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剧情方面因为只放出了故事的开始所以也没太看明白,但设定还不错,希望后续的剧情会更精彩。
打斗部分有些拖沓。虽然是为了交代一些背景,但打几下就看一大段文字,把整个战斗过程拆的比较零碎,一些特效感觉也断断续续,希望可以磨合一下,更干脆连贯一些。⊙▽⊙
其实感觉故事背景交代都有一点生硬,有种把人从故事里拉出来的感觉(?),像浮在游戏外面,沉浸感比较小。总之背景与剧情的融合衔接可以更好一点。
一些选项我也比较迷惑,比如神社或学校那里突然就BE,有点为BE特意设选项的感觉(也可能是我的问题。_(:з」∠)_)后面也有一些并不会改变剧情的选项,还是原地绕圈那种,感觉有些多余,当然也可能跟后期的一些剧情有关,但还是希望可以更好一点。
啊还有个蛮重要的事情,就是希望一开始可以有些玩法说明呀!虽然没有很花哨的操作但还是希望可以交代下,这样也好上手一些。
总之画面与音效都很好,设定也不错,期待一下(●°u°●) 」。
【小建议】
★可以适当增加人物关系、各方势力关系图什么的。
★序章接第一章,会让人觉得这游戏是主视角,以为自己是赤川。。。虽然后面看知道了是上帝视角,还是有点不适应。
★第一章打斗的场景。。看着有点尴尬。。动作直接用一排排文字写出来,感觉动画的插入没有太大的意义了(只是我感觉两者加在一起有点突兀)
★配音。。二次元和国产动画的配音,会让我觉得是两个世界。。画风统一不起来了。。。不过也没有很大的关系,期待后面的剧情发展吧。
★制作组奥利给!
就是以日本文化为主题有点不舒服...要是能展示一下中国相关文化就好了。
一个村长打架,硬被提成世界大战。
入侵明朝被一个兵部尚书借朝鲜的兵一杆子打在地上。
真就村长打架夸成世界大战。
对自己文化自信点好么。
如果一个半真半假,经过无数修饰的先天不足后天畸形文化能做的这么好,那你自己的文化为什么不能。
游戏画风很好,有一种历史的雅致的韵味在里边,场景切换到日本京都和中国成都的时候两种不一样文化背景下的细节处理的也非常细致了。其次是配音,各有特点,但都是非常舒服的声音,最让我惊喜的是可以调节对话的停顿速度?!对于角色的声音设置也非常细致了,可以说细节做的很好。
但是,对话有点过分的冗长,可选择的余地略少,这样就会有一种迟迟无法进入主题的烦躁感,但第一次又不太想快进,就很纠结。而且隐隐感觉可能又是有点落入俗套的故事了,希望不同结局间的反差不要太过接近。同时剧情如果可以稍微有些冲突点,不要太过平静那真是再好不过了。
总之,观感还是非常好,希望完整版到来前的等待期不要太长,制作者们加油鸭(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑。
像第一个选项那样选错了直接be,和其他选项完全没有关系的,我觉得没有必要加
还是很期待这款游戏的
·不愧是Demo,真的好短,感觉还什么都没有看明白就结束了(看看我的游戏时长,短到没有记录进去),剧情方面不好说,目前内容太少了,而且感觉坑好多,还是先期待后续剧情吧
·画风其实还可以,只是人物立绘总觉得哪里怪怪的,打斗的时候立绘有点崩,不过背景图很好看,结尾的动画也很棒
·比较期待的还是剧情部分吧,美术风格虽然不是特别喜欢但是也能接受,正式版出来后再来测评
稍微一点小意见,打斗部分挺带感的,可中间一些画面有点慢……而且点击也不能跳过或者加速,如果想保留效果禁止点击跳过的话可以理解,那也改的稍微快一点更有紧张感。
期待完整版~期待多结局哈哈
序章的莫名对话几乎把我劝退,坚持到正章后像是发现了新大陆。如果说序章是沉闷的,那么正章给人的感觉就是欣欣向荣的。
文字剧情选择游戏,主要就是跟着看剧情,到一些剧情关键节点上做选择,影响剧情走向,说到玩是没有什么可玩的,看倒是很好看,听也很好听。
原画很精致,生动形象;CV给人感觉很真实但有些缺乏感情,像是没有代入角色的朗读;BGM也能根据当前剧情而变化,危险的、紧张的、平凡的……音效和BGM顺应场景表现得淋漓尽致。
文本还有些错误,官方也应该在改了。虽然只有短短的三个章节,但是伏笔也已经埋下了,坑也挖了,期待正式版出来,看看剧情会是如何。片尾曲好听,不知道会不会上架音乐平台,有MV的话更好,提前预定一下。
感觉开始的时候可以找个地方插入世界观的设定,势力分布这些的,有助于玩家快速了解当前人物的处境。
刚开始的选择往哪边跑,最后结界被打破了我想知道往哪边跑有差别吗,其实我觉得插入一个人让玩家扮演这个人物会比较好
最重要的剧情,实话说这两章的剧情我给分只会是不合格,一开始反派在弱势的情况下疯狂给机会,喊名字,是我的话我会喊虚构的名字,姓氏那些的稍微考究一下故布疑阵离间主角阵营不是更好,感觉像是在记流水账一样,意图太明显了,让人一眼看穿,后面的发展无外乎就是旅游产生交集之类的,建议参考一下头号侦探社,个个不相关的小故事最后揭开一个埋藏多年的真相这种很自然,建议适当插入一些动画或者简练一下语言,我知道是想花费笔墨突出人物特点,但是实际上那么多字看的真的很烦,参考下阴阳师,用最简短的语句雕刻出最感人的故事
但是整体用两字概括就是“生硬”,超级生硬。
不知道是不是我玩的游戏少,这是特色吗?
——
我玩完了,游戏时常好像出错了,嗯……真奇怪,我明明玩了至少半个小时。
是阴阳师的题材啊,真不错,后面那两个角色是道士这类的么?
画风深得吾心,但是第一个立绘的手好像有点奇怪?打斗没有什么音效,我觉得可以加加。第二章的那个武有几句话没有配音,不知道是故意的还是搞掉了……
☆★
因为不是正式版详评先花呗欠着。这款游戏一开始看名字和匆匆扫了一眼图片开始我还以为是乙女向的恋爱游戏(毕竟把男的画那么俊做颜值担当的二次元画风游戏多数都是这类)也没看简介,因为对隔壁的《公主链接》挺失望无意看到测试的消息索性就下来试试。美工虽然不算一流但那种和风的意境通过场景和配色渲染得很唯美,相信对日系文化有一定兴趣的小伙伴很容易爱上,各角色立绘质量放在国产AVG也属于相当好的一批,美术这块爆灯没啥问题。
·
剧本一上来就在京都发生战斗就很安逸,不是慢热型的很容易挑起情绪顺便给出场人物埋下不少悬念和伏笔。阴阳师,式神,巫女,侍从(从以往日本历史剧来看暗中世代侍奉某一姓氏的侍从一般是忍者出身)皇室血脉,政府,地下组织接二连三跳入眼帘,这些带有浓厚日本传统文化的标志性符号聚集在一起对喜欢看历史剧的我已经足够了吸引力了。紧张的冲突后画风突转到中国应该是男女主人公的视角上,接受了寺院委托需要押镖去京都,两边就这么毫不违和的续上了关系,试玩也就此戛然而止,意犹未尽。接下来的故事很让我有催更的冲动。当然也许是制作规模的原因,目前出现的选项导向的主线都是相同的,这就让人感觉很鸡肋,看选项感觉应该会和角色好感度拉上关系,不同好感度在事件发生到某一阶段会有截然不同的发展那就很有趣了,如果不光只是低好感度会be,有时好感度太高也会好心办坏事那这个avg
就生动起来,有游戏性了。只是不知道有没有会不会有这样的成本去撑这种牵一发而动全身的设计呢?国内非免费游戏大多都存在资金,人才和资源的弱项,所以很多时候想法只停留在想法而没法实现,着实让人可惜。
★☆
总结就是个人已经很久没有在国产avg有这种玩日式avg后续发展的感觉了,也许是题材正中靶心得情绪化变得有点亢奋了吧。似乎在哪里无意瞄见是买断制那自然无论先上pc还是移动端都是要支持一波的了,全面屏黑边适配的问题希望正式版别出问题,常见的加边框做法也不错,而且这种古香古色的题材做边框也有相得益彰的buff加持。只要从头到尾做得认真,价格不是大问题,我反倒希望国产avg能够有撑起高价的高质量游戏出现,行百里者半九十,我接触过太多国产游戏虎头蛇尾,开项目野心勃勃,信心爆棚高要求高标准,但玩到中后期明显就有一种资金不足赶工的粗糙感,希望这个游戏能始终如一。