开发者的话
单人制作的游戏,断断续续已经开发了3年了,直到最近才把游戏整体框架确定下来。
如果各位有好的意见或者建议,欢迎和我联系。
游戏内资源基本来源于assetstore。
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简介
无尽战斗是一款消除战斗游戏.
连接相同形状或颜色的格子,以触发不同的技能效果,来战胜对手.
在游戏中你还将遭遇不同的事件,获得随机属性的装备,强化自身,挑战更高的难度.
连接相同形状或颜色的格子,以触发不同的技能效果,来战胜对手.
在游戏中你还将遭遇不同的事件,获得随机属性的装备,强化自身,挑战更高的难度.
最近更新
1.4.1
血液控制的触发时间改为自己回合结束
增加了转职预览
修复了诡术狐容易卡住的BUG
匠增加了新的功能,有概率获得一件传奇装备或附魔宝石
冻结改为每次生效后需求层数递增2层
毒化的移除效果不会被心火灭却减少
修复了装备技能衰弱错误减少智力的BUG
生命少于0会使复活类技能无效
无尽难度增加了2个新的怪物,并且无尽难度5级以上有概率出现多个敌人
增加了一些技能
开放五阶技能的装备
增加了出战中每个消除的格子会增加1%装备掉落率的设定
修复了虚数间相对某些资源回复不正确的BUG
10级以下刷新技能无消耗
众生之晶,腐朽之晶,万物之晶修改为消耗品分类
必杀一击调整为:如果单次造成伤害超过目标生命25%,有50%概率对目标造成一次即死伤害
技能处决宣判的回合递增伤害提高到100%
新加了快捷下一天
每两小时可以获得一个异面水晶(使用可以视为完成一次当前最高出战难度),并有5%概率获得一本再训练之书,离线有效,最大累计12次
修复了自己回合死亡会卡死的BUG
血液控制的触发时间改为自己回合结束
增加了转职预览
修复了诡术狐容易卡住的BUG
匠增加了新的功能,有概率获得一件传奇装备或附魔宝石
冻结改为每次生效后需求层数递增2层
毒化的移除效果不会被心火灭却减少
修复了装备技能衰弱错误减少智力的BUG
生命少于0会使复活类技能无效
无尽难度增加了2个新的怪物,并且无尽难度5级以上有概率出现多个敌人
增加了一些技能
开放五阶技能的装备
增加了出战中每个消除的格子会增加1%装备掉落率的设定
修复了虚数间相对某些资源回复不正确的BUG
10级以下刷新技能无消耗
众生之晶,腐朽之晶,万物之晶修改为消耗品分类
必杀一击调整为:如果单次造成伤害超过目标生命25%,有50%概率对目标造成一次即死伤害
技能处决宣判的回合递增伤害提高到100%
新加了快捷下一天
每两小时可以获得一个异面水晶(使用可以视为完成一次当前最高出战难度),并有5%概率获得一本再训练之书,离线有效,最大累计12次
修复了自己回合死亡会卡死的BUG
详细信息
- 文件大小: 67.43MB
- 当前版本: 1.4.1
- 更新时间: 2019-01-24 19:05:02
- 厂商: big flag studio
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:1.4.1 iOS:1.4.1 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
仍然没出我意料,确实无聊,尤其是玩家进入主界面后可谓是满眼的醉人---就是几片没动感的荒岛么。当我兴致勃勃的打开任务界面,提交了任务后,游戏最可怕的来临了--酒馆里没人(设定很讨厌,每天只能跟一个人对话或接任务,真要想去泡妞还是玩《明日方舟》吧),距离一天结束还有好久!天啊,我要毫无目的的一直三消到一天结束,好不容易刷到了下一天,神速完成任务后,又是一波恶性循环。游戏中还有一个很有意思的设定--看广告拿奖励,于是大部分资源就从广告和一个类似签到的诡异系统中获取,也许我练的级不够高以后可能还有更多的获取资源的途径但我真的熬不住啊。对于人物,我也不想说啥,几没有小说家笔下的鲜活特性,又没有类似《影之诗》那样的画质,所以没啥看头,除非有很强的毅力去耗时间刷酒馆。总体来说,这游戏也就开局让人爽3秒,然后就开始进入机械的耗时间,我认为没啥好玩的。
这游戏前期上手有点麻烦,职业其实不重要,我前期随便选的职业,后期随便用了个酒馆刷友好度给的四阶职业。升级就是前期尽量到上级难度,然后吃2小时送一个的异界结晶,挂机升级,还能给各种装备和材料。
技能方面,我用的直拳,直拳改,虎拳和碎玉拳,每回合四次到五次攻击非常爽,之后cost多了把直拳换成牛头人给的大招,就是这四种拳伤害翻倍,基本轮轮2w左右的伤害轻松稳定的秒没有重生技能的超越1小怪物。
关于合成装备插符石我还在研究,打算等100级装备再去弄,反正天天去酒馆撩照空小姐姐手里也是一堆符石了。
关于游戏:
首先游戏对于新手已经很友好了,初期不停刷天数接任务很快就能到40级以上,就接任务打下级的下级!别想着合成装备、刷技能之类的,选刺客大师线路,把包裹的三种晶体全部用掉,权限优先开四级第一个,再想着刷技能!各个人物的好感度也需要刷,根据优先度分别是预言、学者和巨拳,其他的角色再慢慢刷就行了!(ps:狂怒、元素、界影根据不同的好感度会给职业和技能)等人物60级开启刺客大师,刷到腐蚀蔓延以后,游戏的过渡期就简单了,装备全部穿体力装,过图不难!
关于内容:
多线分阶的职业和不同的职业特色,让游戏角色可以有更多的发展方向,而全职通用技能,让游戏的技能配合流派有无数种变化(刺客大师,新手最爱,号称降低游戏难度的存在!一样作者别给改了)
稍显乏力的部分是无尽,打到无尽以后开始游戏就缺失了一部分乐趣(无尽10啦,除了肝更高层就没事了)
关于建议:
各个职业的数值,作者是认真的吗?有些职业初期是真的很难受,新手上手度非常低,包括过图感受,希望作者大大能进行部分优化!
再说BUG,游戏玩着是过瘾,但是bug作者大大是不能处理(菜刀流打北风之神必定需要重启,心累!)
然后就是乱七八糟的提议了,角色第八个空格留着干嘛呢?不如出个觉醒技能,增加一个合成觉醒技能的地方,无尽里面打碎片,开启N级升级觉醒技能的需求(肝还要不要了-_-||)
至于各种职业开放觉醒职业呗,六阶或者其他形式,配合无尽里面刷觉醒碎片,一定非常肝……现有的职业可以减少放出来,个别职业开放特定的职业任务,不然几本职业书(一次接满20个执政官任务,别说给的少),啥都能玩了,天花板到顶了!
乱七八糟就这些吧,游戏真的是需要自己体验了才知道好不好玩,但是作者确实用心了,虽然还存在一些问题,但是五分一点不过分!
最后再次感谢作者大大开发出这样优秀的游戏,以上提议如果能采纳就爽死了!
新手指引很容易做,就做一个模板关强制引导前三步就行了。
游戏氛围很有无限恐怖的感觉,是一个小惊喜,但是由于同类同色消除加大了计算难度,同时要考虑搭配技能优化消除,玩每一关都很累,加上前期大量割草,虽然都是虐怪,但是你还是得用很多步来击败他。
消除成本太高,收获的东西太少,加上音效没有,连线特效动画没有,装备得一件一件的批量卖,导致游戏疲劳积累的很快。
点击下一天最好有个动画效果,类似雨刮器也行,盯着天数看有点眼睛疼
酒馆外部能放置刷新出来的人物头像,为了刷附魔宝石,过天数还要点进去看是否有铁匠体验有点糟
物品属性条数多,能否改成左右分隔预览,这样方便看全
比如开头士兵和你说的“你还没有权限知道XX事情,必须提升权限!”这句话几乎所有主神空间小说都会出现类似对白-。-
战斗体验说三消也不像三消,在基础之上为了连线的爽快感有一定提升?就是同样颜色,或者同样属性的方块都可以连下去。比如你从蓝色的剑开始,连到蓝色的盾,下面没蓝色了,但是这个蓝色的盾可以连接到绿色的盾,那就可以继续连下去……如果绿色的盾连接盾牌到了尽头,譬方说是个红色的盾,这个盾又可以连到红色的魔法,于是你还可以继续连下去……这对于眼力和三消规划的创造力,有了更大的考验。
主界面很简单,酒馆,技能兑换,铸造场,大厅,出战。基本把装备,技能,人物养成,情报,战斗等几个方面给麻雀虽小五脏俱全了。
但因为是一个人开发的原因吧,很多细节做得不是太好。比如任务这里,我进去查看了下,随手习惯每个点关闭,结果习惯点关闭的这里是放弃任务,也没有一个提示框是否放弃任务?于是我七八个做了一半任务全部都被放弃了……比如新手引导,战斗这里规则说明还是不太清晰,我想用户应该要看着新手说明八成还是丈二和尚摸不着头脑,得自己再摸索个3,4次大概才知道游戏怎么玩……等等,算不上硬伤,但终归是扣分项。
盈利模式还是看广告了,5分钟一次,一开始我以为看了是全部给你,结果是依次看一次给一个,一个个奖励的给……有些失落。
其他,美工和音乐音效,就那样吧,本来也不指望一个人做的这些能有多好,过的下去就行了。
总体,因为题材,我可以给的宽容点,4星吧。
法力?在哪?
T_T,技能硬是打不出来,后来才发现10级转职,才有......
然后那个技能刷新,由于刚开始不知道,买了一些不是法师的技能,过了10级刷新技能消耗太大,后悔都来不及了。
嘛虽然可以查攻略,不过我不是那种还没开始玩就查攻略的,必定踩坑,现在只能重新开号了
还有打架的时候,点了头像,点技能图标,资源or状态,点了都不知道是什么,非常难受。不过现在还在测试中会改进的
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
现在玩到无尽模式,前期真的被打的阿妈都不认得,度过前期还是看到敌人的技能偷学过来度过,要多惨有多惨,什么策略都用了就是打不过,怎么说我也是打过英雄联盟的,4阶攻守兼备,攻击和防御都提升到最大,职业技能:学者,消蓝色叠护甲,硬是把法师完成了战士,没办法,被虐的不行了,怪物太牛逼。
到了后期基本打法没什么问题,技能都能买完,装备看着属性穿and合成,然后技能思考搭配基本可以跨级打,金币花都花不完,接任务好麻烦,每次都要花钱跳过,干脆直接改成花钱接任务算了,想要哪个任务接那个,刷半天才刷出来太浪费时间了
此外技能加成的数值与战斗时分出的两个阶段,都让人感觉到作者对“平衡”的用心。举个栗子,同为物理伤害的技能有的是使用“物理攻击强度”加成伤害,而有的则是只增加在攻击阶段时的攻击伤害。这样的区分再加上种类繁多的技能,可以用的build实在太多了,但是作者竟能在此间建立出一种“平衡感”,这真是一下就戳中我的心里了。
当然游戏的不足也还是有的,但是现在也还是测试版那体谅一下下也是可以的,最后希望作者赶紧把游戏完工吧(
按照惯例先说优点:
1、个人感觉类似消消乐的战斗模式挺不错,不需要大量的操作同样能给人策略上的快感,只不过和对手共用一个版面略微降低了策略性。
2、游戏自由度非常高,各种技能组合多样。
3、我找了半天都没有发现这游戏充值界面在哪,所以可以说是非常良心了。
———————下面是扣了一星的原因————————
其实都是一些小问题或者建议,不怎么影响游戏体验,
1、新手教程只大概解释了战斗模式,但是开始游玩后我甚至都不知道关卡里面是一群怪要打完的,我每次打几个怪就退出,还奇怪等级挺高了为什么没有后续关卡呢……尴尬
2、一些地图场景和界面可以再完善一下,酒馆可以开发更多的功能。
3、游戏难度不高,个人感觉一次冒险中的血量不用每次打怪都重置,如果上一个怪扣的血除非你完成这次冒险否则不会回复这样的设定可以更有挑战性一些。
4、话说为什么进入游戏后我就找不到返回到选择人物界面的按钮了?…
5、人物好漂亮啊……我想在游戏里面弄一个看板娘……
6、能否添加离线奖励的机制,比如说探险耗时2个小时之类的,上线后自动获取奖励?
一不小心说了好多……主要是游戏真的太好玩了。不知道作者会不会看,这么多建议可能有些烦人,不过像第四条这类的还是希望解决一下。
我给五星了,这个游戏值得五星。