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当不当掌门
3.0
编辑推荐

当不当掌门

类型:角色扮演

开发商:三十云月工作室

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玩家评价

该用户已注销 2020-07-18 02:21:48
抛开建模,这个游戏挺硬核的,但是我个人认为过于硬核的代价就是会流失一部分玩家,我刚开始玩儿的时候感觉有点繁琐,但是适应过后感觉也还好
游戏的战斗系统我没玩儿明白,绝招判定时间短不说,第一次触发的时候也不暂停给你读文字的机会,我自己是没整明白怎么弄,就看见失败俩字儿了,因为我选的是御剑,所以第一次直接点的武器,后来点又了一次武器又是失败,我才知道要点拳头。然后就是伤害判定,格挡也掉血,闪避也掉血,而且具体掉多少谁也不知道,只能从人物头顶上的那一条小红条去判断,也不知道我有多少生命值他有多少生命值,感觉能不能赢完全就是四个字,听天由命。
然后就是声望升级这块儿,也没个经验条,按照游戏的判定就是多打工多历练就ok了,结果主线任务都快过去了我还是一级,新手指引我也完成不了,不知道这个任务给我看是干嘛的,可能是让***着急?
引导的小姐姐还有百晓生是真的好看,但是建模....画风挺清奇的,要是公测还这样的话....嗯.....我感觉会流失一部分玩家。
开局选的那个功法我真没觉得有什么用,可能是刚开始很多功能都没解锁的缘故?我选的御剑,必杀却是个拳法?那我手里拿个木剑打的却是拳法,这样就显的我很瓜。希望能优化一下
三犀 2020-07-18 02:21:46
玩了一会反馈一下游戏体验
一,这是我接触的第一款篝火计划游戏,本就抱着尝鲜的心态接触的这款游戏,游戏内容不是特别新颖但也有自己的优势(指混杂其中的小游戏)但也有点画虎不成反类犬的感觉。
二,背景音乐换换吧,开局背景音乐吓一跳,有种倩女幽魂人鬼情未了的既视感。
四,毕竟是测试的新游戏体验不是特别好也是情理之中的事,也希望制作组能再接再厉完善好这款游戏。
五,游戏画面太!鲜!艳!了!其实也算不上鲜艳,就是配色乖乖的,像是emm橡皮泥风?玩的时候那个硕大的老年字号也是让我耳目一新(也许可以推荐退休了的老爹也修个仙)
没玩多长时间,操作和配色的各种不习惯也导致了这游戏在我手里的寿命,还是希望制作组能继续完善吧。
茶绘 2020-07-18 02:21:44
刚刚当拾薪者。所以也是第一次参与第一次内测这种超前的测试。
第一点先说风格。因为是半成品所以建模,UI都还有很大提升空间。但是还还要说一下,首页传奇风格平面特效(而且还经常在变)真的有点土味,同时搭配建模,MUD地图,平面2D地图感觉很东拼西凑。
当掌门的主题很古风,开头用诗倒也算得上古风,但是现在文案相当生硬,就好像“听好了,我给你念首诗!行啦,念完啦,快进去吧!”。演武场,那个跳跃小球,风格上,这种北欧极简一般都是明快可爱的游戏(像是《滚动的天空》,《跳舞的线》),特别是加上这个配色,和前面展示的风格完全是两回事。和前面一样,感觉很东拼西凑。就好像是切屏开了另外的游戏。
东拼西凑就像是制作者还没有想清楚想做什么游戏。我个人觉得是很严重的问题,就像是没有灵感的作家逼着自己拼凑套路浪费墨水一样。
希望制作人摸索之后,能在后期找到一种比较统一的风格。
第二点谈游戏引导。从第一个新手任务开始,我就不得不反复看那长长的菜单索引去找我需要的下一步操作。让我想起了计算机课认真背菜单栏或是顺着文件夹一层一层去找一个文件的感觉,个人认为这种引导不够人性。我个人更倾向于从总体功能到细节操作方法的介绍模式,像是告诉我“到门派列表看看”逐一讲解各个位置的作用,然后再强调一下前期发展需要用到的主要功能,再让我自己完成发展第一步需要的几个操作。个人觉得可以在开始剧情只有两个人的时候,进行“和平的一周”,完全用来熟悉各种操作。包括各种小游戏的教程和战斗的教程。(当然可以多留一些到后期,在疲惫之后增加新鲜感)我又去看了一次,发现战斗是有教程的。但是能不能多停留一会,让我点了确定再消失,我已经打了三次了,还是没学会打架。
第三点谈一下玩法。初步看地图感觉是模拟经营要求比较低的升级推图的冒险游戏,可能有点像《牧羊人之心》。从演武场和战斗来看应该是在各种操作上搭配小游戏的操作模式(希望后期能给现在只是单纯读进度条的操作也配上小游戏,即使是小QTE也行的)感觉还算可行,有发展空间,但是一定要把小游戏的风格统一到自己的体系里面去,可以参考《蠢蠢的死法》系列的小游戏。就只凭目前的状态还是太乏味了。包括这个说一下动一下的引导剧情,像极了没有灵魂的换皮自导航页游。
第四点谈代入感。完全没有代入感。除了我自己的名字和门派的名字,我一点都不觉得我和这个游戏有任何关系。因为引入非常生硬,也没有背景交代,也没有开场剧情。我只感觉到我安装了一个把我也当成机器的指令机器,连感情牌都懒得跟我打地强硬指使我。(当然把这个没有内容的引导设计成即将仙逝,向我托付门派的师父也行吧)
地图NPC的对话完全没有营养。我只觉得点了谈话的自己很傻。
要有代入感至少要让玩家产生基本的共情,让玩家觉得自己是故事中的一份子,而且是能有所作为的一份子,这样才会把游戏里的事当做自己的事。可以参考一下《模拟江湖》的故事代入手法和《江湖缘起》的世界状态反馈和玩家互动。
第五点谈下剧情。咳咳,本来是要谈剧情的。但是我第四天卡BUG了,第一个角色行动之后,任何操作都动不了了,所以没办法经历主线剧情。那就,等这个BUG过去再看吧。
因为体验得比较少,所以有的部分可能说得不对。
最后,加油。
啦啦啦啦啦 2020-07-18 02:21:42
写评论之前我看了一眼本次测试重点
1合理性,2服务端承载,3发现bug
然后开始疯狂吐槽
①合理性就不说了,完全打不赢boss,或者说是我家的厨子连boss都打不过,而且打怪界面还不能退出,或者说是逃跑
②这个界面实在太劝退人了,人物模型不好看做个平面不好吗,为什么要做动态的,太乱了太乱了,看的人眼花缭乱的,背景图片还在一直动(关键是还不好看),字体颜色和背景一点撞色都没有,找个东西要找半天,主线任务说要找蜘蛛洞,结果锁是褐色的,又得从上往下一个个看,做点撞色不好吗。。。为什么要谋害我的眼睛???
③发现bug,bug倒是有一个,就是切屏了再进去似乎又概率出现数据错误,我厨子跑去练功显示我的厨子数据错误叫我重登。。
④我开了5个界面,但是我依旧可以看到第一个界面的文字,满屏文字真的好看极了,就很棒,就很nice
⑤其实这个游戏没这么差劲,就只是,界面混乱,天赋什么都没有介绍,角色难看,道具难找,武侠游戏带一点点回合制游戏的感觉,还有一个跳一跳“仅此而已”
哦,对了,顺带值得一提的是,我看见了帮助里面的那么多后续,剧情,看起来剧情是不少的,所以我给了3星
2020-07-18 02:21:41
这是我作为拾薪者的第三篇评论。第三人称讲述来代入的开头还是挺好的。
不过进入游戏之后的界面就是一个大劝退点了,实在是花到不行。然后点开弟子看了眼我的初始人物,这个颜值实在是一言难尽,再看看大厨和道童,都是一个姿势飘在那,有点瘆,真要捏不好看的话还是平面比较哦可吧。较为复杂的系统配上花里胡哨的图标有点难以接受。
点进江湖一看之后,酒馆不像酒馆,仓库也太小了,梅花桩像钉子林。测试阶段粗糙一点也是可以理解的。不过江湖这样的平面地图画质多少得再好点啊。
跟着新手教程接着走,到了下一回合(我觉得可以把回合换个名词啥的),消息出的有点慢,可以提点速,然后去找那个鲁昆,又变成纯文字游戏的地图了,这个一会建模一会平面一会文字实在难顶,到金陵的时候想调戏一下官兵,结果直接回我生人勿进,这个是错字了吧我还以为他要赶我出城,还有就是西门到厨房没有路啊怎么能直接走,然后就是后院为***北门还北,密室为***西门还西,找到鲁昆直接就开打了,他还飘在天上?底下字一边说着向前踏出两步,人一边就飘过来了。然后去蜘蛛洞打怪,蜘蛛洞怎么都是流氓小偷采花贼?这是蜘蛛洞还是混混洞,就很迷。
然后新手指引让我改密码,只能6位就很难受啊。常用密码都不是6位只能现想一个甚至把支付密码用上去。然后就让我声望达到三级,不太晓得怎么看,后来才晓得是右上角那个。然后就自己弄了几个回合顺便到处看了看,强化武器为啥看不到需求和持有。一开始以为梅花桩啥的是给弟子训练用的,升了才发现是增益buff。
还有就是我评论是跟着游戏进度码的,我一切屏他就回档到首页,这个很难受希望可以改进。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 02:21:38
很荣幸,这是我作为拾薪者的第108篇评价。
我能感受到作者的用心,也能发现出MUD的影子,只不过现在的样子更像是一锅泛着调料渣滓的卤汁,味道醇厚但是没法享受。
好多人都在说UI的问题,制作组对此也颇为无奈地表示预算有限,只能勉强凑合用。然而,我更倾向于认为真正症结不在于UI的布局和素材,而是内在的交互路径。无需多说什么,新手教程中动辄五六步的基本操作就足以劝退大多数玩家,招聘、打工、打铁、挖矿等日常功能不应该如此繁琐,更别说这还不涉及到体验故事流程。
这种低效的交互方式确实源自MUD,但这显然不是MUD的魅力所在。制作组确实在故事和系统两方面上都做到了丰富,但对历史的糟粕,也没必要抱残守缺。
伊博韬 2020-07-18 02:21:37
优点:玩法有一定丰富度,能看出来还有点想法
缺点:1.卖相太差了,除了新手指引的小姐姐像个人以外,所有的3d建模惨不忍睹。除了人物,场景更可怕,宗门界面下的场景图都没扣干净,完全没法看,一进去还要转一圈全展示给你。2d绘图清晰度也很低,背景图不仅起不到装饰效果还遮挡视线。
2.ui界面设计得非常糟糕。图标明显没有经过设计,只是多边形嵌字。玩法大全不知道谁想出来的。所有界面像弹出窗口一样,互相遮挡,而任务又在所有界面之上,遮挡下面的界面。人物界面居然是半透明的,辣眼睛。江湖这图配上这图标,啥也看不见。
3.内置小游戏与游戏主题不符,建议去掉
总得来说,像是个没有对手机优化的页游,美术方面尤其简陋,建议重新设计所有ui界面,目前一点也不人性化。否则,这游戏初见就会劝退大部分玩家。
零零七 2020-07-18 02:21:36
很高兴发表作为拾薪者的第一篇评价。
游戏体验了半个小时左右,只能说这是个半成品,还有很大的提升空间,很多东西需要改进。
1.画面:游戏的画面简直一言难尽,人物建模无比奇怪,还以一个神奇的姿势飘在空中,看着很慎人。首页给人的感觉就是乱,作为一个武侠游戏字体花花绿绿与场景格格不入,底下的三个一直闪的圈圈也是如此。江湖地图模糊,战斗界面给人的感觉就是很老,人物对话时候的头像也很丑。总的来说游戏的画面若是一直如此,倒还不如做成文字游戏。希望以后能有改进。不过既然游戏测试重点不在此,那么以下几点便抛开画面来谈。
2.新手指引:很长。我到现在还没玩完新手指引。图标找起来倒不算是麻烦,我认为更重要的一点是:这些任务缺乏反馈。具体可以参考下其他游戏的小弹窗,经验+巴拉巴拉,金币+巴拉巴拉这种,我觉得作为一个养成游戏让玩家获得成就感是最重要的,这能激励他继续玩下去。
3.招募:这招募很迷啊??还会有重复人物的?不过有重复倒也无所谓,你可以给换成其他的奖励也行,但是目前似乎招募到重复人物什么都没有,这就不太合理。
4.小游戏:我觉得这小游戏属实没什么必要,画蛇添足的感觉。一来画风与游戏严重不符,而来小游戏本身趣味性不够,玩起来没什么意思,倒不如删掉直接加属性,或者说换一个更符合游戏的小游戏也可以作为个加分点。。。
5.战斗:无聊。第一感觉就是无聊。老套的回合制,就算有文字解释也没有有趣多少,作为玩家只能瞅着,除了那个绝招的qte可以互动,其他什么都干不了。希望可以让玩家能点点技能,或者加个快进也好啊。。。还有个问题就是怪什么的脑袋上没有显示的等级,你无法判断这个怪他强不强,你打不打的过
,只能去试,这就很迷。
6.那个神奇的蜘蛛穴:这首先是怪的难度并不是从外到里越来越难打,具体是啥样我还没看明白。然后就是蜘蛛穴里面全都是人
pan 2020-07-17 22:36:47
good
香团叽咕 2020-07-17 22:36:46
期待!
苏摩 2020-07-17 22:36:43
游戏很不错
zxp 2020-07-17 22:36:42
好评返现吗?
不好评是不是还要给你钱啊?
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