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策魂三国(测试服)
4.3
编辑推荐

策魂三国(测试服)

类型:策略

开发商:冰锥工作室

发行商:冰锥工作室

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开发者的话

喜欢我们游戏的主公可以移步正式服预约游戏~
【正式服传送】http://www.9lala.com/app/29840/
===========重点优化方向===========
新版本我们制定了新的改进方向,力求给主公们带来更好的体验:
【降肝!】为了保护广大策友的肝,我们打算展开游戏全面的护肝计划,尽可能的改善各位主公重复单一的操作行为,给一些副本增加自动进入的功能。释放玩家双手,让玩家获取资源更轻松。

【降氪!】我们觉得策魂还要再良心一些,我们打算给游戏增加更多的福利,降低各种资源的价格,提升橙色兵种的获得概率。总而言之,我们希望无论玩家是否充值,都要玩的爽。

【增加互动!】增强互动是我们后续一个研发方向。多人战役只是一次小小的尝试,怎么再给游戏带来更多的互动,而不给玩家增加额外的负担,是我们后续主要努力的方向。

============新版本爆料=============
【好友功能】很多玩家向我们反映,想跟其他玩家定向PK,试试阵容和打法,但是只能在争霸里。所以我们新增了好友功能,好友间可以切磋、一起组队副本。

【自动刷本】平乱模式增加自动进入副本功能,在最新版本中,如果玩家需要反复刷某个副本,完全不需要手动打啦,使用自动功能,挂机娱乐更轻松,让玩家的肝更安全。

【每周任务】我们为玩家准备了新的每周任务,每周都有不同的任务目标,任务简单福利多多,玩家升级将会更轻松。

【武将特色】武将众多是策魂的一个特色,但每个武将的特色都不同,所以我们特地撰写了每个武将的定位,以及搭配的思路,玩家既可自行搭配,也可参考官方推荐。

【上将食堂】粮草不够?上将带你吃包子。很多主公抱怨上次测试粮草不够用,想肝,没办法肝。我们马上加班加点,搭设了一个上将食堂,为各位主公备足粮草。

【新手引导】为了能让更多的新玩家能感受到策魂的魅力,我们将再次调整策魂的新手引导教学。让游戏变得更易上手,是我们一直以来追求的目标。

【丰富剧情】在剧情方面,我们将增加更多的剧情内容,以填补之前剧情之间连贯过于突兀的问题。喜欢三国剧情的朋友,可以再细细品味。当然如果不喜欢看剧情的朋友,跳过就好啦!

【新增大招】在游戏战斗玩法方面,我们也设计了一批新的大招,【回天、万箭、天道、离魂、君命、谏言、破胆、天机、潮声、毒雾、天命、反计】具体大招现在还不能透露,大家可以在本次测试时进行体验。

【平衡调整】平衡问题,一直是我们的重中之重,宝物,武将,兵种在此次测试版本也进行了调整。总而言之,我们希望游戏的阵容百花齐放,没有最强的武将,只有最强的玩家。

【难度调整】有玩家普遍反映上次测试副本敌人太过嚣张,关于副本难度,我们会持续监控,持续优化调整,希望能在保证游戏难度的情况下,给玩家带来更好的游戏体验。

简介

说到三国,在你的脑海里闪现的可能是那老旧的画风、千篇一律的武将、毫无新意的剧情……
说到战棋,是否你的第一反应是三国志、金庸群侠传……
说到卡牌类游戏,可能你想的是“这又是一个氪金+集卡+养成的游戏……”

但是
这是一款原汁原味的战棋游戏!
这不是以往的三国游戏,全新的画风,全新的剧情,全新的玩法,一定能给你带来全新的游戏体验!
这不是以往的战棋游戏,这里有多重的策略维度、辽阔的战场、独特的武将技能以及瞬息万变的战场局势。
这不是简单的卡牌游戏,稀有的卡牌存在独特的技能,但也不影响其他卡牌在游戏中的作用,这不是一张卡牌可以决定胜利的游戏。

上百个还原三国历史的战役关卡,火烧新野、官渡之战、三英战吕布,带你重温三国豪情的年代。
在这里你能够感受到我们对于每个地图每个场景每个建筑的用心。
在这里没有最强的武将,只有最强的玩家,丰富的兵种、海量的搭配、丰富的兵法能给你带来不一样的游戏体验,氪金不再是制胜的法宝
在这里策略为王,谋定三国!

详细信息

  • 文件大小: 2019年11月28日
  • 更新时间: 2019-11-28 19:05:12
  • 厂商: 冰锥工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

孤独之心 2020-07-18 19:46:42
【评论区一堆不熟悉三国史的就别乱说丢人了,我可是硬核三国史爱好者】
太狠了,我抽季汉人物全是白卡。抽吴国一金一紫,魏国两紫。
三国游戏当然要有我。而且还是战旗游戏,我最喜欢的三国游戏便是311。
过了新手教程,感觉还好。抽了两发五连。全是周仓廖化王平,熟悉的老朋友。
魏蜀吴我当然是季汉党,既然刘备,刘玄德都被人用了,我只好取名叫【昭烈帝】了
求田问舍,怕应羞见,刘郎才气
新手教程里的糜芳,看到他真是心情复杂。早年随刘备奔走,弃官不任为刘备周旋。刘备败走荆州的时候【面带数箭】来见刘备,为什么晚年却投降了呢。
宇宙中心已炸 2020-07-18 19:46:40
先扣一星,说说为什么吧。感觉25级的抽士兵很鸡肋。而且很劝退。缺点一是贵贵贵,和抽武将一个价,二是可以正常打出来干嘛花钱抽?
修改建议,设定每种兵牌上中下,其中一种必须抽出来,不然不会掉落。想凑3个一组激活特效就要抽一下,这样逻辑才能成立。
然后是关于好友助战的建议,因为拉好友一起打也很费时,费双方的时间。毕竟有30回合加上对面超强力10w多兵力,希望好友奖励能够一直很高,不限每日援助次数,想肝就肝。同时限制也有,限制在3个地方。一是双方等级差不能大于5级,你25级就不能邀请31级的朋友来助战了,或者邀请来也可以但对方没有奖励,大佬友情带朋友。二是新添加的好友3日内不能删除,防止有人恶意刷在线好友。三是关于掉线问题,如果一方掉了线,保留他的部队交给电脑控制,ai聪明一点保留一点赢的希望。
说实话真的很喜欢这游戏。但现在是手游快餐时代了,好游戏太多了,希望你们能让我感觉到,我花在这个游戏上的每一点时间都感觉很值得。各种机制都让大家感觉很贴心。如果可以感觉到你对我的爱,你就会得到我的钱
Hydra_p 2020-07-18 19:46:37
美工好评,游戏性……只能说一般。感觉更像个单机游戏而不是网络游戏,游戏内容整体略显单薄。
1,武将分类很多,但看不出有什么作用。
2,兵种基本上还是光荣三国志系列,进阶路线单一没有变化,魏蜀吴骑兵都进阶虎豹骑不觉得奇怪么?
3,战法跟着兵种走,基本雷同,策略数量不多也基本雷同,没看见什么特色。
4,特性是目前唯一体现武将特色的东西,但也就2种,并且固定不可变化,可以说就一种,只不过分两个等级阶段开而已。
5,规模限制不许堆叠名将算是不错的设定,但同时开放武将三维道具买卖是几个意思?规模9的武将比如诸葛亮,智力100,武力15,规模6的有人就双70,吃书到双100比诸葛容易多了,规模还低。
6,文官系武力较低,平A普遍低很多,而策略相比战法并看不出多大优势,前期弱的可以。
7,抽重复卡没加强,不用凑碎片堆星级固然是好事,但是凑满人物后抽卡就变得完全没意义,官方盈利点在哪里,卖三维么?我宁愿抽卡
同样是战棋式战斗,你哪怕学英杰传也是好的,别学三国志系列,三国志系列战争只是可玩性的一部分,而这个游戏就几乎是全部了。而且单机游戏游戏时长平均就几十个小时,上百小时就算是长的了,网游一玩几个月甚至几年,稍微久点的都是几百小时起的,靠这点游戏内容是撑不下去的。
几个建议:
1,武将培养一定要有多样性,职业进阶分支也好,转职也好,特性也好,要有可选性,有差异性,不要大家养出来都是一个模子刻出来的。
2,官方卖什么都好,求求你不要卖属性,武将属性是武将”个性“的一部分,也是差异性的显著体现,玩到后面或者大R人人都是100,很有意思么?属性可以作为活动奖励有限制性的发送,千万不要泛滥。
若似月轮 2020-07-18 19:46:36
第一次在TAP上写长评,这款游戏在国产策略类游戏里我认为做的还不错,测试能有这么多玩法,可以先给上四星,到时候再修改。
优点很多我就不详细说了,说说我觉得可以改进的一些问题:
首先是这个游戏的兵种并不存在明显克制,虽然有地形设定,但我觉得作为一个策略类游戏没有兵种克制非常失败,我哪怕再弱的骑兵冲到你弓兵脸上了除非你兵力有很大优势,不然应该怎么打都能赢对吧,但这个游戏黄忠强弓贴脸秒骑兵一点都不奇怪,同时也希望丰富兵种,增加游戏策略性
关于将的问题,这个游戏的吴国呢?点进去一看魏群。WHAT?吴国呢?那么多将呢?希望后续更新能加入
关于人物多样性的问题,现在区分人物主要靠两天生被动,但三国武将的传奇性我觉得可以更丰富一些,具体体现在这个游戏里可以是,1:加入人物特定谋略技能,比如诸葛可以呼风唤雨(改变指定战场地形),马超全军突击(全队加速),赵云单骑救主(周围两格内只有自己和主公时对2格内敌人造成AOE)等等,但是目前的主动技能几乎兵种一样就是全一样,体现的特色非常少
游戏的基础属性太少:目前的基础属性只有武,智,统,这样会造成一个问题,由于游戏平衡的考量,不得不设计出一些不符合历史的属性设定,比如诸葛的统帅,张飞的智力。
游戏的兵种进化没有特点,也不符合历史,你要比西凉骑白马骑还是虎豹骑厉害怎么比,都是历史有名的骑兵,设计成普通骑兵,精锐骑兵之类的,然后比如马超庞德就是西凉骑兵,公孙是白马,部分魏国将是虎豹骑再加入特殊属性不好吗?
关于竞技系统的平衡性,我觉得皇室战争给了我们很好的一个启发,即使兵有等级差距,但是可以在竞技中给定最大值,让一个新玩家在一定时间的努力后,可以和老玩家进行技术上的切磋,而不是老玩家靠积累就能属性碾压,也会让新手有一个比较好的目标进行努力。
游戏的宝物系统暂时还没探索到,希望宝物能有人物专属效果吧,比如曹操带孟德书能有额外加成等。
晚上比较晚了,暂时先只能想到这么多了,虽然这个游戏有那么一些瑕疵但是并不耽误这个游戏的可发展性,期待设计者能给我惊喜。
过客。 2020-07-18 19:46:36
第一:没有反击系统。没有连续操作系统,比如弓箭手和敌军在一起,那么点击弓箭手到后面一格再点击攻击即可完成连续操作。
第二:将领实体模型,难道将领只配在图签和头像框里呆着吗?这个实装我相信很多人都反馈了。
第三:设置音效背景音乐可以用进度条调节,装备系统,宝物应该不算装备吧。
第四:这条就很重要了,相信大家都知道三国的剧情,那么你游既然做这个题材和剧情,那么真的应该弄上全剧情配音。
第五:刘海屏适配问题,游戏界面显示不全。
还有的欢迎各位大佬补充。
倒牙的橙 2020-07-18 19:46:36
目前游戏体验还是很好的,说一下个人感觉
首先的首先,六边形地图和熟悉的技能让我这个从暗荣某游11代目入坑战棋类游戏的人感觉很战棋。。。
剧情任务
目前来说只推到第三章,感觉基本没有太难,目标经常猛冲送死,敌人兵力优势有时候并不是很压倒(毕竟人机),有一个小问题是好像敌我伤害和当前兵力(血量)无关,所以全打残和击破一个的收益差距很大(所以需要集中击破)
材料获得
主要依靠征战和内政两个模式(或者商城),玩过easytech旗下单机战棋游戏的应该比较熟悉这两个模式(虽然模式名称可能大同小异),一个是解锁据点获得收益,一个是完成任务获得收益。提供的材料比较可观。
PVP
目前没打几局,感觉自己菜的一批,可能是需要脑子的,喜欢挑战自己对局势节奏把控的可以有不错的体验。虽然名将在里面起到的作用很大(对面一个文丑拖住我3个杂牌小弟,打都打不动),但是活用战术和武将搭配,同样能打出出其不意的效果(有一个问题是PVP的伤害是不是和血量挂钩了,感觉残血打不出伤害了)
氪金
我没看到氪金入口,抽将看来是没戏了,要么是删档测试不开充值,要么是我瞎了。。毕竟玩星际的。当未来游戏正式开放以后,英雄全齐,氪金个人认为就不是很重要了(虽然氪完英雄还要氪装备,装备实际加成还是有点明显的),目前感觉游戏大多数要素都能刷,氪只是加快一点进程,氪金一时爽。。。。
一直氪金一直爽。
很期待游戏正式上线,删档比较可惜。英雄还有很多可以出,吴国很多立绘甚至没有做完,还有很多可以期待的地方,玩法也有很多可以借鉴(比如暗荣某志中的建造,现在游戏中也有拒马塔楼,但是目前好像不能自己造;再比如皮肤,是吧,万物皆可暖暖,只要你画的好看,我就为纸片人买衣服;再或者剧情打完了,可能大佬们就开始竞速了,能用两回合的绝不用三回合,这样支持大家继续刷PVE)期待游戏做的更好(提升下抽将概率吧大哥,反正删档,让小弟爽爽吧)
莫名的悲 2020-07-18 19:46:35
先说老问题
1 缺粮乃至其他各种资源
粮就不说了,基本上除了剧情和PVP什么都要粮。粮草承担的东西太多太多。冒险 平乱 决斗 内政 战役。因为什么都要粮,导致各种资源基本和粮草挂钩,
如果你要搞钱那就搞不了
经验书、铁、兵符、乃至装备、升天赋、兵种等等
最基本的粮草/体力系统是非常畸形的。因为这个的问题整个游戏玩法也有些畸形,比如20级后就能无限刷矿—装备 循环升级成长 其他完全不用弄。
因为粮草设计,我是完全放弃了内政。决斗、战役把粮换成门票会好些。
2 资源获取说过了,谈谈资源(钱)消耗。
前期没什么,到了后期。呵呵、你懂的
内政收一次满了的税,怕也不够给兵升一级。主要还是靠拿玉买
3谈到玉了嗯,这永远是个问题。不说了
4 抽抽抽 一共3种品质武将。蓝—紫—金。但光金色/稀世级的就又分了3级。抽到的概率分别是0.25%——1.24%——到接近10%
这是什么操作???
以舟游的23456星来对比。十连保底的稀世=保底4星 稀世金色武将水分极大。有人抽卡3金4金的哇!欧啊﹉其实吧...醒x
还有其他游戏顶级角色的抽取概率是2%还是0.2%来着?我记不清了
5 虽然上条吐槽了抽抽抽,但武将平衡做的还是挺不错的。大多数武将都有自己的用武之地。用不用就是另一回事了
对了对抽抽抽补充一条,抽出重复武将给魂能拿来突破(加一点属性)。
上测时抽出重复武将给啥子忘了(姑且也叫魂吧)能拿来合成任意武将。
这是一种从有到无的差“进步”(向前看不是大大的进步是啥?)。之前想弄一个武将抽抽抽抽不出来—可以合,现在只剩下抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽。
6 武将规模 这东西最大的好/用处就是“平衡”,最大的坏处额“让人不爽?”问题不大。
打架按参战人数给经验(这没毛病)
规模限制参战人数(也没毛病)
规模限制人数、人数=经验数。
合起来就是 规模限制了经验。为了“平衡”的设计/限制的“规模”导致了另外一种不相关且不必要的“不平衡”出来
这就显得很蠢了有没有。这个问题让我这个强迫症十分不爽,好想上满8人吃满经验。但实际不过上了5人6人甚至4人。这经验亏的,难受啊
7 换将/换阵容这个更蠢,设计十分失败。我玩到35级 3个军团给我带来了“负便利”。每次换一个玩法换一个地都要调整 武将 技能 装备等等老TM麻烦了。换来换去,塞到2军团的又要下了阵在去1军团上证。
主要还是3个军团和1将只能在一个军团。从逻辑现实来讲没毛病。但带来的体验十分的糟糕。建议为不同玩法独立出一个军团,就像争霸那样。
还有1装备,装备1人没毛病但很难受。还有兵种这个倒是可以像3个军团似的,给武将预备3套兵。不然因为各种“唯一性”带来的冲突真的是无穷尽,一有什么变化一做什么调整就是“牵一发而动全身”,打仗要是这样那还不得被敌人玩死。
要吐槽的太多太多这方面反正就是是完完全全的负面体验。
Cwc 2020-07-18 19:46:35
现在欠缺的是pve的扫荡功能!肝肝肝,现在的pve已经让我对我产生强烈的退游冲动,玩竞技策略游戏本人是希望花费更多的时间在pvp上的,建议出武将皮肤,主城城镇皮肤来拉动氪金点。pvp可以投放皮肤。 然后现在pvp点击对方武将看不到穿戴的宝物(如果有必要隐藏的话当我没说)。 而且建议能查看pvp中武将激活的兵种特性(有必要隐藏的话当我没说)。
浪费 2020-07-18 19:46:35
不是很喜欢的游戏我一般不评论。
很喜欢这个游戏的画风和设定
直接说吧,对于武将品质不明显这个,我还挺喜欢的,因为能更让玩家自己去探索和权衡该怎样去组建队伍,有些武将品质低但是特技很好用。但是还是可以给武将品质弄得明显一些,因为不是所有人都有很多时间去琢磨这些。一些比较没有名气的武将立绘也比较敷衍,还是希望有条件的话能改进一下,还原每个历史人物的特点和形象。
第二是感觉有些没有目的,每天兴致满满打开可能玩一个小时就索然无味,不知道干啥(个人不喜欢pvp的那种玩家),感觉可以出一个pve模式,类似炉石竞技场和冒险模式的那种,开局随机给一些将领让玩家选择其中几个,没打一关给一些将领或者宝物(只是这个模式中用的),越往后越困难,奖励越高那种。
c位出道 2020-07-18 19:46:35
游戏还是挺不错的,不是市面上那些换皮游戏,但是有几点真的希望改一改
1,战役里的组队系统,麻烦上点心出个组队频道或者可以看到所有组队队伍的界面吧,这个游戏没有世界聊天系统,没有组队喊话系统,打战役你却跟我说可以组队,但是组队要打玩家id!!!???你告诉我我要在哪里知道别人的id!!!!
2,麻烦出扫荡,麻烦出扫荡,麻烦出扫荡!!!重要的事情说3遍!!!你都出了自动了但是却没有扫荡,自动有时候又是个***,能赢的都能给你打输(策划原本应该是考虑让玩家用自动这个功能来重复打图的,但是自动的ai太***了,并且你游是有很多种组合打法的,自动根本无法实现,现在自动就是个鸡肋只能碾压时偶尔用用)
3,粮草的消耗及回复问题,现在的粮草都跟不上内政的刷新速度(1小时回50粮,内政3小时自动刷新一次,一个紫色内政需要300粮)………然后打材料也需要粮食,打城池也需要粮食,打紫色宝箱还是需要粮食,粮草消耗最低100,你们自己算算一天能干些啥吧。
4,武将的突破,突破需要消耗同样武将的将魂,抽到重复的武将强制帮我分解策魂,我觉得也行,毕竟在商店能够用策魂买突破道具(魂玉),但是这个分解出来的数量和购买需要的数量是不是差的太多了???大概需要5个五连抽(这游戏没有十连只有单抽或五连)才能买一个魂玉(可能是我脸太黑)你看能不能这样,抽武将后所有重复武将将魂不要自动分解,商店里依然可以卖魂玉,大家可以选择把自己不要的将魂分解成策魂用来购买魂玉或者用策魂来合成自己没有的武将。
发萨菲 2020-07-18 19:46:34
这恐怕是当前国内做的最好的三国+战棋类手机游戏
无论是立绘还是操作手感甚至是剧情都可以说是绝佳。在技能设置上能看到梦幻模拟战的影子,战场的画风颇有1942太平洋战争的味道,立绘也有依照暗耻的三国志和无双系列带来的刻板印象兜底。
在如上众多移动端战棋诸多前辈的加持下,又在三国人物的立绘表现上没有硬伤,可以说整套游戏的质量颇为上成。希望运营方面也能带来优秀的表现
吾好梦 2020-07-18 19:46:34
看你们评分再往下掉我来凑个热闹,我评价很客观。第一,你要承认玩这游戏的不一定都是成年人,有些需要你给手把手教都教不会的玩家,我劝劝你还是放过这游戏吧。第二,虽然说是应该尊重原著,说到原著我就想到下半年的文体两开花,多的不说了自己体会。第三,这个平台之所以能火是因为能跟开发游戏的面对面交流不是用来打击和羞辱开发者的,你要搞清楚人家是要吃饭的,要给员工发工资的,多点包容,可以提意见和建议,别嘴上吃的满嘴流油,手上却写着不好吃。反正我玩着还可以,最起码没被VIP吓走,你们爱咋说咋说。
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