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点灯人(测试版)
4.3
编辑推荐

点灯人(测试版)

类型:动作

开发商:武汉网贤

发行商:武汉网贤

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玩家评价

眉间雪 2020-07-18 19:43:16
五星期待一下(。ò ∀ ó。)游戏操作难度感觉不算难,摸索出规律就很轻松。小提示看不懂哇,虽然自己试也能玩,但是还是建议画清楚一些或者加点新手指引。不知道进入的第2个画面是做什么的,感觉没什么用?
————————————这里是手残分界线
优点先不说了,刚刚上手10分钟,也看不出什么大问题,最大的意见就是左右移动键为什么要设置成隐身的啊,这样我点的的时候极没有安全感,还容易点错|・ω・`)
——————
终于过了第1关,然后……第2关有点懵圈……
我死了大概5,6次终于明白蓝色灯那里不能先跳了!感动!
——————
第3关啦,再次强烈请求一下显示移动键,因为点错左右死了好多次( ´∵`)
——————
摸鱼着打完第4关,其实我没大明白这个游戏主要想做成一个有难度有门槛的游戏呢,还是想做一款偏休闲放松的游戏。
如果是前者,我个人觉得游戏目前的难度还不够,容错率还是蛮高,手残有一点耐心也是可以过关的(比如我),建议偏后面的关卡可以增加一些挑战性;
我个人其实更偏向后者,因为感觉游戏的设计处处也都是有寓意的——灯光会化为星光,紫灯上的幽灵,第1关结尾处的灵魂……如果是想做成后者,个人觉得难度又偏高,反复地重复尝试会使人失去耐心,建议增加一些可存档的点,这样大大减少了容易让人暴躁的几率同时也没有降低游戏性;同时希望增加游戏的故事性,比如编一个小和尚为什么要去收集灯光的故事,然后将关卡编成小和尚历险,增加一些动画,每一关故事都有进展什么的……(想象力匮乏就是随便打个比方)
天使羊 2020-07-18 19:43:16
分3方面吧。
第一,我想从画面上来说,很多人说游戏美,其实美在人物在经过一盏盏灯时,环绕着不同颜色的光,这个细节我认为是一个很好的加分点,能证明美工方面的确是很有心,除了我认为背景有些不搭,但大体上真的是很美,画面是这部游戏最突出的地方。
第二,既然游戏玩法是横版过关,那么这个地方不得不聊一下,游戏的不同的灯可能有不同的效果,这点很不错,但游戏类似教程这样的指引做的不好,在游戏内的指引还很不完善,像介绍一下不同灯各自的效果等均可以添加进去。
第三,剧情,游戏不难看出是有一定剧情的,但无字的介绍确实很难做,我肯定剧情中无文字的设定可能会让游戏更好,但如何让玩家理解,如何让剧情更具有表现力,是应该好好考虑的。
虽然我很喜欢这款游戏,但目前我只能给3星,但我还是很看好这款游戏,因为游戏总体没什么大毛病,即使是测试也有自己特别突出的优点,希望正式上线时会更好。
苏竹 2020-07-18 19:43:16
游戏很不错的!超级棒!
总得来说呢,五星还是值得的,那么以下是我对游戏的评价,也可以作为大家想要下游戏的一个参考。
那么,以下!↓
1.画风没得可说,鱼和灯笼还有场景简直领我沉醉和着迷,每次踩着这灯笼觉得“哇,灯笼真好看”。然后就掉下去了。“哇,这烧起来的火真好看”。
2.bgm很带感a,大致分为选择篇章的背景音乐和游戏中的背景音乐。选择篇章的bgm比较平静,就像点灯人温柔的站在树下眺望自己点过的灯,回忆从前的事。而游戏中的bgm则显得更有节奏,像是点灯人的经历,亦或是成长过程“清风朗月中独自饮酒放灯,偶然间望见飘渺的灯神,却触碰不到”大概是这样的感觉。
3.音效满分!这个大概是我听过最棒的音效了,从游戏选择点灯笼的音效,到点灯人踩灯笼的音效,甚至灯笼消失跃上云天的音效,与背景音乐融合,毫无违和感。而且这种音效可以让人更有手感。
但是不知道是不是没有做完的关系,踩踏灯笼的音效只有四个,听多了还是很容易听出来的,建议不同的灯笼有不同的音效。
4.关于难度,个人不建议手残党游玩后三关,游戏体验可能会比较差。但是我作为一个中等手残,有些关卡用一些小手段还是能过去的。比较耐玩,没玩完的话会让人干着急。
6.动作细节和画面流畅度足够,至少不会点一下卡一下,绝对不会,值得肯定。
5.因为游戏是测试版本,所以我只能揣测一下剧情,但是我揣测出来的剧情还是不错的,但这并不能作为评分标准。
我觉得大概是这样的:点灯人喜欢灯,在一些节日里经常放灯。他的父亲是制作灯的,大概是全城手法最好的那种,然后在某一天因为一些原因突然去世的狗血剧情,他父亲临死前告诉点灯人,灯里是有灯神的,我会在灯神的旁边等着你,来找我。从此少年踏上了点灯的道路。
也许继续往下出的话,点灯人会离灯神越来越近。
PS:游戏里第一关最后不是有个剧情杀嘛,我数了,灯神前边一共有7个灯笼,也就是说可能过一章就能有两个灯笼不会消失,直到最后所有的灯笼都不会消失,然后点灯人知道了真相。
以上↑就是我对这个游戏的评价。
可能还是挺高的,但是我真的觉得这个游戏是值得的,所以我希望能玩到成品,绝对的支持,加油啦!
江三儿 2020-07-18 19:43:16
整体游戏还不错,但是没教程,全靠自己摸索加上游戏简介(不看真的会被坑死的),过关倒不是特别变态,勉强还是能过,但是第五关左面是认真的么,左面如果能过去麻烦官方告诉我一声,我是真的疯了,半个多小时都在那几条安康跟前折戟沉沙,右面磨了十分钟就弹过去了,左面顶不住……。
游戏素质不错,音效舒适,倒是算得上一部不错的意境向游戏,再加上有趣的关卡设计值得一个4.5,没教程扣到4⭐,可以推荐
一条红鳟鱼 2020-07-18 19:43:16
画面很美,音效蛮好听,玩法也还是蛮有趣
但是,但是,但是
操作对于手残党来说也太不友好了吧???!!!
我这个究极手残第一关玩了几十次
2020-07-18 19:43:15
·不知道为什么游戏时间停在58分上不再走动了...我估计大概肝了五六个小时叭
·游戏画面真的很美很美,我本人特别喜欢
·滑动式摇杆其实我觉得不太适合这个游戏...因为很多玩家都会走走停停,等待时机或者思考策略之类的吧,相对来说固定的左右按键就更适合一些。而像《第x人格》这样需要不断全方向走位的游戏滑动式摇杆就非常适用。
·这个游戏,一开始我是当作休闲放松小游戏来下的...现在它在我心中的地位已经不输《猫里奥》。一开始还非常的休闲走走停停跳一跳就过了,到了第一章节第五关,开始出现连绵不断并且走位具有一定随机性的小怪(这里我不知道是不是bug,有的会在特定位置落下而有的因为走位的微小差距而会跳过去),好不容易过了这里之后,又是猝不及防从天而降的小怪...而且下一个灯笼出现的速度完全赶不上小怪把我撞入地心的速度,之前的小怪也一起追着你跑...这里我至今没过
·最可恨的是小怪撞过一次之后并不会消失!!遗害万年!!(不是)和后来的小怪一起双人甚至三人夹击!!死亡率暴涨!!(是我太菜对不起打扰了)
·总的来说还是真的很喜欢这个游戏啊...从画面到音乐都很美,所以更加期待这个游戏完善的那一个版本,加油鸭!(๑•̀ㅂ•́)و✧
兽伢 2020-07-18 19:43:15
一个小时左右全收集通关
先提醒一下萌新,进去先点设置,设置里有个“小贴士”,认真看懂可以少走很多弯路。
游戏的收集要素是点亮特定区间的连续灯笼
七绿灯=一颗星星
三橙灯=一个月亮
需要注意的是,完全点亮一组灯笼后灯笼便会消失。
(可以注意一下,当你点亮了一组中的最后一个灯笼后,灯笼中间会出现特殊白色特效,随即消失)
其他的红灯紫灯有更多用途,记得去小贴士看看。
.
游戏作为一个横版跳跃游戏来说难度并不算高
(想起有个同类型游戏《汐》,那个难度究极鬼畜)
主要特色在于“点灯”,游戏中的灯笼不仅是玩家的道路,也是助玩家过关的帮手,同时具备收集要素,不过有时也会坑玩家一把。。。。。。
各种灯笼主要依靠颜色区分,而且形态各异,在设计上相当用心。
.
现在的测试版本
美术设计上能看出潜力,期待能体验更好的画面
难度曲线设置合理,1-6关难度阶级上升,差距均衡
游戏的优化不行,卡顿现象频繁
操作手感一般,建议增加多种操作方式或键位设置
bgm平庸,不差也不能说出彩
.
综述,四星期待
星逝 2020-07-18 19:43:15
▲写在前面
一叶孤舟,几盏明灯,一位点灯人开始了他的旅程……
曾经黑暗笼罩着这里,我执手点灯,为你,为他,点一盏明灯,驱散黑暗,照亮前方的路。一抹淡彩,一身红衣,我是点灯人,微风浮起,我开始了旅程
———————游戏性测评———————
得|优
●朴素的横版跳跃游戏
淡雅的场景构建,以及清新的BGM让这款游戏在平台跳跃游戏中,显得与众不同
●跳跃、点灯
以灯为平台,不同的灯又展现出不一样的风采,黑白相映,彩灯慢慢的点起,一幅游戏之美映入眼帘
几点建议
◎½ |
首先我认为既然游戏构造了一个足够有意境的世界,那么平台跳跃元素就应该为其让路。
游戏中有一些比较刁钻的跳跃设计,这样的跳不过去的挫败感以及带来的重复感,让之前营造的意境全无。
还是希望制作者能将这些失败构成意境的一部分,比如在玩家死后的位置会生成一盏明灯,使得下一次挑战更简单。
◎²/2 |
在每一关前面最好加一小段引文。
我看游戏简介的就比较有文采啊,背景黑布,一段白色的文字,紧接着白色淡去,几盏明灯出现,关卡开始……
-希望制作者做的更好,加油٩ᵒᵏᵎᵎ
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