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策魂三国(测试服)
4.3
编辑推荐

策魂三国(测试服)

类型:策略

开发商:冰锥工作室

发行商:冰锥工作室

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玩家评价

狂叫的土拨鼠 2020-07-18 19:46:30
玩了一会儿,鉴于目前还是删档,优点就先不说,说说几个缺点,让开发组尽早改吧
1.抽卡没有什么兴奋的点,抽到稀有武将也没有什么特殊表现,导致我根本没有什么兴奋感。
2.武将界面一片混乱,一眼看去一片黄色,我根本分不清哪个武将的品质高,哪个武将的品质低,一眼看去都是一样的品质。同时,阵营区分不明显,或者说根本我就看不出阵营,如果不是看过三国,根本不知道哪个武将是哪个阵营的。
3.战斗行走拖动比较别扭,其实可以参考一下火纹英雄或者是最新的风花雪月的战斗行走,他们做得就很顺滑,完全不会感觉束手束脚的。
4.上一次点了加速,下一次默认加速行不行,每次进去都要点一次真的还是挺麻烦的。
5.军队配置一旦添加不可调整位置,建议增加一个可拖动武将的功能,玩家可以根据自己的喜好将武将的顺序拖动摆放在喜欢的位置上。
6.军队格子前期开那么多个其实没有什么用,因为规模限制了上阵武将的数量,倒不如把后面的先锁上,根据玩家的等级提升而解锁更多的格子,这样也会更有目标感。现在有格子但是我规模不够,这就十分难受了。
7.可行动队伍和不可行动队伍的区分不明显,在兵种都长一样的情况下,队伍多的时候,我根本分辨不出哪个队伍还可以行动,哪个队伍已经行动过了。这点同样建议参考火纹,他们有一套非常完善的战斗系统。
8.11级开自动太晚了,不明白提早开有什么坏处,如果对自己的新手引导有信心,前期把该教会玩家的东西都教会了,提前开自动更早地解放双手不是更好么?
9.战斗表现差强人意,先不说武将没有特殊模型这个问题,释放技能本身的特效也不够华丽,看起来很平凡普通。每个武将可解锁的技能种类比较雷同,很多看得出来就是凑数的,同类武将的特殊性区分不明显。
先这几个,后面再补充
孤独之心 2020-07-18 19:46:42
【评论区一堆不熟悉三国史的就别乱说丢人了,我可是硬核三国史爱好者】
太狠了,我抽季汉人物全是白卡。抽吴国一金一紫,魏国两紫。
三国游戏当然要有我。而且还是战旗游戏,我最喜欢的三国游戏便是311。
过了新手教程,感觉还好。抽了两发五连。全是周仓廖化王平,熟悉的老朋友。
魏蜀吴我当然是季汉党,既然刘备,刘玄德都被人用了,我只好取名叫【昭烈帝】了
求田问舍,怕应羞见,刘郎才气
新手教程里的糜芳,看到他真是心情复杂。早年随刘备奔走,弃官不任为刘备周旋。刘备败走荆州的时候【面带数箭】来见刘备,为什么晚年却投降了呢。
宇宙中心已炸 2020-07-18 19:46:40
先扣一星,说说为什么吧。感觉25级的抽士兵很鸡肋。而且很劝退。缺点一是贵贵贵,和抽武将一个价,二是可以正常打出来干嘛花钱抽?
修改建议,设定每种兵牌上中下,其中一种必须抽出来,不然不会掉落。想凑3个一组激活特效就要抽一下,这样逻辑才能成立。
然后是关于好友助战的建议,因为拉好友一起打也很费时,费双方的时间。毕竟有30回合加上对面超强力10w多兵力,希望好友奖励能够一直很高,不限每日援助次数,想肝就肝。同时限制也有,限制在3个地方。一是双方等级差不能大于5级,你25级就不能邀请31级的朋友来助战了,或者邀请来也可以但对方没有奖励,大佬友情带朋友。二是新添加的好友3日内不能删除,防止有人恶意刷在线好友。三是关于掉线问题,如果一方掉了线,保留他的部队交给电脑控制,ai聪明一点保留一点赢的希望。
说实话真的很喜欢这游戏。但现在是手游快餐时代了,好游戏太多了,希望你们能让我感觉到,我花在这个游戏上的每一点时间都感觉很值得。各种机制都让大家感觉很贴心。如果可以感觉到你对我的爱,你就会得到我的钱
Hydra_p 2020-07-18 19:46:37
美工好评,游戏性……只能说一般。感觉更像个单机游戏而不是网络游戏,游戏内容整体略显单薄。
1,武将分类很多,但看不出有什么作用。
2,兵种基本上还是光荣三国志系列,进阶路线单一没有变化,魏蜀吴骑兵都进阶虎豹骑不觉得奇怪么?
3,战法跟着兵种走,基本雷同,策略数量不多也基本雷同,没看见什么特色。
4,特性是目前唯一体现武将特色的东西,但也就2种,并且固定不可变化,可以说就一种,只不过分两个等级阶段开而已。
5,规模限制不许堆叠名将算是不错的设定,但同时开放武将三维道具买卖是几个意思?规模9的武将比如诸葛亮,智力100,武力15,规模6的有人就双70,吃书到双100比诸葛容易多了,规模还低。
6,文官系武力较低,平A普遍低很多,而策略相比战法并看不出多大优势,前期弱的可以。
7,抽重复卡没加强,不用凑碎片堆星级固然是好事,但是凑满人物后抽卡就变得完全没意义,官方盈利点在哪里,卖三维么?我宁愿抽卡
同样是战棋式战斗,你哪怕学英杰传也是好的,别学三国志系列,三国志系列战争只是可玩性的一部分,而这个游戏就几乎是全部了。而且单机游戏游戏时长平均就几十个小时,上百小时就算是长的了,网游一玩几个月甚至几年,稍微久点的都是几百小时起的,靠这点游戏内容是撑不下去的。
几个建议:
1,武将培养一定要有多样性,职业进阶分支也好,转职也好,特性也好,要有可选性,有差异性,不要大家养出来都是一个模子刻出来的。
2,官方卖什么都好,求求你不要卖属性,武将属性是武将”个性“的一部分,也是差异性的显著体现,玩到后面或者大R人人都是100,很有意思么?属性可以作为活动奖励有限制性的发送,千万不要泛滥。
若似月轮 2020-07-18 19:46:36
第一次在TAP上写长评,这款游戏在国产策略类游戏里我认为做的还不错,测试能有这么多玩法,可以先给上四星,到时候再修改。
优点很多我就不详细说了,说说我觉得可以改进的一些问题:
首先是这个游戏的兵种并不存在明显克制,虽然有地形设定,但我觉得作为一个策略类游戏没有兵种克制非常失败,我哪怕再弱的骑兵冲到你弓兵脸上了除非你兵力有很大优势,不然应该怎么打都能赢对吧,但这个游戏黄忠强弓贴脸秒骑兵一点都不奇怪,同时也希望丰富兵种,增加游戏策略性
关于将的问题,这个游戏的吴国呢?点进去一看魏群。WHAT?吴国呢?那么多将呢?希望后续更新能加入
关于人物多样性的问题,现在区分人物主要靠两天生被动,但三国武将的传奇性我觉得可以更丰富一些,具体体现在这个游戏里可以是,1:加入人物特定谋略技能,比如诸葛可以呼风唤雨(改变指定战场地形),马超全军突击(全队加速),赵云单骑救主(周围两格内只有自己和主公时对2格内敌人造成AOE)等等,但是目前的主动技能几乎兵种一样就是全一样,体现的特色非常少
游戏的基础属性太少:目前的基础属性只有武,智,统,这样会造成一个问题,由于游戏平衡的考量,不得不设计出一些不符合历史的属性设定,比如诸葛的统帅,张飞的智力。
游戏的兵种进化没有特点,也不符合历史,你要比西凉骑白马骑还是虎豹骑厉害怎么比,都是历史有名的骑兵,设计成普通骑兵,精锐骑兵之类的,然后比如马超庞德就是西凉骑兵,公孙是白马,部分魏国将是虎豹骑再加入特殊属性不好吗?
关于竞技系统的平衡性,我觉得皇室战争给了我们很好的一个启发,即使兵有等级差距,但是可以在竞技中给定最大值,让一个新玩家在一定时间的努力后,可以和老玩家进行技术上的切磋,而不是老玩家靠积累就能属性碾压,也会让新手有一个比较好的目标进行努力。
游戏的宝物系统暂时还没探索到,希望宝物能有人物专属效果吧,比如曹操带孟德书能有额外加成等。
晚上比较晚了,暂时先只能想到这么多了,虽然这个游戏有那么一些瑕疵但是并不耽误这个游戏的可发展性,期待设计者能给我惊喜。
过客。 2020-07-18 19:46:36
第一:没有反击系统。没有连续操作系统,比如弓箭手和敌军在一起,那么点击弓箭手到后面一格再点击攻击即可完成连续操作。
第二:将领实体模型,难道将领只配在图签和头像框里呆着吗?这个实装我相信很多人都反馈了。
第三:设置音效背景音乐可以用进度条调节,装备系统,宝物应该不算装备吧。
第四:这条就很重要了,相信大家都知道三国的剧情,那么你游既然做这个题材和剧情,那么真的应该弄上全剧情配音。
第五:刘海屏适配问题,游戏界面显示不全。
还有的欢迎各位大佬补充。
莫名的悲 2020-07-18 19:46:35
先说老问题
1 缺粮乃至其他各种资源
粮就不说了,基本上除了剧情和PVP什么都要粮。粮草承担的东西太多太多。冒险 平乱 决斗 内政 战役。因为什么都要粮,导致各种资源基本和粮草挂钩,
如果你要搞钱那就搞不了
经验书、铁、兵符、乃至装备、升天赋、兵种等等
最基本的粮草/体力系统是非常畸形的。因为这个的问题整个游戏玩法也有些畸形,比如20级后就能无限刷矿—装备 循环升级成长 其他完全不用弄。
因为粮草设计,我是完全放弃了内政。决斗、战役把粮换成门票会好些。
2 资源获取说过了,谈谈资源(钱)消耗。
前期没什么,到了后期。呵呵、你懂的
内政收一次满了的税,怕也不够给兵升一级。主要还是靠拿玉买
3谈到玉了嗯,这永远是个问题。不说了
4 抽抽抽 一共3种品质武将。蓝—紫—金。但光金色/稀世级的就又分了3级。抽到的概率分别是0.25%——1.24%——到接近10%
这是什么操作???
以舟游的23456星来对比。十连保底的稀世=保底4星 稀世金色武将水分极大。有人抽卡3金4金的哇!欧啊﹉其实吧...醒x
还有其他游戏顶级角色的抽取概率是2%还是0.2%来着?我记不清了
5 虽然上条吐槽了抽抽抽,但武将平衡做的还是挺不错的。大多数武将都有自己的用武之地。用不用就是另一回事了
对了对抽抽抽补充一条,抽出重复武将给魂能拿来突破(加一点属性)。
上测时抽出重复武将给啥子忘了(姑且也叫魂吧)能拿来合成任意武将。
这是一种从有到无的差“进步”(向前看不是大大的进步是啥?)。之前想弄一个武将抽抽抽抽不出来—可以合,现在只剩下抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽。
6 武将规模 这东西最大的好/用处就是“平衡”,最大的坏处额“让人不爽?”问题不大。
打架按参战人数给经验(这没毛病)
规模限制参战人数(也没毛病)
规模限制人数、人数=经验数。
合起来就是 规模限制了经验。为了“平衡”的设计/限制的“规模”导致了另外一种不相关且不必要的“不平衡”出来
这就显得很蠢了有没有。这个问题让我这个强迫症十分不爽,好想上满8人吃满经验。但实际不过上了5人6人甚至4人。这经验亏的,难受啊
7 换将/换阵容这个更蠢,设计十分失败。我玩到35级 3个军团给我带来了“负便利”。每次换一个玩法换一个地都要调整 武将 技能 装备等等老TM麻烦了。换来换去,塞到2军团的又要下了阵在去1军团上证。
主要还是3个军团和1将只能在一个军团。从逻辑现实来讲没毛病。但带来的体验十分的糟糕。建议为不同玩法独立出一个军团,就像争霸那样。
还有1装备,装备1人没毛病但很难受。还有兵种这个倒是可以像3个军团似的,给武将预备3套兵。不然因为各种“唯一性”带来的冲突真的是无穷尽,一有什么变化一做什么调整就是“牵一发而动全身”,打仗要是这样那还不得被敌人玩死。
要吐槽的太多太多这方面反正就是是完完全全的负面体验。
Cwc 2020-07-18 19:46:35
现在欠缺的是pve的扫荡功能!肝肝肝,现在的pve已经让我对我产生强烈的退游冲动,玩竞技策略游戏本人是希望花费更多的时间在pvp上的,建议出武将皮肤,主城城镇皮肤来拉动氪金点。pvp可以投放皮肤。 然后现在pvp点击对方武将看不到穿戴的宝物(如果有必要隐藏的话当我没说)。 而且建议能查看pvp中武将激活的兵种特性(有必要隐藏的话当我没说)。
浪费 2020-07-18 19:46:35
不是很喜欢的游戏我一般不评论。
很喜欢这个游戏的画风和设定
直接说吧,对于武将品质不明显这个,我还挺喜欢的,因为能更让玩家自己去探索和权衡该怎样去组建队伍,有些武将品质低但是特技很好用。但是还是可以给武将品质弄得明显一些,因为不是所有人都有很多时间去琢磨这些。一些比较没有名气的武将立绘也比较敷衍,还是希望有条件的话能改进一下,还原每个历史人物的特点和形象。
第二是感觉有些没有目的,每天兴致满满打开可能玩一个小时就索然无味,不知道干啥(个人不喜欢pvp的那种玩家),感觉可以出一个pve模式,类似炉石竞技场和冒险模式的那种,开局随机给一些将领让玩家选择其中几个,没打一关给一些将领或者宝物(只是这个模式中用的),越往后越困难,奖励越高那种。
c位出道 2020-07-18 19:46:35
游戏还是挺不错的,不是市面上那些换皮游戏,但是有几点真的希望改一改
1,战役里的组队系统,麻烦上点心出个组队频道或者可以看到所有组队队伍的界面吧,这个游戏没有世界聊天系统,没有组队喊话系统,打战役你却跟我说可以组队,但是组队要打玩家id!!!???你告诉我我要在哪里知道别人的id!!!!
2,麻烦出扫荡,麻烦出扫荡,麻烦出扫荡!!!重要的事情说3遍!!!你都出了自动了但是却没有扫荡,自动有时候又是个***,能赢的都能给你打输(策划原本应该是考虑让玩家用自动这个功能来重复打图的,但是自动的ai太***了,并且你游是有很多种组合打法的,自动根本无法实现,现在自动就是个鸡肋只能碾压时偶尔用用)
3,粮草的消耗及回复问题,现在的粮草都跟不上内政的刷新速度(1小时回50粮,内政3小时自动刷新一次,一个紫色内政需要300粮)………然后打材料也需要粮食,打城池也需要粮食,打紫色宝箱还是需要粮食,粮草消耗最低100,你们自己算算一天能干些啥吧。
4,武将的突破,突破需要消耗同样武将的将魂,抽到重复的武将强制帮我分解策魂,我觉得也行,毕竟在商店能够用策魂买突破道具(魂玉),但是这个分解出来的数量和购买需要的数量是不是差的太多了???大概需要5个五连抽(这游戏没有十连只有单抽或五连)才能买一个魂玉(可能是我脸太黑)你看能不能这样,抽武将后所有重复武将将魂不要自动分解,商店里依然可以卖魂玉,大家可以选择把自己不要的将魂分解成策魂用来购买魂玉或者用策魂来合成自己没有的武将。
对烛照影 2020-07-18 19:46:30
游戏本身挺好的,可能是玩同人的战旗游戏玩多了吧,我自己看着武将们全部是小兵组成的挺别扭的。如果可以还是希望能够武将有单独的模型。可以一个武将带两个小兵。还有感觉就是,触发剧情没有感觉,比如温酒斩华雄剧情,就是看着两队兵在对话,然后平a。没有一点霸气的感觉。
可能还是同人的战旗游戏玩多了吧,就感觉同人的触发单挑然后出来动画挺不错的。可以参考一下,
星之海 2020-07-18 19:46:29
整体上还是很好的,我也不yy什么特别的玩法,就是希望能够把平衡搞好,然后加模型。将魂真的没有什么意义,有这玩意儿平民玩家真玩不起,明日之后怎么死的大家都知道,炉石的机制就很舒服,慢慢的也能攒出自己想要的东西。当然,如果是来坑钱的话,当我没说。到时候改评价就是了。而且概率也有问题,主要抽蜀国的除了五虎将+法正+诸葛亮都有了,王平出来快15次了,如果机制本身不改真的玩不下去,更何况这还只是体验的,没有福利的话基本上就会废掉。大家都不希望这个游戏死,希望策划考虑下大家的议见
等级高了点,发现其实这个游戏有点肝,还是怕走明日之后的老路
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