 2019-03-19 19:07:26
- 厂商: 风绵
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:0.7 iOS:0.7 近7天 : 0.0
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该游戏标签
排行榜
两个人开发的游戏(辛苦了)
还是有点期待
先四星观望吧
加油^0^~
只不过操作手感有点....蛋疼,希望可以好好优化一下
emmm。。。这是啥?wsl
emmm。。。这个怎么躲?wysl
emmm。。。走的怎么这么慢?whssl
emmm。。。算了wsl
emmm。。。wysl
哎呀这都几点了,碎觉。。。不行,等我通关,awsl
不要废话,wsl
画风确实别具一格。
新手教程简单。
缺点:
过于简单的玩法。真的,上手不到五分钟就知道怎么玩了。就是躲避障碍。只吃金币和箱子,没有一点成就感。
让人摸不着头脑的剧情。
走路键很有问题,反正我用着很不舒服。
总之。过于简单,不像个完整的游戏。
地图难度设置合理,第二关整体比第一关稍难,希望制作组在之后地图的制作中能够保持这种难度梯级的设置。
唯一的缺憾就是随机陷阱太少,无非幽灵蝙蝠炸弹三种,前两个都还能起到逼退、封路的作用,但是炸弹就很多余,尤其是在第一关,功能与蝙蝠的十X重合,而且爆炸范围还只有两格,第二关好像只能横向爆炸,还不如设计成竖向还能配合boss的技能起到封路的效果。我的建议是,要么炸弹改成横竖无限长条爆炸,要么邻近n格爆炸,再或者是特定形状(圆形或菱形就不错)。
三百米有点短,所以建议每张地图出个无尽模式,解锁条件就是该地图收集品全解锁,并且每隔一定距离设置奖励点(亦是休息点)以弥补买药的开销,这样我就能带上五十瓶血药去跑图了。另外不如削减通关奖励,提高过图过程中金币堆的奖励数额,这样对新手好一点。
至于剩下两个角色,我已经对他们的能力有了一种猜想,***套5s盾,公主加一格血,这完全是按照药水效果设计能力嘛。
不说了,你们赶紧把boss战放出来。