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类型:策略
开发商:冰锥工作室
发行商:冰锥工作室
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说几点建议吧:
1,希望兵种有克制属性,骑克盾,盾克弓,弓克枪,枪克骑,攻城兵种克建筑,建筑对除攻城兵以外的所有兵种减伤;
2,城墙可以允许远程兵种站在上面攻击,就像在山坡上那样,而且只能远程兵打城墙上的远程兵,其他只能攻打城门,城门血量为0的时候希望加一个门被毁掉的效果,要不城墙根本没啥用,只是个血量三倍的拒马枪;
3,争霸太恶心了,扣一星。打的时间贼久,匹配机制又恶心,回合数也不够,这个玩法还要多改进,或者干脆取消1V1的匹配PVP,弄个三国混战,出征需要粮草,粮草可以氪也可以按时间慢慢恢复,避免无限制的战斗,然后国战的奖励最好是奖励皮肤碎片或者称谓,成就之类不会影响游戏平衡,物资奖励适当给一些,每个阵营只能用各自国家的武将,PVE才能用所有的武将混搭。
4,兵种进阶后,希望在战斗里面能有不同的形象,以便区分,比如轻骑进阶到重骑,形象没有变化,没有成就感,而且属性提升也不够明显,玩家没有爽点。
5,主线剧情可以参考三国志或者三国演义里,希望在战斗里增加隐藏剧情触发,比如单挑,或者其他事件。如果你玩过《三国英杰传》,那你应该知道我的意思,就是特定的武将移动到某个武将旁边,就会触发剧情效果,比如虎牢关,关羽斩华雄,三英战吕布击退吕布,等等需要玩家自己来触发的,也可以不上触发剧情武将,纯粹靠群殴也行。这是个很有意思的点。
6,战斗胜利条件,除了打败敌方主将,还可以增加一个全歼灭(附加额外奖励或者双倍奖励),充分调动玩家的积极性,想速战速决的可以擒贼先擒王,愿意花时间研究怎么全歼对手的,全歼奖励也别少了。
7,武将的稀有度不太容易区分啊,加个金紫蓝白的边框吧,要不只能用excel把每个武将的属性列进去自己记了。啊,突然想起以前小时候玩卡带都是用作业本记的攻略,记的人物和物品属性。
8,最后,对于恰饭的建议,希望官方能保证武将强度的平衡。你们的目标是,充钱可以变得花里胡哨,但是不能变得很强。如果充值可以变很强,那对于需要策略的战棋游戏,是最大的侮辱,直接莽就是了还动什么脑子。可以增加一个昨日奖励追回的功能,花费一定数量的玉币追回日常任务和活动的奖励,而且只能最多只能追回前一天。
最后,很久没有一款游戏让我这么上心了,找回了童年玩三国英杰传的感觉。
祝早日公测。
首先的首先,六边形地图和熟悉的技能让我这个从暗荣某游11代目入坑战棋类游戏的人感觉很战棋。。。
剧情任务
目前来说只推到第三章,感觉基本没有太难,目标经常猛冲送死,敌人兵力优势有时候并不是很压倒(毕竟人机),有一个小问题是好像敌我伤害和当前兵力(血量)无关,所以全打残和击破一个的收益差距很大(所以需要集中击破)
材料获得
主要依靠征战和内政两个模式(或者商城),玩过easytech旗下单机战棋游戏的应该比较熟悉这两个模式(虽然模式名称可能大同小异),一个是解锁据点获得收益,一个是完成任务获得收益。提供的材料比较可观。
PVP
目前没打几局,感觉自己菜的一批,可能是需要脑子的,喜欢挑战自己对局势节奏把控的可以有不错的体验。虽然名将在里面起到的作用很大(对面一个文丑拖住我3个杂牌小弟,打都打不动),但是活用战术和武将搭配,同样能打出出其不意的效果(有一个问题是PVP的伤害是不是和血量挂钩了,感觉残血打不出伤害了)
氪金
我没看到氪金入口,抽将看来是没戏了,要么是删档测试不开充值,要么是我瞎了。。毕竟玩星际的。当未来游戏正式开放以后,英雄全齐,氪金个人认为就不是很重要了(虽然氪完英雄还要氪装备,装备实际加成还是有点明显的),目前感觉游戏大多数要素都能刷,氪只是加快一点进程,氪金一时爽。。。。
一直氪金一直爽。
很期待游戏正式上线,删档比较可惜。英雄还有很多可以出,吴国很多立绘甚至没有做完,还有很多可以期待的地方,玩法也有很多可以借鉴(比如暗荣某志中的建造,现在游戏中也有拒马塔楼,但是目前好像不能自己造;再比如皮肤,是吧,万物皆可暖暖,只要你画的好看,我就为纸片人买衣服;再或者剧情打完了,可能大佬们就开始竞速了,能用两回合的绝不用三回合,这样支持大家继续刷PVE)期待游戏做的更好(提升下抽将概率吧大哥,反正删档,让小弟爽爽吧)
无论是立绘还是操作手感甚至是剧情都可以说是绝佳。在技能设置上能看到梦幻模拟战的影子,战场的画风颇有1942太平洋战争的味道,立绘也有依照暗耻的三国志和无双系列带来的刻板印象兜底。
在如上众多移动端战棋诸多前辈的加持下,又在三国人物的立绘表现上没有硬伤,可以说整套游戏的质量颇为上成。希望运营方面也能带来优秀的表现
然,饷足而粮乏,养兵千日而用之甚少。攻城未半而粮草不足,难以战之酣畅。
且矿来之不易,取之繁琐,如食鸡肋无味,然弃之难前。取矿两轮,必勃然大怒拂袖去,半时辰后真香回之,甚恼。
其三,天下诸侯,争霸者甚少,霜刃请试,无人应之。
吾本武夫,唯爱酣战,内政经商,非我所长。且徒耗粮草百石,得之甚少,颇为不值,亦鸡肋也。
入瓮十日,现成之三十余四,得之寥寥愚见,望有所助益,吾便颇为欣慰。
游戏主旨很清楚,一个真正策略游戏就应该有克制,没有绝对强的将,只看你怎么用,不可能像其他三国游戏一样,砸钱氪吕布啊关羽啊等等然后神挡杀神,佛挡杀佛。
武将分兵种,兵种的技能是一样,武将特性把武将的特点做出来了,不过有几个武将的特性不是很符合,强度也不够,比如马超的只加了范围,可是张辽的暴击很强势,马哥的相对来说伤害上鸡肋了一点,还有吕布,特性还增加50%血和50%武力值,这个加的也太高了,虽然吕布是很猛,但是结合史实来说,夸张了点,相比之下其有些名将的特性就不够看了,赵云的特点没出来,特性减50%策略命中和枪兵移动加2,龙胆不应该是这样,还有三爷,普攻强化其实用处不大,二爷也是,为啥在反击上做文章,确实拖刀在演义里出名了,但是这样的话,五虎将就黄忠当输出了,其他全出肉了嘛?可以的话希望调整一下。太史慈跟张辽一样,武力低于他的兵法伤害暴击,这样至少还有得用,谋士不说了,目前没什么没意见,虽然就只抽到法正,特性上总体还是适合的。
抽卡上,或许是因为可以合成,所以概率很低,非常低,不过话说回来,等公测的时候可不可以适当降低一下合成需求量?虽然也会氪金,但是10000的话,不知道是多少,想想就。。。。。。。
话说让我最有感觉的是,列传里诸葛亮的那一句‘‘大局已定’’,不知道为什么,20多岁现在想一想,很喜欢诸葛。
最后有个建议,孙坚属性太低了,三国志里,孙坚的统帅能力,打仗能力,我觉得都在刘备之上,虽然刘备也确实厉害。祝愿游戏能越做越好,我会支持下去的
但游戏要想成为神作,达到完美的程度,看当前游戏制作,漏洞百出
1,作为一款历史类游戏,没有很好的融合历史。比如诸葛亮的智力在三国一类的游戏中是100没错,但此游戏中诸葛的统率20多是什么鬼,蜀汉后期北伐战争的领导者,按你们所说就是不会统兵……呵呵……关二爷镇守荆湘四郡,统率给了多少……为将者,分属将帅之才(如大将军何进),武将之才(如西乡侯张飞),智将之才(如天水幼麟姜维),儒将之才(如大都督周瑜)。建议游戏制作组的开发者可以根据三国志系列游戏来设定每个人物的三维。KOEI公司算是在三国类游戏之中做的最全面的,没有之一
2,游戏中特殊兵种给的太草率,军队可以有很多。但王牌军队只有那么一个。吕布的并州狼骑,高顺的陷阵营,公孙瓒的白马义从,䪕义的先登***,李催的飞熊军,马超的西凉铁骑。华雄的凉州骑兵。曹操的虎豹营,青州兵。陈到的白耳精兵,无当飞军。甘宁的锦帆营,孙权的解烦军…………还差几个,不想打字了……都应有其专属的统领。其中最高顺的陷阵营治军最严…………
3,智谋也分为两种。为谋略和计谋,计谋又称为奇谋,谋略,就是王佐之才,治国安民之才。如诸葛,荀彧……他们主管后方稳定。善用奇谋者,如奇才郭嘉,毒士贾诩,川蜀奇才法正,荀攸…………(就不一一列举了)
4,将领制作不全面,莫名其妙的神化一些将领,如夏侯之流,想一想张辽威震逍遥津,何等威风(应该考虑改改了),吴国方面竟然少了周瑜,吕蒙,还有鲁肃……还有其他势力名将,司马老贼也不见了……
希望对制作组,游戏后续制作有帮助。
如有错误,请多多包涵。