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类型:策略
开发商:光爪网络
发行商:光爪网络
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前期节奏太快,都不知道自己玩啥就11本了,建议别一下这么多模式,
还有那个贵族
…………………………………………………………
本就不该再多做期待,玩了一个多小时,抽武将,武将升星,抽装备,装备升星,就是不知道后面还有没有宝石这些!vip等级越高便利越多…
也就界面不错!
vip15可以一键恢复繁荣度,一键讨伐,政务自动完成,锻造装备无需等待。
商城【石料】【铜币】可以购买
如果你是这种充钱就牛逼的游戏我为什么不去找企鹅要来找你呢?请给我一个理由~
是这游戏比乱世强还是只有换汤不换药的皮?
一进游戏就是熟悉的vip各种充值
提升战力还是抽卡各种碎片升星各种装备强化
简而言之就是个无脑拼战力的游戏,毫无策略可言,土豪主宰一切。
这游戏黄将十分的多,比蓝将还多,如果想抽到某个喜欢得黄将是极其困难的。问题是删档测试原本应该慷慨一些争取一些核心玩家,博得一些好感,结果黄将爆率调的极低,超级低,每个新号玩到9章才可以20连抽,结果无数新号一两百抽见不到任何黄将是非常正常的。
这是什么概念,意思是如果你想把一个黄将弄满星,需要重复抽到这个黄将十来次,而黄将总体爆率极其低,而且数量又非常多,那以平均一百次抽到一个黄将计算,再乘以黄将种类,再乘以十,你需要抽几万次才可以。
这还只是武将升星。
这游戏多坑钱你们自己算吧。
优点:精致的城池建模和地图建模,这点上做的很不错,地图上小人物的动作,光影效果也很好。武将立绘特别好看。战斗不同于其他SLG类型的粗糙回合制和拼数字大小,五种兵种间有不同的克制关系。副本的剧情,武将的历史传记,地图上的典故成语都是用心的地方。
缺点:1.宝石在背包中无法合成,既然背包里有宝石分类却只能在武将里选择宝石进行合成
2.讨伐的默认是消耗五倍进行,导致无意中直接把五次机会一起消耗,希望改为默认一倍。
3.骑兵受到弓兵伤害加成却和其他近程一样受到吸引,无法体现骑兵后排切入效果
4.钓鱼的保底机制太不够看了,我140抽普普通通三个神将,星神武器靠碎片合成一个,希望把概率或者保底机制改进一下。
总得来说这游戏还是挺不错的。(这应该是我写的最长的一次评论2333)
一:钓鱼问题,个人觉得钓鱼的话可以把宝石和南海奇精加进去,现在版本宝石也是加战力的关键因素然而很多萌新玩家不知道宝石从哪里来,南海奇精只能靠国家排名和军团挑战获得,导致很多的萌新或者联盟成员比较少的联盟很难获取,就个人觉得钓鱼可以加入宝石,南海奇精之类用于武将的道具。
二:游戏平衡。游戏平衡是很多游戏都注重的,这款游戏首先他是属于策略类游戏,什么事策略这个就不多说了。个人觉得策略类游戏吧就是爬楼,过关这些东西呢要能够说是低战打高战,能跨站打。毕竟这是一个策略游戏,武将排阵什么的都是能够研究出来的。
三:成就奖励,个人建议成就奖励应该提高,开区的成就基本靠肝,然而成就奖励确实有点6抠脚了,建议以后成就奖励多给点。
其他的暂时没发现什么问题,希望这款游戏越来越好,不要辜负了大家的期望
这也是国产SLG游戏的一个通病:氪金,巨氪。我不知道这一类游戏是为了赚钱还是为了还原,反正是真实的让玩家体验到了,哪怕在古代,你当了帝王或是将相,但是如果你没有足够的钱,那也只能被动的等着挨打。想必大家也都看到了《战国梦》中的VIP等东西,我就搞不懂了,明明知道玩家反感这些设定,为什么还要弄出来?
哪怕你换个样子做出来,玩家看上去也会好过一点。至于说游戏吸引我的地方,第一是画风,一款描绘烽火狼烟的作品,居然采用了低模的画风,而且看上去还有点小清新,实在是严肃不起来啊。第二点便是开发者说的:氪不氪金游戏都需要你。听上去像是那么回事,但是仔细一想并没有道理。
这本来就是一个公认的闭环,平民玩家努力搬砖,去支撑氪金玩家的体验和需求。但是万万没想到这个默认的东西,居然换个样子成了宣传噱头,我觉得不太应该。还有那个,可以一天玩一两个小时,但是十个小时也有得玩,从这句话里,我问到了弄弄的肝味。十个小时也有得玩,这得多肝啊?
恕我直言,抽人物、升人物、然后抽装备、升装备,还有一些乱七八糟的属性装扮,这本质上就是一款比武将的游戏,至于说什么弓箭骑兵之类相互克制的问题,那是只存在于平面上的克制,一旦天平倾斜,步兵也能正面刚骑兵。《战国梦》终究只是一场梦,恕我盘不动。
界面跟大部分slg类游戏差不多都是2d的我觉得能接受,但是游戏有时会卡顿希望可以尽快改善(毕竟正在测试)。
这个游戏总体来说跟其他slg类差不多。
先说钓鱼,钓鱼保底作的不算好,像我这样的一百四十抽没几个橙将和星神装备。(看到别人天天出,该死的欧洲狗)
基本靠送的橙将混,建议改成十连保底出完整武将,
五十或者六十出个神将也就是橙将,普通钓鱼应该加入一些橙将碎片(对非酋友善点)。
再说说这个游戏日常:
1.名士外传:就是slg正常的副本但是怎么说呢(我才打到第六章),我个人认为应该在这里多加入一些武将的碎片方便升星,要不升星太慢。这个副本前面几章好打点,到中后期对武将的战力要求有点高,低战打不过一卡有时候就是一天,所以希望能改一下。
2.讨伐:我个人认为还是不错的。(这个地方好评一下)
3.千机密室:希望能调整下可以开始的人数,有的,时候白天忘了晚上没人有次数自己也打不了。希望改成队伍总战力符合要求就能开始。
4.群雄会武:没什么可说的了就是打一个排名而且很人性化的让比第一战力高的人有机会当第一。(毕竟他只用积分比你高就行)
5.云台合璧对单个武将战力要求较高,对战力太低的人不太友好,希望可以加上一条限制,比如我单人战力十五万不能打比自己少于五万的人。(我天天合不上,闹心)
6.名城营建和殷墟还有军团挑战:就是一个单纯的送点东西没什么说的。(这个地方挺好)
7.横扫千军:拼人品的时候到了(开玩笑),对总战力要求较高,毕竟输了一场就有可能晋不了级,希望能加上跟云台合璧一样的限制。(只是建议...)
8.单刀赴会:也算是送东西的吧但是跟你单个武将战力挂钩,你战力越高送的东西越好。(个人认为)
9.千机塔:(我觉得日常最难的就是爬塔)主要是看武将的搭配,你搭配的好可以越战打,搭配的不好可能比守卫战力高也打不过。(所以这个需要不断的尝试)同一时间连输三次就会进入爬塔冷却,希望可以增加次数。
总体来说还是一款不错的slg游戏(但是钓鱼真的坑啊,而且我还要吐槽为什么抽奖是钓鱼.....)当然了这只是我个人的评论,如果不认同我说的我也没办法。
最后一句:新年活动真好,祝大家新年快乐!