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类型:策略
开发商:big flag studio
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这游戏前期上手有点麻烦,职业其实不重要,我前期随便选的职业,后期随便用了个酒馆刷友好度给的四阶职业。升级就是前期尽量到上级难度,然后吃2小时送一个的异界结晶,挂机升级,还能给各种装备和材料。
技能方面,我用的直拳,直拳改,虎拳和碎玉拳,每回合四次到五次攻击非常爽,之后cost多了把直拳换成牛头人给的大招,就是这四种拳伤害翻倍,基本轮轮2w左右的伤害轻松稳定的秒没有重生技能的超越1小怪物。
关于合成装备插符石我还在研究,打算等100级装备再去弄,反正天天去酒馆撩照空小姐姐手里也是一堆符石了。
关于游戏:
首先游戏对于新手已经很友好了,初期不停刷天数接任务很快就能到40级以上,就接任务打下级的下级!别想着合成装备、刷技能之类的,选刺客大师线路,把包裹的三种晶体全部用掉,权限优先开四级第一个,再想着刷技能!各个人物的好感度也需要刷,根据优先度分别是预言、学者和巨拳,其他的角色再慢慢刷就行了!(ps:狂怒、元素、界影根据不同的好感度会给职业和技能)等人物60级开启刺客大师,刷到腐蚀蔓延以后,游戏的过渡期就简单了,装备全部穿体力装,过图不难!
关于内容:
多线分阶的职业和不同的职业特色,让游戏角色可以有更多的发展方向,而全职通用技能,让游戏的技能配合流派有无数种变化(刺客大师,新手最爱,号称降低游戏难度的存在!一样作者别给改了)
稍显乏力的部分是无尽,打到无尽以后开始游戏就缺失了一部分乐趣(无尽10啦,除了肝更高层就没事了)
关于建议:
各个职业的数值,作者是认真的吗?有些职业初期是真的很难受,新手上手度非常低,包括过图感受,希望作者大大能进行部分优化!
再说BUG,游戏玩着是过瘾,但是bug作者大大是不能处理(菜刀流打北风之神必定需要重启,心累!)
然后就是乱七八糟的提议了,角色第八个空格留着干嘛呢?不如出个觉醒技能,增加一个合成觉醒技能的地方,无尽里面打碎片,开启N级升级觉醒技能的需求(肝还要不要了-_-||)
至于各种职业开放觉醒职业呗,六阶或者其他形式,配合无尽里面刷觉醒碎片,一定非常肝……现有的职业可以减少放出来,个别职业开放特定的职业任务,不然几本职业书(一次接满20个执政官任务,别说给的少),啥都能玩了,天花板到顶了!
乱七八糟就这些吧,游戏真的是需要自己体验了才知道好不好玩,但是作者确实用心了,虽然还存在一些问题,但是五分一点不过分!
最后再次感谢作者大大开发出这样优秀的游戏,以上提议如果能采纳就爽死了!
点击下一天最好有个动画效果,类似雨刮器也行,盯着天数看有点眼睛疼
酒馆外部能放置刷新出来的人物头像,为了刷附魔宝石,过天数还要点进去看是否有铁匠体验有点糟
物品属性条数多,能否改成左右分隔预览,这样方便看全
法力?在哪?
T_T,技能硬是打不出来,后来才发现10级转职,才有......
然后那个技能刷新,由于刚开始不知道,买了一些不是法师的技能,过了10级刷新技能消耗太大,后悔都来不及了。
嘛虽然可以查攻略,不过我不是那种还没开始玩就查攻略的,必定踩坑,现在只能重新开号了
还有打架的时候,点了头像,点技能图标,资源or状态,点了都不知道是什么,非常难受。不过现在还在测试中会改进的
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
现在玩到无尽模式,前期真的被打的阿妈都不认得,度过前期还是看到敌人的技能偷学过来度过,要多惨有多惨,什么策略都用了就是打不过,怎么说我也是打过英雄联盟的,4阶攻守兼备,攻击和防御都提升到最大,职业技能:学者,消蓝色叠护甲,硬是把法师完成了战士,没办法,被虐的不行了,怪物太牛逼。
到了后期基本打法没什么问题,技能都能买完,装备看着属性穿and合成,然后技能思考搭配基本可以跨级打,金币花都花不完,接任务好麻烦,每次都要花钱跳过,干脆直接改成花钱接任务算了,想要哪个任务接那个,刷半天才刷出来太浪费时间了
此外技能加成的数值与战斗时分出的两个阶段,都让人感觉到作者对“平衡”的用心。举个栗子,同为物理伤害的技能有的是使用“物理攻击强度”加成伤害,而有的则是只增加在攻击阶段时的攻击伤害。这样的区分再加上种类繁多的技能,可以用的build实在太多了,但是作者竟能在此间建立出一种“平衡感”,这真是一下就戳中我的心里了。
当然游戏的不足也还是有的,但是现在也还是测试版那体谅一下下也是可以的,最后希望作者赶紧把游戏完工吧(
按照惯例先说优点:
1、个人感觉类似消消乐的战斗模式挺不错,不需要大量的操作同样能给人策略上的快感,只不过和对手共用一个版面略微降低了策略性。
2、游戏自由度非常高,各种技能组合多样。
3、我找了半天都没有发现这游戏充值界面在哪,所以可以说是非常良心了。
———————下面是扣了一星的原因————————
其实都是一些小问题或者建议,不怎么影响游戏体验,
1、新手教程只大概解释了战斗模式,但是开始游玩后我甚至都不知道关卡里面是一群怪要打完的,我每次打几个怪就退出,还奇怪等级挺高了为什么没有后续关卡呢……尴尬
2、一些地图场景和界面可以再完善一下,酒馆可以开发更多的功能。
3、游戏难度不高,个人感觉一次冒险中的血量不用每次打怪都重置,如果上一个怪扣的血除非你完成这次冒险否则不会回复这样的设定可以更有挑战性一些。
4、话说为什么进入游戏后我就找不到返回到选择人物界面的按钮了?…
5、人物好漂亮啊……我想在游戏里面弄一个看板娘……
6、能否添加离线奖励的机制,比如说探险耗时2个小时之类的,上线后自动获取奖励?
一不小心说了好多……主要是游戏真的太好玩了。不知道作者会不会看,这么多建议可能有些烦人,不过像第四条这类的还是希望解决一下。
我给五星了,这个游戏值得五星。
先说战斗,这种类三消真的很吸引人(我游戏玩得少,没见过其他类三消游戏),但是只有5×5的方格和九种方块还是有点少(元素法师的红魔炮表示缺少弹药),建议改为6×6或7×6并添加一些其他方块,如巨石(无法被连接消除,可通过一次消除其周围8格内3格或以上方块来消除)或陷阱方块(外表同普通方块,消除会使自己受伤或得到debuff)之类的方块。
再说权限和技能。权限对于新手来说有点不友好。
1%加成好像没太大用处(只是好像)。还有那个暗权限最好加一个获得方法介绍(比如我到现在都不知道那是什么)。技能很多,希望还能加点(比如落石:冷却4回合,消耗50怒气,对敌人造成120%攻击强度的伤害并强制将一个其他方块变为巨石)(另:技能名字很贴(好)切(玩),比如永动机)
最后说其他。刚进入游戏的那把大宝剑……希望加上设置,帮助或关于。而且作为一名非酋,我觉得还可以借鉴某农药的夺宝功能,来个积分夺宝。
想到的大概就这么多,继续加油
1新手指引不足,比如一开始不知道体力智力之类具体有什么效果,后来才在人物属性面板那发现,又比如我到现在还不知道什么是准备阶段,还有施法权限是只跟装备有关还是跟职业也有关,这些细节都可以详细说一下
2真实伤害这个机制很鸡肋,建议改为破甲效果
3有些技能太垃圾了出了等于没出比如那些斩杀技能,等血条到斩杀线时普通攻击也能斩杀了
4切换技能时特别卡,技能多了以后进入技能界面至少要等15秒(可能我手机比较烂)
5人物好感度满了之后还可以对话但好像没有奖励?为此我白费一波功夫
6嗜血技能好像有bug,在溯洄模式中带了嗜血后吸血量与技能说明完全不符,而且敌方攻击偶尔会造成0伤害
7词缀关闭权限在回溯模式也有用,但是只能在出战里面调,可以改为在回溯里也能调词缀
8职业不平衡,比如火法和冰法,火法有很多技能可以向元素掌控学,冰法能在商店买技能
希望制作组继续努力,我看好这款游戏
职业太多却不容易切换(我都超越7了还没见到重修的书)导致我有很多小号,但因为各种原因练不下去,比如法师技能点的蛋疼,怪血厚回合多,我每回合都要点两三个技能。十多个回合一个怪,10个怪一批,我真的心累。
技能经常随机不到想要,导致前期游戏体验看运气。
职业的进阶方向属性可以看论坛,官方有发,虽然我不知道为啥不加在游戏中,我前期不知道,看职业转职极为纠结。
好了,最后给个新手后期直通车,不管想玩什么职业包括法师,装备前期堆力量,敏捷(目的是攻击强度,),最好带直拳,直拳改(对话巨拳并打败,隐秘攻击,背刺。疯狂过天数,酒馆接满任务,进下级战斗,撤退,出现更低难度,然后刷任务升级,换贡献,别管cost,都够的,最终目标是120贡献,点出自由换技能,然后你就可以按照自己的想法玩了。
最后给点小常识:
<怪物属性跟等级走>
<强效精华任务一次6点技能点>
<巨拳100好感开启特训加技能点(我满级是9点)>
bug主要是体现在打怪上,有的时候技能达到触发条件但是无法触发,实际消除格子会大于技能所需格子。
遇到boss怪基本没有一战之力。
一些技能词缀还需要重新平衡一下。
技能点想要获取还是比较困难。
玩法有待挖掘,目前来说玩法比较单一。
怪物强度的提升随着玩家等级提升,这种设定看似新颖,但实际上特别容易劝退玩家 因为很有可能一直卡在超越1,造成恶性循环。
建议装备系统再优化一下,所有属性条都是随机,一把杖+力量一把斧子+智力,这样就算不上是成熟的装备系统。建议装备前面加上力敏智体来进行区分。
其实可以考虑添加战力系统,目前一件装备的好坏还需要自己去进行计算,合成系统的原理也并未说明清楚。
目前来说打怪就一个方式,下副本(后面的一些隐藏剧情还没有打过)比较单一,可以考虑做一个战力塔的设定,一定战斗力打过去之后给予适合的奖励。
希望此游戏越来越好,加油吧!