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Minotaur(测试版)
3.2
编辑推荐

Minotaur(测试版)

类型:休闲

开发商:风绵

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玩家评价

浩然 2020-07-18 19:49:20
说实话,在篝火计划里我觉得这个程度ok,但是现在以测试版的形式再这样放出,我觉得很不ok。
在篝火计划里我也有评这个游戏,说实话当时我觉得作为一个半成品的游戏还不错,画风够吸睛而且玩法也还算有趣。但是这是建立在半成品的角度上!!!!!!!!
不谈及篝火计划的话,这个游戏的完成度完全达不到内测版本。没有新手引导,半成品的画面,单一的游戏玩法以及与收益不匹配的难度机制。这完全让普通玩家难以接受,体验非常差而且毫无成就感。
地牢的本质是什么?就是探索与成就。探索线长,成就获得少,模式单一这都是游戏完成度不够的表现。因为在篝火里是游戏性测试,所以体验者可以原谅,但是再这样毫无变化的拿出来,篝火测试的体验意义又是什么?
我们能够接受游戏的不够完美,但是不够用心的游戏一定不能获得玩家的青睐。测试要看到的就是反馈与改进,不然后续让玩家如何有下一次期待呢?
Dishonored 2020-07-18 19:49:20
先觀望下
畫風有點像貪2的2D版
一一一一一一一一一一一一
剛玩到1區60米
個人建議
1增加角色的背景資料,以豐富及補足世界觀
2增加藥水說明及藥水的使用說明(我還沒買過)
3調整石頭攻擊的發動頻率,或以明確的數字,如秒數作為單位標示時間,而非約略顯示
4增加角色,就2個感覺會有點乏味喔
5增加成就系統,挽留玩家(就這樣玩,只有1個叫做通關的目標,略顯無聊)
ミミミ 2020-07-18 19:49:20
极度看脸!极度,极度!
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1.红色区域=必死区,一碰就死。刚开始玩没注意,死了好几次
2.那个蝙蝠有两种飞行方式,四角和上下左右。靠的近纯属看脸,反应不过来的,相信我
3.本作最坑陷阱,有个踩上去然后放箭的凸出石块。别的都还能看着躲躲。这个你踩上去基本必扣血
4陷阱极多!这个真不是吹的,太多了!
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减少陷阱数量吧你至少第一关弄简单一点,给玩家一点好印象也很重要你说是不是?作为一个操作类型的游戏上来就这么难玩家很难受啊。还有就是加个继承机制吧。四条命根本走不到底,分分钟猝死重来(吐血ing)
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四星观望。
面具 2020-07-18 19:49:20
怎么说呢,这游戏目前体验感太差了!
对操作要求并不是太高,但是上手的感觉特难受,避让陷阱并不难,主要是操作按钮不习惯,容易失误,很多次都是掉下去直接死亡的。
操作虐心、玩法单一、挫折感强、整个游戏没啥乐趣可言啊2333333
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但毕竟是测试版,需要大家对游戏的良好建议嘛!
1,四方的操作按钮间隙有盲区,很容易操作失误,这个在躲避箭阵的时候特别明显。
建议按钮扩大填补盲区,或者可以选择滑轮按钮(滑轮按钮可能对女猎手不方便,开启疾速操作又太灵敏——这个就看个人了)
2,图内道具拾取不合理,血瓶+1 +3还能理解,+5 +8是什么意思?又没有血量上限拾取。
视野、护盾、疾速拾取立马生效,3秒、5秒的效果根本没走两步就结束了。所以满月状态看见宝箱根本没必要去拾取,建议拾取以后可以像血瓶一样主动释放…
3,目前游戏体验就像无尽版,没有新手引导,游戏难度一开始就有点虐心
建议引导下,难度有个遵循渐进的体验,这样也比较有成绩感,也不至于满是挫折感。。
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游戏开发还是不错的
独特的画面氛围
比较新颖的玩法
游戏职业个性化
虐心的迷宫风格
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其他地方就不作太多的吐槽了,可以看的出游戏还在改进中,希望下个版本能带来更好的体验吧!
元芳不看了 2020-07-18 19:49:20
emmmmm,上过篝火计划的游戏,但是这个版本和我在篝火计划里的版本玩下来没有区别啊……
就我第一次的体验来说,不是很好,有很多需要优化的地方。
首先,游戏目前是没有新手引导的,前期怎么玩,目的是什么,如何过关,如何操作,甚至一些陷阱的机制,都没有一个引导。个人觉得这些东西有一个简略的介绍会比啥都不说要好得多。
其次,游戏是没有战斗系统的,玩下来我感觉就是一个走迷宫并且躲避各种陷阱的游戏。怎么说呢,玩起来还行,但是感觉不到啥乐趣,就一直跑跑跑躲躲躲……我既不知道自己为什么要逃出这个迷宫,也不知道自己还有多久能逃出这个迷宫,更不知道逃出去以后在下一关我能有什么让自己变强或者玩得更爽的地方。
再来就是既然没有战斗系统并且主打迷宫逃脱,那至少在手感上要加强一下吧。但是目前游戏的操作很难受,移动比较慢,搭配这个比较枯燥的玩法,整体玩着节奏慢又没啥乐趣。
尴尬 2020-07-18 19:49:20
客服好可爱(づ。◕‿◕。)づ团队太有责任心了,我来加个星⭐️
现在是12点50,玩了将近8个小时,第一关终于过了。。◕‿◕。
一瓶血都没带,本来买了十瓶,刚一进去,按钮按错了,掉到岩浆里死了,十瓶血白买,不累计到下一关,也没金币了。「金币除了买药剂还能买英雄和解锁地图,第二个地图需要五千金币」
微笑中透露着那个啥……又臭又长的视频去看该游戏社区,如果没有的话就是正在审核。
目前可选人物有两个,默认开放带能看透迷雾的眼睛技能的爷们儿,也可以花1500金币解锁有加速技能的娘们…………美女…………
说一下建议吧,慢慢的走,发现有不确定因素就站那别动,等技能好了就看,地上凸起的长矛不要觉得自己能过去,一定要在他旁边确定安全再过,如果必经之路有棺材,尽量一个一个引,走路一定要观察迷雾边缘,稍微不确定就看一眼,时刻注意右上角BOSS扔石头倒计时,确保他扔的时候自己在一个空旷没什么机关和怪物的地方,不然有时所有东西突然来一片,怎么躲?游戏内血宝箱少,前面用不上死多,后边一直想要血都没有。
┅┅┅┅┅分割线,以下是修改前评论┅┅┅┅
我从五点多下班玩到现在,目前是九点半,屏幕按键没手感,我就用我的手柄映射的按键。
游戏挺好玩的,如果问为啥给四星我想玩过这个游戏和开发者心里都知道原因,这游戏地图上有六关,其实我觉得没有必要,大家玩游戏,都图个有意思,谁也不是非要破个吉尼斯记录,此游戏可以去急死你记录了。我玩了将近四个小时朋友们,四小时什么概念?我坐的腰都疼,第一关300米,我最好的成绩是213。
●对,你没看错,第一关,就是第一关。玩个游戏咱得图个什么吧?图画风?图BGM?图开发者长得帅?你是不是得让我看有一个玩下去的动力呢?我本来是觉得慢慢走,我就不信我过不去,然而事实证明我是真的过不去,特憋气,你说我几个小时死了多少次我都不知道了,我玩下去有什么意思呢?可能我见识短,我活了三十年头一次碰到第一关这么难的游戏……满地机关怪物那你多弄点带血的宝箱好不好?半颗心半颗心掉好不好?或者给人点反应时间或者给主角加个速?亲你开发游戏是给普通人玩的,不是所有人都像你一样反应快智商高,请问开发者是外国友人吗?中文在哪?玩手机的都会洋文?
再说这游戏,第一关真的是太难太难,我都快没心情玩了。但是我会继续挑战。我记得我第一次解开三阶魔方的时候那种心情,如果有一天我把第一关过去了我肯定犹如吃到长生不老丹一样兴奋到死去活来。
游戏内容基本如下:
①屏幕有视野迷雾区,需要用技能观看周围,但是你还不能在一个地方停留,因为每隔12秒最右,BOSS就会往你脚下和周围扔石头。被砸中几率很小。
②岩浆坑,踩中就死。我以为会在上边有个延迟,没有的。
③箭头按钮,踩上有飞剑,速度很快。躲避率随机,为啥是随机?我就碰到一个躲不了必须掉血的,方位如下
□□□□□岩浆坑,墙
□□□□→□□□□□
□□□□□岩浆坑,岩浆坑
只有中间一条路,但是踩箭头的话飞镖过来的时间根本不够我走过两个岩浆坑的时间,只能挨一剑。
④棺材里会飞出蝙蝠,躲避几率50%左右吧,这个设定真的是最坑的,因为你为了不被她们打到,太近反应不过来,肯定去骚情一下就跑,然而蝙蝠群们每次飞行的路线是不一样的,就算你踩中了也有更坑的,那就是周围并没有躲避的地点,你经常会在一个只能走直线的地方被直行蝙蝠咬一口。这个蝙蝠是我最憋气的地方。
⑤地图上有宝箱,可开出金币或加1点体力(血量),还有一些乱七八糟的收集品,根据宝箱不同东西不同。但都是随机的,你每次进入地图的地形和怪物分布都是随机。
⑥小心地上的长矛。
我们虽然只有四滴血但是我有个办法。
那就是无限死无限开宝箱,攒金币开局前买好多好多药剂。
不说了,眼泪止不住唠……( •̥́ ˍ •̀ू )
˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚我去刷金币了。
…………最后一句我游戏的时候就想对你说
…………作者大大你真是丧【gan】心【de】病【piao】狂【liang】.·´¯`(>▂<)´¯`·.
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
小喵呜 2020-07-18 19:49:20
创意是挺不错的,但是没有新手引导就很难受了,可能也没玩过多少同类型的游戏吧。反正我是去世到崩溃了( ー̀εー́ ),因为一直没有到boss面前甚至不知道要怎么打倒怪兽……控制也不是很灵活π_π我明明按了躲到别的地方,可是有的时候也不动( ー̀εー́ )没有攻击键让我真的很方(有时候看到幽灵啊蝙蝠啊就想上去锤爆)不知道后面可不可以给人物升级……(我觉得三条命对我来说太少了( ー̀εー́ )我才不菜)最后新手引导新手引导新手引导!懂?先观望一下~( ̄▽ ̄~)~
HALO 2020-07-18 19:49:20
一星玩法一星风格再有一星表示期待 这类游戏对手感要求其实不算很高 但是我上手游戏却感觉非常难受 人物移动感觉很笨拙 对于玩法单一的游戏来说这无疑会被放大 再加上关卡内部没有存档点 玩家的死亡后挫败感极强 糟糕手感又会继续影响心情 总之就是恶性循环 我能够理解开发者制作药水恢复系统来达到氪金的效果 但是说实话这款游戏本来可以做的更好而不是变成一个让相当数量玩几把就想卸载的垃圾手游
最后说点我的建议吧 在关卡内设计100or50m处有复活点 复活需要金币 复活次数越多金币需求越高 包厢开出的buff作为药品道具保存在玩家身上 有主动需求可以自己使用 否则太鸡肋
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