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类型:策略
开发商:big flag studio
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先说战斗,这种类三消真的很吸引人(我游戏玩得少,没见过其他类三消游戏),但是只有5×5的方格和九种方块还是有点少(元素法师的红魔炮表示缺少弹药),建议改为6×6或7×6并添加一些其他方块,如巨石(无法被连接消除,可通过一次消除其周围8格内3格或以上方块来消除)或陷阱方块(外表同普通方块,消除会使自己受伤或得到debuff)之类的方块。
再说权限和技能。权限对于新手来说有点不友好。
1%加成好像没太大用处(只是好像)。还有那个暗权限最好加一个获得方法介绍(比如我到现在都不知道那是什么)。技能很多,希望还能加点(比如落石:冷却4回合,消耗50怒气,对敌人造成120%攻击强度的伤害并强制将一个其他方块变为巨石)(另:技能名字很贴(好)切(玩),比如永动机)
最后说其他。刚进入游戏的那把大宝剑……希望加上设置,帮助或关于。而且作为一名非酋,我觉得还可以借鉴某农药的夺宝功能,来个积分夺宝。
想到的大概就这么多,继续加油
1新手指引不足,比如一开始不知道体力智力之类具体有什么效果,后来才在人物属性面板那发现,又比如我到现在还不知道什么是准备阶段,还有施法权限是只跟装备有关还是跟职业也有关,这些细节都可以详细说一下
2真实伤害这个机制很鸡肋,建议改为破甲效果
3有些技能太垃圾了出了等于没出比如那些斩杀技能,等血条到斩杀线时普通攻击也能斩杀了
4切换技能时特别卡,技能多了以后进入技能界面至少要等15秒(可能我手机比较烂)
5人物好感度满了之后还可以对话但好像没有奖励?为此我白费一波功夫
6嗜血技能好像有bug,在溯洄模式中带了嗜血后吸血量与技能说明完全不符,而且敌方攻击偶尔会造成0伤害
7词缀关闭权限在回溯模式也有用,但是只能在出战里面调,可以改为在回溯里也能调词缀
8职业不平衡,比如火法和冰法,火法有很多技能可以向元素掌控学,冰法能在商店买技能
希望制作组继续努力,我看好这款游戏
还有物品界面,合成系统都还有改进的空间,还有晶体的爆率,不知道是不是错觉啊,三种晶体,那种存量最少,爆率就最低,经常是其他两种的存量达到了七八十,最少得那种还是十几个
其他的暂时没想到,就这样先吧
1.腐蚀bug,一般出现在水龙种一系身上(包括北风之神),在自己的剩余生命值不足以支付耗血的技能时会卡死。
2.说明帮助很不足,如果不是极度熟悉很难知道那些资源栏图标的具体含义。关于符文的说明也很少。个人认为应该加上。
3.获得随机物品是不会告诉你获得了什么,只有自己去背包里检查才知道——对背包里堆了一堆东西的人(没错就是我)根本不知道获得了啥。
4.毫无作用的随机物品——未知技能卷轴。在已经把所有技能兑换完之后,卷轴既不能使用又不能扔掉,空占位置。
5.后期你只想在酒馆碰见巨拳的特训,照空的符石,匠的委托和制造和占星家的修改过去/回溯。学者,狂怒之心,界影,元素基本失去了作用。甚至,在教会你终极技能之后,还会说:“哟,好久不见“克制自己”,“脚步还不够稳”,“还有点排斥反应”,这.....咱都把你所有的技能都学会了,就感觉很不合理。
暂时先说这么多。
开个玩笑。
——
#好评1:对比产生美
——
主角画风还是不错的,也可能是怪物衬托得好(黑线)。
——
#好评2:玩法简单
——
其实也就是勇者大战恶龙一样斗智斗勇用消消乐来战斗,挺简单的。
——
#好评3:不简单的消消乐
——
只要是同样的就能连起来,图形相同:连,颜色相同:连。
——
#好评4:消消乐只负责战斗
——
内容上还有装备,技能搭配,升级等等其它操作,还是有点意思的。
——
*吐槽1:怪物设定
——
怪物血量太厚,怪物数量太多,怪物打人太痛,要不是我命比他厚,要不是我打发时间玩的就是消消乐,我真的怀疑我会随时扑街……我说的角色,我还年轻。
——
*吐槽2:脑细胞死太多(原本这么想的)
——
虽然连得数量够多输出确实高一点,但是两种连接的结合让我脑瓜都疼了,休闲一秒变成益智,还得消耗大量脑细胞,虽然可能有益于减肥……
不用强求自己每一次消除都要做到最优选,不过有的怪防御能当命用,还是适当多一些好一点。为了多连脑细胞都死了一半,休闲游戏,休闲玩吧。
——
突然发现这游戏标签就是益智,休闲玩法的我真是太天真了……减肥吧。
——
总体体验还算可以,就是怪物画风总是能衬托主角的美貌,要不是单身太久看个主角都眉清目秀,这种画风一时半会接受起来还是有点难度的——仅于我个人而言。
另外有个设置不太合理。在占星家开启的时空节点77关,蓝龙后面紧跟着绿蛙,直接死了。因为从第二个怪开始,都是对方先攻击,蓝龙先手一直冻住我,用腐蚀蔓延自己掉血来打我。因为我用的原初之血,所以他自己死了,我只剩一点。然后绿蛙先手不能回血就把我秒了。。。
职业太多却不容易切换(我都超越7了还没见到重修的书)导致我有很多小号,但因为各种原因练不下去,比如法师技能点的蛋疼,怪血厚回合多,我每回合都要点两三个技能。十多个回合一个怪,10个怪一批,我真的心累。
技能经常随机不到想要,导致前期游戏体验看运气。
职业的进阶方向属性可以看论坛,官方有发,虽然我不知道为啥不加在游戏中,我前期不知道,看职业转职极为纠结。
好了,最后给个新手后期直通车,不管想玩什么职业包括法师,装备前期堆力量,敏捷(目的是攻击强度,),最好带直拳,直拳改(对话巨拳并打败,隐秘攻击,背刺。疯狂过天数,酒馆接满任务,进下级战斗,撤退,出现更低难度,然后刷任务升级,换贡献,别管cost,都够的,最终目标是120贡献,点出自由换技能,然后你就可以按照自己的想法玩了。
最后给点小常识:
<怪物属性跟等级走>
<强效精华任务一次6点技能点>
<巨拳100好感开启特训加技能点(我满级是9点)>
bug主要是体现在打怪上,有的时候技能达到触发条件但是无法触发,实际消除格子会大于技能所需格子。
遇到boss怪基本没有一战之力。
一些技能词缀还需要重新平衡一下。
技能点想要获取还是比较困难。
玩法有待挖掘,目前来说玩法比较单一。
怪物强度的提升随着玩家等级提升,这种设定看似新颖,但实际上特别容易劝退玩家 因为很有可能一直卡在超越1,造成恶性循环。
建议装备系统再优化一下,所有属性条都是随机,一把杖+力量一把斧子+智力,这样就算不上是成熟的装备系统。建议装备前面加上力敏智体来进行区分。
其实可以考虑添加战力系统,目前一件装备的好坏还需要自己去进行计算,合成系统的原理也并未说明清楚。
目前来说打怪就一个方式,下副本(后面的一些隐藏剧情还没有打过)比较单一,可以考虑做一个战力塔的设定,一定战斗力打过去之后给予适合的奖励。
希望此游戏越来越好,加油吧!