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感觉开始的时候可以找个地方插入世界观的设定,势力分布这些的,有助于玩家快速了解当前人物的处境。
刚开始的选择往哪边跑,最后结界被打破了我想知道往哪边跑有差别吗,其实我觉得插入一个人让玩家扮演这个人物会比较好
最重要的剧情,实话说这两章的剧情我给分只会是不合格,一开始反派在弱势的情况下疯狂给机会,喊名字,是我的话我会喊虚构的名字,姓氏那些的稍微考究一下故布疑阵离间主角阵营不是更好,感觉像是在记流水账一样,意图太明显了,让人一眼看穿,后面的发展无外乎就是旅游产生交集之类的,建议参考一下头号侦探社,个个不相关的小故事最后揭开一个埋藏多年的真相这种很自然,建议适当插入一些动画或者简练一下语言,我知道是想花费笔墨突出人物特点,但是实际上那么多字看的真的很烦,参考下阴阳师,用最简短的语句雕刻出最感人的故事
剧情方面因为只放出了故事的开始所以也没太看明白,但设定还不错,希望后续的剧情会更精彩。
打斗部分有些拖沓。虽然是为了交代一些背景,但打几下就看一大段文字,把整个战斗过程拆的比较零碎,一些特效感觉也断断续续,希望可以磨合一下,更干脆连贯一些。⊙▽⊙
其实感觉故事背景交代都有一点生硬,有种把人从故事里拉出来的感觉(?),像浮在游戏外面,沉浸感比较小。总之背景与剧情的融合衔接可以更好一点。
一些选项我也比较迷惑,比如神社或学校那里突然就BE,有点为BE特意设选项的感觉(也可能是我的问题。_(:з」∠)_)后面也有一些并不会改变剧情的选项,还是原地绕圈那种,感觉有些多余,当然也可能跟后期的一些剧情有关,但还是希望可以更好一点。
啊还有个蛮重要的事情,就是希望一开始可以有些玩法说明呀!虽然没有很花哨的操作但还是希望可以交代下,这样也好上手一些。
总之画面与音效都很好,设定也不错,期待一下(●°u°●) 」。
【小建议】
★可以适当增加人物关系、各方势力关系图什么的。
★序章接第一章,会让人觉得这游戏是主视角,以为自己是赤川。。。虽然后面看知道了是上帝视角,还是有点不适应。
★第一章打斗的场景。。看着有点尴尬。。动作直接用一排排文字写出来,感觉动画的插入没有太大的意义了(只是我感觉两者加在一起有点突兀)
★配音。。二次元和国产动画的配音,会让我觉得是两个世界。。画风统一不起来了。。。不过也没有很大的关系,期待后面的剧情发展吧。
★制作组奥利给!
·不愧是Demo,真的好短,感觉还什么都没有看明白就结束了(看看我的游戏时长,短到没有记录进去),剧情方面不好说,目前内容太少了,而且感觉坑好多,还是先期待后续剧情吧
·画风其实还可以,只是人物立绘总觉得哪里怪怪的,打斗的时候立绘有点崩,不过背景图很好看,结尾的动画也很棒
·比较期待的还是剧情部分吧,美术风格虽然不是特别喜欢但是也能接受,正式版出来后再来测评
但是整体用两字概括就是“生硬”,超级生硬。
不知道是不是我玩的游戏少,这是特色吗?
第一章的打戏我觉得很有新意。尽可能的利用静态画面展现出动态的打斗场景,不得不说很可以。
第二章镜头一转来到四川,感觉人物间的对话确实很有生活气息。虽然我住在北方,但是我的母亲是四川人,作为半个四川人,感觉听不到四川的子弟话还是有点遗憾(hhhh)。
整体来说做得不错,但是有些地方个人感觉文笔略显薄弱,期待完全版吧。加油。
首先,单从画风和配乐来看:
可以感受到立绘精致并且配乐很用心,每当有场景变换,画面的插图和配乐也会适当的变换,特别想点赞的是当千大人出场和小夜见面那段女声的配乐真的很惊艳,让我想起来了攻壳机动队里面傀儡谣的即视感,大气且震撼,虽然是只有一段啦……总的来说,这些细节给人一种舒适感。
文字的排版上,也不是单一的对话框跳出,会有不同的变换,这些都做得蛮好的。
另外,各种功能按键都会摆在画面下方,在人性化方面也不错,不会说找不到或不顺手。
——
再来先说剧本的文案的设定:
可以明显的感觉这是一个现代异能战斗,又带上了阴阳师,妖怪元素的剧本,其中又有不同的阵营与各种势力的代表,文案的风格明显是日轻的文风,这种文风最大的优势是,如果这只是小说,看的时候会很有画面感,阅读也没有任何压力,基本是对话来推动,所以很有代入感。
*
在看到熟悉的日轻风格的文案与一些剧情的展开时,我第一反应是好奇剧本作者到底是中国人还是日本人,不过看到简介才发现好像是国人自己写的,这让我有点惊讶,因为文案里面充斥着各种不管是日本地理的知识还是阴阳师背景的知识,还有宗教等等的元素,这些都不是单纯想写就能写出来,况且在日本已经有众多妖怪风的良作冲击下,想要挑战这样风格的不管是游戏还是动漫,我觉得都是有不小的难处。
*
*
所以,要想达到一个高度,必定要走过一段不少的旅程。
*
*
剧情方面,赤川和黄毛翔太、蓝毛土御门的战斗戏我印象还蛮深的,虽说两方都互相试探,而打斗的分镜与配乐等等细节,都能看得出制作组的用心。
重点是打斗时长还真的不短,只是选项出现的地方都有点微妙……这个放在后面的玩家参与感问题上再说。
————
玩家参与感方面:
最开始,我还以为我扮演的是赤川这个成熟的御姐,到后来才发现我们所谓的玩家更多是一种旁观者,只是为各样的角色做出选择罢了,像这样群像剧的人物一多起来,就会让代入感直接削弱。
*
前几章看完我理解的是,虽说从京都的剧情开始的,但是破梦斋的两位应该才算是主角,估计以后还会有几方势力出场,所以做选项的时候就不清楚是给主角做选择,还是其他人做了。
会有这样的困扰,是因为随着视角不同,玩家经历的又不同,没有一个主线的感觉……不过要是把这个当动漫或小说看,剧情又是成立的,但没有主线的主角做引导会让人感觉有点乱。
*
当然,剧情比较短,所以有些选项的出现比较少,在这我的看法和评论区某些看法一样,感觉有部分的选项出现比较突兀,比如要不要告诉余玥自己去京都,然后不能补习等等,这些选项到底是伏笔呢还是只是引出个人物?
对于这样的设置有点搞不清意义在哪。
————
*
最后,我想想,啊对了……在武元婴出场那会,提到过梦枕貘的《阴阳师》,这本书的出现我顿时对这游戏的好感有所上升,哈哈没想到作者也会有涉猎这本书,感觉找到了同好……所以出于这样的好感,真心希望这部作品不要烂尾,作为不错的剧情向游戏可以做出好成绩吧!
本身四星应该还是没有问题的,剩下的一星扣在了许多细节上,感觉制作组应该是第一次制作这种avg吧,属于没有经验的错误。
————
叙述上能够看出来轻小说的风格了,一来就把大部分人物交代清楚,比方说里神社的大boss人物,一上来就全交代背景了,好是很好......可是,悬念就小了很多,有点丧失兴趣。
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人物姓名和说的话应该要有区分......字体大小和UI都一模一样,看着有点难受。可以用一些装饰框框起来或者怎么样,会好一点。
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序章的配音就能听出来棒读了......好尬啊233,后面的中配也是挺照本宣科的,如果真的要配音的话,建议可以让台词日常化一些,节奏快一些,不要那么棒读,遐想,惬意,这些词语感觉不会出现在日常对话里,太书面了。要么如果实在需要书面语音,不带配音会好一点,给人的感觉好一些。(不过中配水平还是可以的,起码能看出来有个人演绎,那可能就是台词本太书面了.......明昙大师说话好NPC化啊哈哈)
——————
省经费挺必要的,可是不用那么过头吧......有些地方,彻彻底底就是把人设图强行放大用,比方说cg,还有战斗里的一小段,一放大全都糊了,3d引擎制作的搞得像个live2d.......重新绘制一个放大图的话,观感会好一些
————
第二章的对话人物虚化......看得有些头皮发麻。要么可以半边全虚,把分镜那一边全部盖住,要么就干脆别虚化。现在这......只把人物盖住,半虚不虚真的有点惊悚,甚至都还能看出来马赛克框的大小,右边男主窗外的风景和地上的书没有被虚化,左边女孩子虚化的时候手指尖和头发丝还是清晰的,感觉和梦境一样,看得难受。
————
emmmm还有,快进按钮似乎是......坏的?
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谈话的时候手动点击会切换到下一句对白的配音,但是如果下一句没有对白(指景物描写)这句的对白配音就停不下来了,配音会持续到对白结束。
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还是十分期待后续的剧情的,算是非常棒了,加油!
PS:多更新点动态和剧透啊gkdgkd233
这个评价会写感受、觉得好和有待提升的地方
没有适配异形屏,看起来有点难受,希望剧情能做的好点,感觉就像魔法战争一样,一脸懵逼的开头打架,最后再烂尾,那么这游戏就完了。
游戏里面的音效太少,战斗中的音效希望能做的更真实一些,没声优玩起来真的很难受(我知道以后肯定会加上去的),还有一点别学上个月刚在TapTap发售的某某剧情游戏就行了。
我对阴阳师什么的不了解,希望以后这游戏能带我了解一下。
就是以日本文化为主题有点不舒服...要是能展示一下中国相关文化就好了。
一个村长打架,硬被提成世界大战。
入侵明朝被一个兵部尚书借朝鲜的兵一杆子打在地上。
真就村长打架夸成世界大战。
对自己文化自信点好么。
如果一个半真半假,经过无数修饰的先天不足后天畸形文化能做的这么好,那你自己的文化为什么不能。
游戏画风很好,有一种历史的雅致的韵味在里边,场景切换到日本京都和中国成都的时候两种不一样文化背景下的细节处理的也非常细致了。其次是配音,各有特点,但都是非常舒服的声音,最让我惊喜的是可以调节对话的停顿速度?!对于角色的声音设置也非常细致了,可以说细节做的很好。
但是,对话有点过分的冗长,可选择的余地略少,这样就会有一种迟迟无法进入主题的烦躁感,但第一次又不太想快进,就很纠结。而且隐隐感觉可能又是有点落入俗套的故事了,希望不同结局间的反差不要太过接近。同时剧情如果可以稍微有些冲突点,不要太过平静那真是再好不过了。
总之,观感还是非常好,希望完整版到来前的等待期不要太长,制作者们加油鸭(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑。