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你的位置 : 首页 动作 点灯人(测试版)
类型:动作
开发商:武汉网贤
发行商:武汉网贤
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好的地方大家都说过了就不重复了
希望能把方向键的种类多样化,最好推出固定键等等可以自己选择。滑杆的操作手感再好一些,不像现在一样正在往右走不知道为什么突然就回了一下然后就各种掉下来或者其他意外,被这个滑杆的操作手感气得不轻。
小贴士一上来就看了,但是很可惜……没看懂……建议短巧的新手教程带着演示一下星月,一上来根本注意不到背景(尤其是没有变化更不清楚),研究了很久小贴士也没弄懂干嘛的,直到后来打了好久才突然意识到。
大家很多提到需要对话等等,个人觉得主线和立意都要有,但是不用说得太明白,就像很多游戏中间要过剧情,一过过几分钟,就很烦。过了剧情不知道游戏在说什么,不过又看不进去。个人觉得这种带有韵味的游戏,点到为止,每个人自行体会,剧情不会过于冗长就很舒服。
还有一些玩家觉得画面不够精致,个人觉得挺好的,简简单单反而看久了不容易眼晕,不过开头希望做的再精致些(能理解现在是测试版,提一下希望得到注意),开头做的有点不够鲜明。
希望这个游戏除了手机端有一天能够上到steam上,真的很喜欢,而且端游操作会更舒服一些(个人玩的多了手比较顺)。
同类型可参考椰子岛出的shio(端游),画面剧情意境都表达的很不错。
在评论里看到江湖悠悠也是公司出的,就感觉不愧是一个公司出的,风格和感觉我都很喜欢
游戏值得吐槽的地方,就是没有多余的复活点,死了好多次,每一次都是在关卡开头复活,让我很郁闷,虽然这样有可玩性,可同时也劝退了一批人。
游戏前期看似很难,但其实只要摸透规则后其实很简单,但是但后面考验的便是手速和应变能力了。
暂时只有这些。
游戏素质不错,音效舒适,倒是算得上一部不错的意境向游戏,再加上有趣的关卡设计值得一个4.5,没教程扣到4⭐,可以推荐
但是,但是,但是
操作对于手残党来说也太不友好了吧???!!!
我这个究极手残第一关玩了几十次
·游戏画面真的很美很美,我本人特别喜欢
·滑动式摇杆其实我觉得不太适合这个游戏...因为很多玩家都会走走停停,等待时机或者思考策略之类的吧,相对来说固定的左右按键就更适合一些。而像《第x人格》这样需要不断全方向走位的游戏滑动式摇杆就非常适用。
·这个游戏,一开始我是当作休闲放松小游戏来下的...现在它在我心中的地位已经不输《猫里奥》。一开始还非常的休闲走走停停跳一跳就过了,到了第一章节第五关,开始出现连绵不断并且走位具有一定随机性的小怪(这里我不知道是不是bug,有的会在特定位置落下而有的因为走位的微小差距而会跳过去),好不容易过了这里之后,又是猝不及防从天而降的小怪...而且下一个灯笼出现的速度完全赶不上小怪把我撞入地心的速度,之前的小怪也一起追着你跑...这里我至今没过
·最可恨的是小怪撞过一次之后并不会消失!!遗害万年!!(不是)和后来的小怪一起双人甚至三人夹击!!死亡率暴涨!!(是我太菜对不起打扰了)
·总的来说还是真的很喜欢这个游戏啊...从画面到音乐都很美,所以更加期待这个游戏完善的那一个版本,加油鸭!(๑•̀ㅂ•́)و✧
先提醒一下萌新,进去先点设置,设置里有个“小贴士”,认真看懂可以少走很多弯路。
游戏的收集要素是点亮特定区间的连续灯笼
七绿灯=一颗星星
三橙灯=一个月亮
需要注意的是,完全点亮一组灯笼后灯笼便会消失。
(可以注意一下,当你点亮了一组中的最后一个灯笼后,灯笼中间会出现特殊白色特效,随即消失)
其他的红灯紫灯有更多用途,记得去小贴士看看。
.
游戏作为一个横版跳跃游戏来说难度并不算高
(想起有个同类型游戏《汐》,那个难度究极鬼畜)
主要特色在于“点灯”,游戏中的灯笼不仅是玩家的道路,也是助玩家过关的帮手,同时具备收集要素,不过有时也会坑玩家一把。。。。。。
各种灯笼主要依靠颜色区分,而且形态各异,在设计上相当用心。
.
现在的测试版本
美术设计上能看出潜力,期待能体验更好的画面
难度曲线设置合理,1-6关难度阶级上升,差距均衡
游戏的优化不行,卡顿现象频繁
操作手感一般,建议增加多种操作方式或键位设置
bgm平庸,不差也不能说出彩
.
综述,四星期待
一叶孤舟,几盏明灯,一位点灯人开始了他的旅程……
曾经黑暗笼罩着这里,我执手点灯,为你,为他,点一盏明灯,驱散黑暗,照亮前方的路。一抹淡彩,一身红衣,我是点灯人,微风浮起,我开始了旅程
———————游戏性测评———————
得|优
●朴素的横版跳跃游戏
淡雅的场景构建,以及清新的BGM让这款游戏在平台跳跃游戏中,显得与众不同
●跳跃、点灯
以灯为平台,不同的灯又展现出不一样的风采,黑白相映,彩灯慢慢的点起,一幅游戏之美映入眼帘
几点建议
◎½ |
首先我认为既然游戏构造了一个足够有意境的世界,那么平台跳跃元素就应该为其让路。
游戏中有一些比较刁钻的跳跃设计,这样的跳不过去的挫败感以及带来的重复感,让之前营造的意境全无。
还是希望制作者能将这些失败构成意境的一部分,比如在玩家死后的位置会生成一盏明灯,使得下一次挑战更简单。
◎²/2 |
在每一关前面最好加一小段引文。
我看游戏简介的就比较有文采啊,背景黑布,一段白色的文字,紧接着白色淡去,几盏明灯出现,关卡开始……
-希望制作者做的更好,加油٩ᵒᵏᵎᵎ
第一,我想从画面上来说,很多人说游戏美,其实美在人物在经过一盏盏灯时,环绕着不同颜色的光,这个细节我认为是一个很好的加分点,能证明美工方面的确是很有心,除了我认为背景有些不搭,但大体上真的是很美,画面是这部游戏最突出的地方。
第二,既然游戏玩法是横版过关,那么这个地方不得不聊一下,游戏的不同的灯可能有不同的效果,这点很不错,但游戏类似教程这样的指引做的不好,在游戏内的指引还很不完善,像介绍一下不同灯各自的效果等均可以添加进去。
第三,剧情,游戏不难看出是有一定剧情的,但无字的介绍确实很难做,我肯定剧情中无文字的设定可能会让游戏更好,但如何让玩家理解,如何让剧情更具有表现力,是应该好好考虑的。
虽然我很喜欢这款游戏,但目前我只能给3星,但我还是很看好这款游戏,因为游戏总体没什么大毛病,即使是测试也有自己特别突出的优点,希望正式上线时会更好。