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类型:策略
开发商:big flag studio
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仍然没出我意料,确实无聊,尤其是玩家进入主界面后可谓是满眼的醉人---就是几片没动感的荒岛么。当我兴致勃勃的打开任务界面,提交了任务后,游戏最可怕的来临了--酒馆里没人(设定很讨厌,每天只能跟一个人对话或接任务,真要想去泡妞还是玩《明日方舟》吧),距离一天结束还有好久!天啊,我要毫无目的的一直三消到一天结束,好不容易刷到了下一天,神速完成任务后,又是一波恶性循环。游戏中还有一个很有意思的设定--看广告拿奖励,于是大部分资源就从广告和一个类似签到的诡异系统中获取,也许我练的级不够高以后可能还有更多的获取资源的途径但我真的熬不住啊。对于人物,我也不想说啥,几没有小说家笔下的鲜活特性,又没有类似《影之诗》那样的画质,所以没啥看头,除非有很强的毅力去耗时间刷酒馆。总体来说,这游戏也就开局让人爽3秒,然后就开始进入机械的耗时间,我认为没啥好玩的。
新手指引很容易做,就做一个模板关强制引导前三步就行了。
游戏氛围很有无限恐怖的感觉,是一个小惊喜,但是由于同类同色消除加大了计算难度,同时要考虑搭配技能优化消除,玩每一关都很累,加上前期大量割草,虽然都是虐怪,但是你还是得用很多步来击败他。
消除成本太高,收获的东西太少,加上音效没有,连线特效动画没有,装备得一件一件的批量卖,导致游戏疲劳积累的很快。
比如开头士兵和你说的“你还没有权限知道XX事情,必须提升权限!”这句话几乎所有主神空间小说都会出现类似对白-。-
战斗体验说三消也不像三消,在基础之上为了连线的爽快感有一定提升?就是同样颜色,或者同样属性的方块都可以连下去。比如你从蓝色的剑开始,连到蓝色的盾,下面没蓝色了,但是这个蓝色的盾可以连接到绿色的盾,那就可以继续连下去……如果绿色的盾连接盾牌到了尽头,譬方说是个红色的盾,这个盾又可以连到红色的魔法,于是你还可以继续连下去……这对于眼力和三消规划的创造力,有了更大的考验。
主界面很简单,酒馆,技能兑换,铸造场,大厅,出战。基本把装备,技能,人物养成,情报,战斗等几个方面给麻雀虽小五脏俱全了。
但因为是一个人开发的原因吧,很多细节做得不是太好。比如任务这里,我进去查看了下,随手习惯每个点关闭,结果习惯点关闭的这里是放弃任务,也没有一个提示框是否放弃任务?于是我七八个做了一半任务全部都被放弃了……比如新手引导,战斗这里规则说明还是不太清晰,我想用户应该要看着新手说明八成还是丈二和尚摸不着头脑,得自己再摸索个3,4次大概才知道游戏怎么玩……等等,算不上硬伤,但终归是扣分项。
盈利模式还是看广告了,5分钟一次,一开始我以为看了是全部给你,结果是依次看一次给一个,一个个奖励的给……有些失落。
其他,美工和音乐音效,就那样吧,本来也不指望一个人做的这些能有多好,过的下去就行了。
总体,因为题材,我可以给的宽容点,4星吧。
还有物品界面,合成系统都还有改进的空间,还有晶体的爆率,不知道是不是错觉啊,三种晶体,那种存量最少,爆率就最低,经常是其他两种的存量达到了七八十,最少得那种还是十几个
其他的暂时没想到,就这样先吧
1.腐蚀bug,一般出现在水龙种一系身上(包括北风之神),在自己的剩余生命值不足以支付耗血的技能时会卡死。
2.说明帮助很不足,如果不是极度熟悉很难知道那些资源栏图标的具体含义。关于符文的说明也很少。个人认为应该加上。
3.获得随机物品是不会告诉你获得了什么,只有自己去背包里检查才知道——对背包里堆了一堆东西的人(没错就是我)根本不知道获得了啥。
4.毫无作用的随机物品——未知技能卷轴。在已经把所有技能兑换完之后,卷轴既不能使用又不能扔掉,空占位置。
5.后期你只想在酒馆碰见巨拳的特训,照空的符石,匠的委托和制造和占星家的修改过去/回溯。学者,狂怒之心,界影,元素基本失去了作用。甚至,在教会你终极技能之后,还会说:“哟,好久不见“克制自己”,“脚步还不够稳”,“还有点排斥反应”,这.....咱都把你所有的技能都学会了,就感觉很不合理。
暂时先说这么多。
开个玩笑。
——
#好评1:对比产生美
——
主角画风还是不错的,也可能是怪物衬托得好(黑线)。
——
#好评2:玩法简单
——
其实也就是勇者大战恶龙一样斗智斗勇用消消乐来战斗,挺简单的。
——
#好评3:不简单的消消乐
——
只要是同样的就能连起来,图形相同:连,颜色相同:连。
——
#好评4:消消乐只负责战斗
——
内容上还有装备,技能搭配,升级等等其它操作,还是有点意思的。
——
*吐槽1:怪物设定
——
怪物血量太厚,怪物数量太多,怪物打人太痛,要不是我命比他厚,要不是我打发时间玩的就是消消乐,我真的怀疑我会随时扑街……我说的角色,我还年轻。
——
*吐槽2:脑细胞死太多(原本这么想的)
——
虽然连得数量够多输出确实高一点,但是两种连接的结合让我脑瓜都疼了,休闲一秒变成益智,还得消耗大量脑细胞,虽然可能有益于减肥……
不用强求自己每一次消除都要做到最优选,不过有的怪防御能当命用,还是适当多一些好一点。为了多连脑细胞都死了一半,休闲游戏,休闲玩吧。
——
突然发现这游戏标签就是益智,休闲玩法的我真是太天真了……减肥吧。
——
总体体验还算可以,就是怪物画风总是能衬托主角的美貌,要不是单身太久看个主角都眉清目秀,这种画风一时半会接受起来还是有点难度的——仅于我个人而言。
另外有个设置不太合理。在占星家开启的时空节点77关,蓝龙后面紧跟着绿蛙,直接死了。因为从第二个怪开始,都是对方先攻击,蓝龙先手一直冻住我,用腐蚀蔓延自己掉血来打我。因为我用的原初之血,所以他自己死了,我只剩一点。然后绿蛙先手不能回血就把我秒了。。。
这游戏前期上手有点麻烦,职业其实不重要,我前期随便选的职业,后期随便用了个酒馆刷友好度给的四阶职业。升级就是前期尽量到上级难度,然后吃2小时送一个的异界结晶,挂机升级,还能给各种装备和材料。
技能方面,我用的直拳,直拳改,虎拳和碎玉拳,每回合四次到五次攻击非常爽,之后cost多了把直拳换成牛头人给的大招,就是这四种拳伤害翻倍,基本轮轮2w左右的伤害轻松稳定的秒没有重生技能的超越1小怪物。
关于合成装备插符石我还在研究,打算等100级装备再去弄,反正天天去酒馆撩照空小姐姐手里也是一堆符石了。
关于游戏:
首先游戏对于新手已经很友好了,初期不停刷天数接任务很快就能到40级以上,就接任务打下级的下级!别想着合成装备、刷技能之类的,选刺客大师线路,把包裹的三种晶体全部用掉,权限优先开四级第一个,再想着刷技能!各个人物的好感度也需要刷,根据优先度分别是预言、学者和巨拳,其他的角色再慢慢刷就行了!(ps:狂怒、元素、界影根据不同的好感度会给职业和技能)等人物60级开启刺客大师,刷到腐蚀蔓延以后,游戏的过渡期就简单了,装备全部穿体力装,过图不难!
关于内容:
多线分阶的职业和不同的职业特色,让游戏角色可以有更多的发展方向,而全职通用技能,让游戏的技能配合流派有无数种变化(刺客大师,新手最爱,号称降低游戏难度的存在!一样作者别给改了)
稍显乏力的部分是无尽,打到无尽以后开始游戏就缺失了一部分乐趣(无尽10啦,除了肝更高层就没事了)
关于建议:
各个职业的数值,作者是认真的吗?有些职业初期是真的很难受,新手上手度非常低,包括过图感受,希望作者大大能进行部分优化!
再说BUG,游戏玩着是过瘾,但是bug作者大大是不能处理(菜刀流打北风之神必定需要重启,心累!)
然后就是乱七八糟的提议了,角色第八个空格留着干嘛呢?不如出个觉醒技能,增加一个合成觉醒技能的地方,无尽里面打碎片,开启N级升级觉醒技能的需求(肝还要不要了-_-||)
至于各种职业开放觉醒职业呗,六阶或者其他形式,配合无尽里面刷觉醒碎片,一定非常肝……现有的职业可以减少放出来,个别职业开放特定的职业任务,不然几本职业书(一次接满20个执政官任务,别说给的少),啥都能玩了,天花板到顶了!
乱七八糟就这些吧,游戏真的是需要自己体验了才知道好不好玩,但是作者确实用心了,虽然还存在一些问题,但是五分一点不过分!
最后再次感谢作者大大开发出这样优秀的游戏,以上提议如果能采纳就爽死了!